Celeste의 제작자가 트랜스 주인공에 대한 침묵은 훌륭한 표현이 아닙니다.
>지난 몇 년 동안 내가 가장 좋아하는 비디오 게임 중 하나이자 2018년에 출시된 가장 비평가들의 찬사를 받은 인디 게임 중 하나는 라이트 블루 . 이 게임은 불안과 우울증을 앓고 있는 젊은 여성 Madeline이 어렵고 위험한 산을 오르는 이야기를 들려줍니다. 이 게임은 진행을 위해 정확한 점프가 필요하여 완료하기가 매우 어려웠지만 포기하지 않고 필요할 때 더 쉽게 자신을 향해 나아가는 반복적인 시도를 장려했습니다. 라이트 블루 그녀의 불안을 극복하고 자신이 할 수 있는 것을 스스로 증명하려고 노력하는 Madeline의 감정적 여정과 유사점을 그리기 위해 게임 플레이를 훌륭하게 사용했으며 정신 건강 주제를 다소 아름답게 다루었습니다.
ex가 만나고 싶어
하는 동안 라이트 블루 출시 당시 내가 가장 좋아하는 비디오 게임 중 하나가 되었습니다. 더 깊이 이야기하고 싶은 것은 최근 게임의 무료 업데이트로 인해 게임 청중이 분열되었으며 개인적으로 팀이 직접 처리합니다.
출처: Matt Makes Games
라이트 블루: 9장: Farewell은 스토리 기반 레벨의 최종 게임 세트로, 메인 게임뿐만 아니라 게임의 어려운 보너스 챌린지 레벨을 완료한 플레이어를 위해 고안되었습니다. 당신은 Madeline이 되어 그녀가 아직 죽음을 받아들이지 않은 죽은 친구의 영혼이라고 확신하는 새를 쫓습니다.
스토리를 완료한 후 플레이어는 Madeleine이 집에 있는 짧은 에필로그 장면으로 처리되고 우리는 그녀가 사는 곳을 조금 보게 됩니다. 가장 주목할만한 것은 그녀의 컴퓨터 책상에 있는 키보드 옆에 무지개 깃발과 트랜스젠더 프라이드 깃발이 있어 Madeline이 게이이자 트랜스젠더라는 것을 많은 플레이어에게 알리는 것입니다.
출처: Matt Makes Games
이제 트랜스젠더 여성으로서 저는 이것을 보고 정말 기뻤습니다. Madeline은 제가 가장 좋아하는 게임 중 하나의 주인공입니다. 이 게임은 전통적으로 트랜스 주인공과 게임을 하지 않는 게임 팬덤에서 어려운 게임 플레이로 큰 인기를 얻었습니다. 그녀는 유능하고 놀라운 일을 할 수 있으며 내성적이고 정신 건강 상태를 극복할 수 있는 정서적인 힘이 있습니다. 그녀는 훌륭한 캐릭터이며 플레이할 수 있는 트랜스 주인공이 거의 없는 세상에서 나는 그녀를 두 팔 벌려 포옹할 준비가 되어 있었습니다.
그러나 나는 Madeline의 트랜스젠더 공개 처리 방식이 논쟁과 토론을 불러일으킬 것이라는 것을 빨리 깨달았습니다. 간단히 말해서, 트랜스젠더가 존재하는 것을 좋아하지 않는 사람들이 많이 있으며, 트랜스젠더의 존재를 부정할 핑계를 찾을 것입니다.
중재자 라이트 블루 Wiki는 Madeline이 트랜스 캐릭터인 것에 대해 재빨리 단호한 입장을 취했습니다. 그들의 입장은 그녀가 그 깃발을 가지고 게이와 트랜스젠더의 동맹이 될 수 있다는 것이었습니다. 그녀는 말로 자신이 트랜스라고 말하지 않으며, 작성자는 트랜스 상태에 대해 질문을 받았을 때 라디오에서 침묵을 지켰습니다. 그래서 많은 사람들이 그것을 정경으로 받아들이기를 거부합니다.
출처: Matt Makes Games
그 후, 나와 같은 그녀가 트랜스젠더라고 생각하는 사람들은 다른 증거를 찾았습니다. 그녀가 덜 전통적으로 여성스러워 보이는 어린 자신의 사진과 호르몬 대체 요법 알약으로 사용할 수 있지만 쉽게 불안 약물.
그 이후 몇 주 동안, 의식적인 선택 없이 캐릭터의 컴퓨터 옆에 트랜스 플래그를 두지 않기 때문에 Madeline이 아마도 트랜스 캐릭터일 것이라는 일반적인 합의가 이루어졌습니다. 하지만 저나 다른 트랜스젠더가 그 사실이 우리에게 의미하는 바에 대해 신나게 이야기하려고 할 때마다 우리는 우리가 틀렸다고 말하고 캐릭터를 트랜스젠더로 만들려는 시도를 중단하는 사람들로 붐볐습니다. 우리와 공통점이 있는 그런 훌륭한 캐릭터에 대해 흥분하기가 정말 어렵습니다.
저를 포함하여 여러 사람이 게임 개발 팀에 연락하여 Madeline의 잠재적인 트랜스 상태에 대한 확고한 답변을 요청했습니다. 이 작품을 출판하기 전에 게임 제작자 Matt Thorson에게 연락했지만 응답을 받지 못했습니다. 응답의 부족과 침묵을 유지하기로 한 개발 팀의 명백한 결정은 실망입니다.
출처: Matt Makes Games
LGBT 상태가 우연하게 빠진 LGBT 캐릭터를 내러티브에 포함시키는 것이 좋습니다. 그것은 그들이 누구인지에 대한 그 측면을 큰 문제가 아닙니다. 그러나 제작자로서, 미디어 내부 또는 외부에 관계없이 암시하는 내용을 확인하지 않으면 기본적으로 다수의 플레이어가 해당 표현이 존재하지 않는 척하도록 탄약을 제공하게 됩니다. 그 표현이 가장 중요한 사람들에게는 더 어렵습니다.
이제 명확하게 말하자면, 나는 모호한 퀴어 캐릭터를 내러티브에 포함시키는 퀴어 제작자를 반대하지 않습니다. 나는 분명히 트랜스로 명시적으로 언급되지 않은 캐릭터를 위한 여지가 있다고 생각합니다. 여기서 플레이어는 내러티브에서 주어진 증거를 기반으로 스스로 판단해야 하고 모호한 퀴어 내러티브를 잘 처리할 수 있습니다. 그러나 제 개인적인 의견으로는 픽션에서 모호한 표현을 끌어내는 것을 목표로 하는 모든 제작자는 이상적으로는 내러티브 전반에 걸쳐 캐릭터의 정체성에 대한 힌트와 단서를 겹칠 필요가 있습니다. 그래야 캐릭터를 퀴어로 읽는 것이 줄거리를 읽는 데 새로운 것을 추가할 수 있습니다. Celeste는 매들린이 트랜스 캐릭터라는 암시만큼 내러티브 중 어떤 시점에서도 절대 없으며, 다른 컨텍스트 없이 게임이 끝날 때 깃발을 떨어뜨리는 것은 플레이어가 뒤돌아보고 증거로 볼 수 있는 아무 것도 제공하지 않습니다. 이것이 이 특정 게임의 침묵이 그 읽는 캐릭터에게 그렇게 불쾌하게 느껴지는 이유의 한 요인일 수 있습니다.
어떤 제작자의 동기를 확실하게 말할 수는 없지만 종종 다른 개발자들은 자신의 게임을 할 수 있는 편협한 사람들을 화나게 하지 않고 대표를 원하는 사람들에게 뼈를 던지는 것 사이의 선을 긋는 방법으로 이와 같은 일을 합니다. 트레이서와 같은 캐릭터가 같은 이유입니다. 오버 워치 화려한 영화가 아니라 만화책에서 게이로 확인됩니다. 공개의 규범을 그럴듯하게 부정할수록, 반대하는 사람들을 화나게 하지 않으면서 LGBT 캐릭터를 내러티브에 추가하는 것이 더 쉽습니다.
그런 의미에서 창작자의 침묵은 이유를 불문하고 여전히 최종 결과는 같습니다. 마지막 순간에 트랜스 상태가 느슨하게 암시되고 쉽게 부인할 수 있는 캐릭터입니다.
출처: Matt Makes Games
캐릭터의 트랜스 상태를 모호하게 만드는 것은 트랜스 팬이 표현에 대해 완전히 흥분할 수 없다는 것을 의미하며, 좋아하는 게임에서 트랜스젠더로 플레이했을 수도 있다는 사실을 직시하지 않으려는 사람들에게 힘을 실어줍니다. 그것은 우리의 존재를 부정하려는 자들의 손에 모든 권력을 쥐어주는 것이며 적절한 표현이 아닙니다. 메인 게임 전체에 걸쳐 증거가 없으면 이것을 트랜스로 읽히려는 캐릭터의 좋은 예라고 보기 어렵습니다.
저는 크리에이티브 팀이 어떤 식으로든 말하는 것을 보고 싶습니다. 그래서 저는 Madeleine이 정식 트랜스젠더라는 사실에 흥분하거나 의도한 내용이 아니라면 그 사실에 대해 흥분하지 않을 수 있습니다. 게임 내 표시뿐만 아니라 게임 개발 팀에 논바이너리 사람과 트랜스젠더가 모두 포함되어 있다는 사실 때문에 그럴 것이라고 확신합니다. 그럼에도 불구하고 저자의 침묵은 항상 현상 유지에 유리합니다.
이 기사에 표현된 견해와 의견은 저자의 것이며 반드시 SYFY WIRE, SYFY 또는 NBC Universal의 견해와 의견을 반영하는 것은 아닙니다.
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