Alien vs Predator의 제작자는 그의 고전과 그의 새로운 Predator 책을 되돌아 봅니다.

보고있는 영화는 무엇입니까?
 
>

빌리가 겁을 먹은 이유는 무엇입니까?



John McTiernan의 1987년 장르 클래식에서 처음 제기된 이 질문에 대한 답은 30년 넘게 열광적인 팬이 되어온 드레드락을 사랑하는 외계인 사냥꾼인 Predator입니다. 생물을 다룬 5편의 장편 영화가 있습니다(둘 모두 포함). 외계인 대 프레데터 영화), 여섯 번째 포식자 John McTiernan의 원작에서 작은 역할을 맡은 Shane Black이 감독한 이 영화는 9월 14일 개봉합니다. 그러나 간헐적인 영화 분할은 실제로 이야기 빙산의 일각에 불과합니다.

1990년대 초, Dark Horse Comics는 공상 과학 소설에서 가장 사랑받는 프랜차이즈를 기반으로 한 만화의 허가를 받은 곳이었습니다. 스타워즈, 프레데터, 외계인, 그리고 종결 자 . 오늘날 그들은 모두에 대한 라이센스를 계속 소유하고 있습니다. 스타 워즈 . 포식자 다음을 포함한 여러 성공적인 시리즈의 배경이 되었습니다. 프레데터: 콘크리트 정글 1989년, Mark Verheiden이 글을 쓰고 Chris Warner와 Ron Randall이 그림을 그렸습니다. 이전에 공개된 원본 영화의 진정한 속편입니다. 프레데터 2 1990년에 극장을 강타했다.







1991년 당시 다크호스 편집자였던 워너는 엄청난 인기를 끌 만한 크로스오버를 생각해 냈습니다. 외계인 대 프레데터 . Randy Stradley 및 Phill Norwood와 함께 그들은 프랜차이즈 간의 여러 충돌 중 첫 번째 충돌을 만들었습니다. 모두 말하면 아홉 명이 될 것입니다. AVP 그래픽 노블, 비디오 게임, 소설, 세 가지 만화책 크로스오버(반대 슈퍼맨/배트맨, 위치블레이드/다크니스 , 그리고 터미네이터 ) 및 두 개의 장편 영화.

프레데터: Hunters II Andy Brase 변형

Predator: Hunters II 변형 커버, Andy Brase

이제 Dark Horse Comics가 두 가지 출시를 축하합니다. 포식자 옛것과 새것의 만화. 먼저, 워너가 만들어낸 새로운 이야기가 있습니다. 프레데터: 헌터스 II , 2017년 이야기의 속편으로 첫 번째 호가 8월 8일에 공개됩니다. 그런 다음 Dark Horse는 12월 12일에 새 컬렉션을 시작으로 30년 동안 지속된 Predator 만화를 다시 출시합니다. 프레데터: 에센셜 코믹스 1권 TPB 다음을 수집합니다. 프레데터: 냉전, 프레데터: 다크 리버 , 그리고 프레데터: 콘크리트 정글.

SYFY WIRE는 Warner에 대해 다음과 같이 말했습니다. 프레데터: Hunters II, Alien vs. Predator, 공상 과학 장르의 고전 영화 중 일부의 샌드 박스에서 재생합니다.





프레데터: 헌터 프레데터에서 살아남는 데 성공한 이력이 있거나 복수로 화해해야 하는 사람들에 관한 것이었습니다. 우리를 이야기로 이끄는 것은 헌터스 II ?

첫 번째 시리즈에서 본 임무는 성공했지만 비용이 많이 들었고 Hunters가 기대한 것과 정확히 일치하지 않았습니다. 두 번째 시리즈는 첫 번째 시리즈가 끝난 후 얼마 지나지 않아 팀이 혼란에 빠지고 미래가 없는 흐린 미래에 직면하게 됩니다. 또 다른 임무가 갑자기 나타나며 인력과 준비가 부족한 팀은 지옥의 아프가니스탄으로 향합니다.

생존자들과 직접 속편을 만들 여지를 남겼습니다 사냥꾼 . 그들 중 누군가가 다시 행동에 들어갈 것인가?

밴드가 다시 뭉쳐서 새로운 캐릭터가 등장합니다. 초점이 약간 이동합니다. 사냥꾼 나는 주로 나카이 에녹의 이야기였다. 스포트라이트 헌터스 II Swain에 대해 더 자세히 설명하고 팀 리더인 Jaya Soames에 대해 자세히 알아보겠습니다. 흥미로운 내용을 유지하기 위한 몇 가지 우여곡절이 있습니다.

거미 구절에서 몇 마일입니까

사냥꾼 Predators를 쫓는 사람들을 탐험하면서 원본 영화와 유사하게 느껴졌습니다. 그것은 프레데터가 누구이고 그들의 동기에 대해 독자를 어둠 속에 가두었습니다. 의도적으로 그랬나요?

나는 거대한 포식자 팬, 특히 첫 번째 영화는 그 자체로 거의 완벽한 영화입니다. 나는 그것을 약 100번 정도 며칠 전에 다시 보았지만 여전히 내 엉덩이를 걷어차고 있습니다. 나는 그 열쇠가 포식자 이야기든 어떤 이야기든 주인공을 돌보는 것입니다. 이야기의 추진력을 높이는 것은 그들의 곤경입니다. 일부 작가들이 저지르는 실수는 그 반대가 사실일 때 점점 더 많은 행동이 이야기의 즐거움을 높일 것이라고 생각하는 것입니다.

만드는 것의 일부 포식자 지옥이 언제든지 풀릴 수 있다는 것을 아는 극도의 불안이 매우 흥미진진합니다. 지옥이 1초마다 터진다면 그것은 백색소음일 뿐입니다. 긴장과 해방을 원합니다. 차이. 논스톱 액션은 스토리에 숨을 쉴 수 있는 공간을 제공하지 않습니다. 프레데터가 미스터리라는 사실은 좋은 일입니다. 너무 많은 시청자, 독자 및 작가가 Predators의 머리 속에 들어가 그들의 세계에 대해 더 많이 배우면 경험이 향상될 것이라고 생각하지만 정반대입니다. 이야기의 재미를 높이는 것은 독자들의 상상력이다. 이는 개인적인 연결을 생성합니다. 각 독자 또는 시청자는 어느 정도 자신의 이야기를 만들 수 있습니다. 모든 것을 철자하면 이야기는 작가의 것이 됩니다.

프레데터 헌터스 II 영웅

이번 최신작에서 탐구하고 싶었던 주제는 무엇이었습니까? 사냥꾼 이야기?

일반적으로 나는 그 내용을 철자하는 것을 좋아하지 않습니다. 나는 항상 내 이야기를 관통하는 주제를 가지고 있습니다. 사실, 나는 그것이 무엇인지 알아낼 때까지 이야기를 쓸 수 없습니다. 그러나 한 가지 단서는 일반적으로 이야기의 누군가가 실제로 귀하가 눈치채지 못한 채 주요 주제가 무엇인지 알려줄 것입니다.

작업하는 아티스트로서의 시간을 돌이켜보면 포식자 , 세계 구축에 얼마나 많은 유연성이 필요했습니까?

이것은 내가 방금 이야기한 내용으로 되돌아갑니다. 세계 건설은 종종 좋은 스토리텔링의 죽음입니다. 이야기는 캐릭터에 관한 것입니다. 세계 건설은 재미있지만 훌륭한 이야기를 만드는 데 방해가 될 수 있습니다. 먼저 봐 포식자 영화. 실제 세계 건설이 얼마나 있습니까? 거의 없음. 보다 외계인 그리고 외계인 , 얼마나 실제 세계 구축? 다시 말하지만 별로. 당신의 캐릭터를 구축하십시오.

프레데터: Hunters II #2 표지

Predator: Hunters II #2 표지 by Augustin Padilla

모든 선의 기초는 무엇입니까 포식자 이야기?

나는 항상 첫 번째 영화로 돌아간다. 나는 전제를 단순하게 유지하고 신비와 위협의 감각을 유지하려고 노력하며 희망적으로 이야기의 갈등이 실제적인 것을 반영하도록 하는 방법을 찾습니다. 나는 또 다른 괴물 싸움을 원하지 않습니다.

의 아이디어를 생각해낸 Randy Stradley와 함께 핵심 크리에이티브 중 한 명으로서 외계인 대 프레데터 , 모두의 상상력을 사로잡았던 그 프로젝트는 무엇이었나요? 모든 것이 그 장면에서 비롯되었습니까? 프레데터 2 ?

우리는 생각해 냈어 AVP 장면이 나오기 훨씬 전에 프레데터 2 당신은 언급하고 있습니다. 사실 제가 처음으로 제안한 사람으로 인정받고 있습니다. 외계인 대 프레데터 팀 최대. 아주 당연한 생각입니다. 알리 대 프레이저, 킹콩 대 고질라, 외계인 대 프레데터 , 아이디어가 폭발했습니다. '거의 저절로 쓰여졌다'는 속담을 들어보셨을 것입니다. 글쎄, 그것은 거의 스스로 썼다.

외계인 대 프레데터: 전쟁 #0 표지

외계인 대 프레데터: 전쟁 #0 표지

두 외계 종족이 관련된 이야기를 구상할 때 가장 어려웠던 점은 무엇이었나요? 가장 비옥한 땅은 어디였습니까?

처음에는 말 그대로 우리가 해야 했던 모든 프랜차이즈의 첫 번째 영화가 너무 좋아서 후속 조치가 꽤 위협적이었다는 사실이 제 생각입니다. 그냥 좋은 영화가 아니라 고전입니다. 그들은 참는다. 하지만 둘 다 이후로 포식자 그리고 외계인 영화는 깡통에 든 영화입니다. 주인공이 기본적으로 이러한 치명적인 생물에 갇힌 상황에서는 그런 종류의 맥락이 만들어내는 긴장, 고립, 밀실 공포증을 잃지 않으면서 시나리오를 넘어서는 이야기 요소를 만들어야 합니다.

다시, 나는 그것을 캐릭터로 되돌려 놓습니다. 당신의 캐릭터가 어느 정도 차원을 가지고 있고 당신이 그들에게 관심을 갖고 있다면, 당신은 집에 반쯤 온 것입니다. 나는 또한 이야기를 설정할 흥미로운 환경을 찾는 데 집중하려고 노력합니다. 입력 사냥꾼 , 나는 열대 섬의 고립 된 체인을 선택했습니다. 입력 헌터스 II , 아프가니스탄의 산.

당신은 그 당시 가장 큰 SF 프랜차이즈 중 3개를 그려야 했습니다. 터미네이터, 외계인, 그리고 포식자 . 그 당시에 무엇이 기억에 남고 이 모든 프랜차이즈의 세계를 확장할 수 있었습니까?

코믹스에서 좋은 시간이었습니다. 관객들은 뭔가 다른 것을 구걸했고, 인기 영화의 만화 속편이 독자들이 원했던 바로 그 작품이었고, 만화가 아닌 팬도 탑승할 수 있는 유일한 장소였기 때문에 탑승했습니다. 외계인, 프레데터, 그리고 터미네이터 수정. 오늘날 볼 수 있는 플랫폼 간 미디어 통합을 만드는 데 우리가 작은 역할을 했다고 믿고 싶습니다. 우리는 실제로 영화 프랜차이즈에 영향을 미친 만화를 만들었습니다. 영화 제작자들은 만화를 자원으로, 만화 작가와 예술가를 주목할만한 창작자로 보기 시작했습니다. 나는 그 안에서 작은 역할을 하고 있고, 여전히 하고 있다는 사실에 지옥처럼 행복합니다.

Predator: Hunters II #1은 Agustin Padilla와 Neeraj Menon의 삽화와 함께 Chris Warner가 저술했으며 .99에 8월 8일에 인쇄본과 디지털로 출시될 예정입니다. 아래에서 미리보기를 확인하세요!