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90년대 Mothra 3부작은 엉뚱하고 유치하고 범죄적으로 과소평가되었습니다.

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일본 SF에서 가장 흔하게 볼 수 있는 괴물 중 하나인 Mothra는 Toho 프로듀서인 Tomoyuki Tanaka가 세 명의 작가에게 거대한 곤충에 대한 연재 소설을 쓰도록 의뢰하면서 대중 문화에 처음 소개되었습니다. 완성된 소설은 혼다 이시로가 감독한 1961년 장편 영화의 기본 토대가 되었으며, 이 영화는 일본뿐 아니라 국제적으로도 큰 성공을 거두었습니다. 3년 후, Toho는 Mothra를 다시 데려와 처음으로 Godzilla와 대결했습니다. 캐릭터는 반복되는 괴물이었습니다. 고질라 그 이후로 프랜차이즈는 곧 마이클 도허티(Michael Dougherty) 감독의 영화에서 할리우드 데뷔를 할 것입니다. 고지라: 킹 오브 더 몬스터즈 레전더리 픽쳐스에서.



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Godzilla의 공동 적으로(때로는 동맹국)이라는 평판에도 불구하고 Mothra가 자신의 이름으로 영화에서 주연을 맡은 두 가지 경우가 있었습니다. 1961년 영화 외에도 Mothra는 1990년대에 3부작을 가지고 있었습니다. 모스라의 환생 삼부작. 헤이세이 고질라 시리즈의 여파로 제작된 이 세 편의 영화는 무엇보다도 가족, 특히 어린이를 염두에 두고 제작되었습니다. 그리고 Godzilla는 그들 중 어느 것에도 나타나지 않지만, 두 편의 영화는 Ghidorah의 화신을 특징으로 합니다. 고지라: 킹 오브 더 몬스터즈 ), 그리고 세 가지 모두에서 가장 저명한 SFX 감독의 특수 효과가 포함되어 있습니다. kaiju eiga .

모스라의 환생

크레딧: Toho







이야기가 짧지만 만족스럽습니다.

모스라의 환생 (1996) 표면적으로는 경이적으로 수익성 있는 미학적 발자취를 따른다. 고지라 대 모스라 (1992), 밝은 톤을 가정하고 환상과 환경 문제에 중점을 둡니다. 수백만 년 전에 지구에 왔다가 모스라에 의해 묻힌 외계 괴물인 데스기도라의 무덤을 발굴하는 삼림 벌채 프로젝트(1980년대 시레토코 국립공원에서 제안된 논란의 여지가 있는 벌목 작업에서 영감을 받은 것으로 추정됨)로 시작합니다. 그리고 엘리아스(Elias)라고 불리는 고대 미니어처 종족.

불행히도 Mothra는 자연 수명이 거의 끝나가고 있으며 단 세 명의 Elias만 남아 있습니다. 게다가 엘리아스의 요정 벨베라는 데스기도라를 이용해 세계를 제패할 계획을 갖고 있다. 그리고 모스라를 소환할 수 있는 그녀의 (좋은) 자매인 몰과 로라만이 그녀를 방해할 수 있습니다.

1992년을 어느 정도 회상하면서 고지라 대 모스라 , 인간적인 요소는 가장 잘 어울리지 않는 부모가 있는 가족을 중심으로 이루어집니다. 아버지는 산림청에 고용되어 집에서 많은 시간을 보내며 아내와 두 자녀와 함께 있기를 원하는 아내를 실망시킵니다. 어느 날 밤, 아버지는 Desghidorah의 무덤의 인장을 가지고 집에 와서 딸에게 선물로 줍니다. 이에 벨베라와 그녀의 두 자매의 관심이 집중되고, 가족은 세상을 구하기 위한 경쟁에 휘말리게 된다.





Desghidorah는 필연적으로 깨어나고 늙고 허약한 Mothra에게 달려 있습니다. 그러나 그녀는 혼자가 아닙니다. Mothra의 자손은 일찍 알에서 부화하고 바다를 건너 헤엄쳐 어머니와 함께 전투에 참여합니다.

모스라 데스기도라의 환생

크레딧: Toho

삼부작의 세 영화 중, 모스라의 환생 가장 일관되고 즐겁습니다. 궁극적으로 본격적인 스토리텔링보다 특수 효과 쇼처럼 느껴지지만, 가벼운 엔터테인먼트를 즐기기에 충분할 만큼 잘 짜여지고 빠르게 움직입니다. 신인 감독인 요네다 오키히로(Okihiro Yoneda)는 괴물 액션이 비교적 빨리 시작되도록 인간 장면을 합리화하는 작업을 충분히 훌륭하게 수행하고 촬영 감독 세키구치 요시노리(Yoshinori Sekiguchi)와 효율적으로 협력하여 영화의 많은 부분이 일어나는 아름다운 숲 지역을 과시합니다.

그는 또한 부모와 감동적인(너무 짧지만) 순간을 달성합니다. 그런 순간에 어머니는 숲에서 발목을 삐었고 남편은 즉시 넥타이를 사용하여 부상을 입었습니다. 이와 같은 짧은 순간은 부모가 드라마의 초점(자녀 대신 훨씬 더 많은 스크린 시간을 얻음)과 Toho의 90년대 특집에서 두 명의 더 나은 젊은 배우인 나시모토 겐지로와 다카하시 히토미의 연기에 집중했으면 하는 아쉬움을 남깁니다. 효과 영화 - 차이에도 불구하고 여전히 서로를 사랑하는 부부의 환상을 판다.

모스라 캐릭터의 부활

크레딧: Toho

가와키타 코이치가 특수효과를 담당했다. 고질라 90년대와 그 이후의 영화들은 괴물들에게 생명을 불어넣는 일을 담당하고 있습니다. 성인 모스라를 위한 그의 인형극은 어떤 면에서는 1992년 인형보다 개선된 것입니다. 잘 조각되지는 않았지만 활발하게 움직이는 다리와 개선된 공중 움직임으로 뛰어난 움직임 범위를 보여줍니다. 하나의 인상적인 와이드 샷에서 Mothra는 Desghidorah의 광선과 눈에 띄게 경련과 경련을 일으키고 필사적으로 높이 서 있으려고 노력합니다. 유충 Mothra를 위한 Kawakita의 인형극은 92년 영화에서 많이 부족했던 우아한 기복을 되살려 훨씬 더 좋습니다. 그리고 악당으로서 Desghidorah는 눈의 향연입니다. 디자인이 유럽의 용을 닮았고, 무게감이 있으며, 두 발이 아닌 네 발로 걷는 것입니다.

모스라의 환생 장기적으로 매우 만족스러운 형식의 몬스터 액션을 제공합니다(Kawakita, 슬프게도, 물리적 전투와 균형을 맞추는 대신 애니메이션 빔에 너무 많이 의존하는 경향이 있음). 그러나 영화는 결국 환경주의적 메시지를 전달하는 데 실패한다. Desghidorah의 패배 이후, 한때 무성했던 일본 시골은 땅에 불탔고 등장인물들은 과거로부터 배우고 미래 세대를 위해 더 나은 세상을 만들기 위해 어떻게 노력해야 하는지에 대해 침울하게 절규합니다. 어른) 날아가서 마법처럼 숲을 소생시킵니다. 도전적인 결말이었을 수도 있던 것이 궁극적으로 이 그림의 주제를 진지한 메시지라기보다 강제적인 사후 생각처럼 느껴지는 것으로 경시했습니다.

레인보우 모스라

크레딧: Toho

바닥을 치다

후에 모스라의 환생 일본 박스오피스에서 수익성이 입증되었고 속편 제작이 시작되었습니다. 쇼와를 떠올리게 하는 것 가메라 60년대 후반의 영화에서 두 번째 영화는 어린이 주인공에게 중점을 둡니다. 이제 성인은 슬랩스틱 및 기타 잡동사니에 취약한 멍청한 바보로 묘사됩니다. 가장 눈에 띄는 것은 인디아나 존스 -아이들과 그들의 성인 추격자, 엘리아스가 바다에서 솟아오른 고대 피라미드를 탐색하는 독특한 모험 요소.

하지만 유쾌한 모험영화라기 보다는 모스라 II의 환생 (1997)은 Toho가 내놓은 가장 정신을 마비시키는 영화 중 하나임이 입증되었습니다. 전작의 결함을 복합적으로 만드는 끔찍한 작품입니다.

이전에 영화를 만든 적이 없고 그 이후로 영화를 만든 적이 없는 신임 감독 미요시 쿠니오는 4류 대본(마음에 들지 않는 캐릭터, 줄거리 구멍, 반항적인 테마로 가득 차 있음)을 받아들이고 호의를 베풀지 않습니다. 모든 장면이 어색하게 연출되고 무자비하게 채워진 느낌이 들며, 감독의 유머 시도(누군가 비명을 지르자 외부 장면으로 자르기 전에 대부분 이상한 것에 무딘 축적)가 매회 실패합니다.

Rebirth of Mothra 2의 다가라

크레딧: Toho

설상가상으로 배우에 대한 그의 처리입니다. 1편부터 등장하는 캐릭터들 모스라의 환생 집에 쓸 일은 없었지만 최악의 경우 잊혀질 수 있었고 최소한 몇 가지 괜찮은 공연이있었습니다. 그에 비해 주인공은 모스라 II의 환생 남녀노소, 아이부터 어른까지 모두의 엉뚱한 행동에 적극적으로 짜증을 낸다. 이 사진에서 좋아 보이는 사람은 아무도 없습니다.

특수 효과 시퀀스조차도 짧습니다. Mothra의 새로운 상대는 Dagahra라고 불리는 오염을 먹는 바다 짐승입니다. 상당히 미묘한 디자인을 가진 독특한 괴물과 모스라(공중 괴물)가 수중 생물과 싸우는 것은 이론상 확실히 흥미롭습니다. 그러나 바다에서 호수까지 전쟁을 하는 생물들과의 영화 중반 전투를 제외하고(Dagahra는 종종 자신의 물 환경을 유리하게 사용합니다), 괴물 행동은 둔하고 다소 부족합니다. 그리고 모스라가 수중 형태로 변신하고 작은 모스라 떼로 나누어 Dagahra의 목구멍을 헤엄치는 피날레는 일본 특수 효과 사진에서 나온 가장 추악한 CGI 장면 중 하나로 이어집니다.

박물관 러닝타임의 밤
모스라 II의 환생 장면

크레딧: Toho

공정하게 말하면 Kawakita는 Dagahra가 Mothra를 피라미드 가장자리에 있는 석상으로 부수고 둘 다 바다로 굴러가게 하는 멋진 순간을 포함하여 인상적인 몬스터 액션의 몇 가지 순간을 관리합니다. Toshiyuki Watanabe의 점수는 훌륭합니다(이 영화가 가치 있는 것보다 훨씬 낫습니다).

그리고 모스라 II의 환생 3부작의 세 번째 항목과 관련이 있는 두 가지 스토리텔링 요소를 도입한 공로를 인정받아야 합니다. Belvera의 마음의 변화(다른 캐릭터를 불의 죽음에서 구하는 것)와 Mothra의 개념이 새로운 전투 상황에서 형태를 변경하는 것입니다. 그러나 이러한 측면은 사진의 수많은 다른 결함을 만회할 수 없으며 Toho 연대기에서 가장 고통스럽게 즐길 수 없는 특수 효과 영화 2~3편 중 하나가 되는 것을 방지할 수 없습니다.

모스라 III의 환생

크레딧: Toho

괜찮은 반동

모스라 II의 환생 전작만큼 많은 돈을 벌지는 못했지만 여전히 올해의 박스오피스 10위권 안에 드는 데 성공했습니다(8위). 그래서 3부작의 최종 엔트리가 되었습니다. 이번 신작은 요네다 오키히로 감독의 복귀와 특수효과 부문의 정권교체를 함께 했다.

코이치 가와키타는 작년에 영화 일에서 은퇴했고, 그래서 고삐는 그의 조수인 겐지 스즈키에게 넘어갔고, 계속해서 세 번째 영화뿐만 아니라 신선한 공기를 제공했습니다. 모스라의 환생 그러나 일반적으로 Toho 특수 효과 영화의 경우. 이 영화 이후, 스즈키는 고지라 2000 그리고 고질라 vs. 메가기루스 , 고르지 않지만 시각적으로 인상적이며 때로는 다소 대담한 미학을 보여줍니다.

처음 두 영화에서 그의 멘토의 작업과 대조적으로, 스즈키의 괴물 액션은 모스라 III의 환생 (1998)은 Mothra가 King Ghidorah의 하나가 아닌 두 화신에 맞서 싸우면서 발사체 기반 공격과 물리적 전투의 만족스러운 조화를 보여줍니다.

그랜드 킹 기도라

크레딧: Toho

전투원들은 서로에게 충돌하여 물어뜯고 할퀴고(한번은 기도라는 세 개의 입을 사용하여 모스라의 날개 덩어리를 격렬하게 찢었습니다), 그 결과 죽음에 이르는 야만적인 근접전이 벌어졌습니다. Mothra는 또한 적을 베는 데 사용되는 블레이드 날개가 있는 인상적으로 설계된 장갑 형태를 포함하여 영화 전반에 걸쳐 여러 형태를 취합니다.

불행히도, 모스라 인형극을 다루는 스즈키의 처리는 가와키타에 비해 그다지 개선되지 않았습니다. 날개의 움직임은 훨씬 더 유기적이지만 인형의 머리와 다리는 터무니 없이 뻣뻣합니다. Mothra가 바닥에 누워 있을 때 소품이 전혀 움직이지 않는 경우가 많습니다. (처음 두 영화의 비슷한 장면에서 Kawakita는 Mothra가 살아있는 생물이라는 환상을 유지하기 위해 적어도 더듬이와 입에서 약간의 움직임을 사용했습니다.)

효과와 유사하게, 모스라 III의 환생 첫 번째 영화보다 더 좋고 약합니다. 캐릭터가 좀 더 활동적이며 몬스터가 전쟁을 벌이는 동안 단순히 배경에서 돌아다니지 않는 동안(킹 기도라가 주인공의 친척을 붙잡아 삼키겠다고 위협하는 개인적인 이해관계가 더 많다는 것은 말할 것도 없습니다), 그들 중 누구도 특히 흥미롭습니다. 그리고 배우들은 처음에 부모처럼 뉘앙스를 불러 일으키지 않습니다. 모스라의 환생 .

모스라의 탄생 3에서 킹 기도라

크레딧: Toho

플러스 측면에서, 3명의 엘리아스 요정을 통합하여 모스라를 소환하는 것 이상을 수행하는 것은 좋은 터치이며, 마음의 변화를 가진 벨베라에서 그녀의 자매와 편드는 두 번째 영화의 내러티브 장치를 발전시키는 것도 마찬가지로 환영합니다. 궁극적으로 이 영화는 시리즈의 첫 번째 항목의 엔터테인먼트 가치에 비해 너무 느리게 진행되지만 여전히 3부작의 가증스러운 두 번째 영화에 비해 엄청난 개선을 이루고 있습니다.

모스라 III의 환생 세 영화 중 가장 수익성이 낮았지만 여전히 상위 10위 안에 들었고, Mothra 영화의 질적으로 고르지 않은(그리고 결코 화려하지 않은) 3부작을 마무리하면서 재정적으로 수익성이 있었습니다.

이 기사에 표현된 견해와 의견은 저자의 것이며 반드시 SYFY WIRE, SYFY 또는 NBC Universal의 견해와 의견을 반영하는 것은 아닙니다.