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Dungeons & Dragons와 같은 탁상용 게임이 플레이어를 치료할 수 있는 방법

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Pathfinder 또는 Dungeons & Dragons 와 같은 롤 플레잉 테이블탑 게임을 즐기고 있을 때 게임에 대해 즐거운 시간을 보내는 것 이상으로 생각하지 않을 수 있습니다. 그러나 다른 많은 형태의 엔터테인먼트와 마찬가지로 RPG는 플레이어에게 일반적인 재미 이상의 경험을 제공할 수 있습니다. 탁상용 게임이 미칠 수 있는 영향은 비디오 게임이나 기타 미디어만큼 많이 논의되지 않을 수 있지만 우울증 및 사회적 불안을 포함한 정신 건강 문제를 해결할 때 이점을 제공할 수 있습니다.



이 경향은 사람들로서 어느 정도 논의되었지만 공유하다 개인의 경험, 탁상형 RPG가 제공하는 기회는 점점 더 전문적으로 탐색되고 있습니다. 메건 코넬 박사 노스캐롤라이나의 사우스이스트 프시크에서 두 개의 D&D 치료 그룹을 운영하는 임상 심리학자입니다. 그녀는 가족과 함께 게임을 할 때 게임이 치료에 사용될 수 있다는 것을 처음 깨달았고 심리학자로서 자신이 만든 캐릭터가 공통점을 공유해야 한다는 것을 이해했습니다. 그것들을 연구하는 동안 그녀는 공통점을 발견했고 그녀가 여전히 해결해야 할 문제라는 것을 깨닫지 못한 중심 문제를 우연히 발견하게 되었습니다. 그 경험으로 인해 그녀는 게임을 치료에 사용하고 싶었습니다.

이제 그녀가 운영하는 그룹 중 하나는 Self-Rescuing Princess라고 불립니다. 소녀 권한 부여 및 자신을 옹호하는 방법, 리더가되는 방법 및 함께 일하는 방법과 같은 교훈에 중점을 둡니다. Connell은 누군가가 감정적으로 학대를 받는 관계에 있는 경우를 인식하고 그 사람이 그 관계에서 벗어나도록 도울 수 있는 방법과 같이 소녀들이 실생활에서 직면할 가능성이 있는 상황을 포함합니다. 그룹은 회원들이 그러한 상황에서 무엇을 할 것인지 연습하고 나중에 그것에 대해 이야기할 수 있도록 합니다. Connell은 소녀들에게 자신이 약하다고 느끼는 부분에서 강한 캐릭터를 만들고 그 강점을 발휘하도록 도전합니다.







한 소녀의 약점은 그녀를 심부름꾼으로 이용하는 친구들에게 항상 예라고 말하는 것이었습니다. 그녀는 그것을 싫어했지만 그녀는 예라고 대답해야 한다고 느꼈다. 한 게임이 끝난 후, 그 소녀는 Connell을 옆으로 끌어당겨 그녀에게 마지막으로 친구들이 그녀에게 무언가를 요청했을 때 그녀는 자신이 예라고 대답할 것 같았지만 결코 동의하지 않았을 그녀의 캐릭터에 대해 생각했다고 말했습니다. 소녀는 자신의 D&D 캐릭터를 좋아하기로 하고 아니라고 말했습니다.

Connell은 SYFY WIRE와의 인터뷰에서 '그녀가 '하고 싶지 않다'는 이기적인 이유로 친구에게 거절한 것은 처음이었습니다.'라고 Connell은 말했습니다.

드라마 치료에 중점을 둔 교육 배경을 가진 치료사 Adam Johns와 Adam Davis는 비영리 단체의 설립자입니다. 성장하는 게임 , 치료 사회 기술 그룹을 운영합니다. 둘 다 어렸을 때 D&D를 했고 수년에 걸쳐 개인적으로 그리고 자신의 일에서 이점을 인식했습니다. John은 플레이어가 자신을 옹호하고 특정 기술을 구축 및 강화할 수 있는 장면을 만드는 데 게임을 사용하는 방법을 보았습니다.

'그것은 높은 판타지 세계이므로 학교에서 괴롭힘을 당하지 않을 정도로 충분히 멀리 떨어져 있지만, 당신을 생각나게 하는 무언가에 직면할 수도 있습니다'라고 Davis가 설명했습니다. '당신이 그에게 맞서지 않는 한 당신을 섬기지 않을 비열한 바텐더, 또는 당신이 자신감을 키우거나 기술을 쌓을 수 있는 작은 것입니다.'





캐릭터와 함께 다양한 시나리오를 플레이하다 보면 예상치 못한 깨달음을 얻을 수 있습니다. Davis는 자신의 이상화된 버전이나 '극단적인 부적응 행동을 포함하여 현재 자신의 확대된 버전'인 캐릭터를 만드는 사람들을 많이 봅니다. Johns and Davis의 작업에는 종종 사회적으로 고립된 사람들이 포함됩니다. 심각한 우울증과 불안을 가지고 함께 일했던 한 사람은 정신병원에서 탈출한 젊은 여성 캐릭터를 만들었습니다. 그녀의 유일한 친구는 고양이뿐이었습니다.

'이 캐릭터에 많은 투영이 있음을 이미 알 수 있습니다. 이 아이가 캐릭터에 완전히 나타난 일종의 반사회적 경향이 있었고 테이블에 있는 다른 플레이어 중 일부가 그와 그녀와 관계를 맺는 것이 어려웠습니다.'라고 Davis가 말했습니다.

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하지만 모험가들이 마지막 남은 드라코리치에게 퀘스트를 의뢰하자 드래곤은 자신의 동굴을 떠나고 싶어하지 않았습니다. 그는 친척이나 친구가 없는데 왜 도와야 합니까? 그때 그 아이의 캐릭터가 나서서 자신이 어떤 기분인지 안다고 말했습니다.

'그와 드라코리치는 친구가 없는 것, 공감할 수 있는 사람이 없는 것이 얼마나 힘든 일인지에 대해 깊이 공감했고, 드라코리치는 동맹이 됐다. 그들은 드라코리치와 함께 일했고 그를 도와주도록 설득했습니다. 이것은 악마와 거래를 하고 그가 해야 한다고 설득하는 것과는 훨씬 다릅니다.'라고 데이비스는 말했습니다. '그는 드라코리치에게 공감했다. 우리는 항상 마지막에 '당신이 가지고 갈 물건이 무엇입니까?'라는 질문을 합니다. 그러자 이 젊은이는 '드라코리치에게 공감할 줄은 꿈에도 몰랐습니다.'라고 말했습니다.

그 이후로 플레이어의 캐릭터는 게임에서 바뀌었고, 그가 마지막으로 플레이한 캐릭터는 항상 주변에 사람들이 있는 암살자였습니다.

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크레딧: 성장하는 게임

롤 플레잉은 수년간 치료에 사용되어 왔지만 탁상 게임을 통한 사용이 두드러집니다. Raffael Boccamazzo 박사는 심리 치료사이자 임상 책임자입니다. 이것을 받아 , 정신 건강 문제에 대해 게임 커뮤니티를 교육하고 운영하는 비영리 AFK 룸 컨벤션에서. 그는 시애틀의 Aspiring Youth에서 그룹의 사회적 기술을 개발하고 강화하기 위해 일하며 많은 고기능 자폐아동과 함께 일합니다. Boccamazzo에게 이 작업은 '거의 150년 동안 심리 치료에 사용된 기술의 재적용'입니다. 심리학자 라이언 켈리(Ryan Kelly) 박사에 따르면 독특한 점은 특별한 관심 분야를 포함하고 있다는 것입니다. 심리학자이기도 하며, Southeast Psych에서 일하며 Aspergers가 있는 아이들과 많이 일하고 있습니다.

Davis, Connell, Kelly, Johns 및 Boccamazzo는 실제로 Clinical Roll이라는 캠페인에서 함께 D&D를 플레이합니다. Connell은 일정에 다른 회의를 추가하는 것이 아니라 함께 작업할 수 있는 방법으로 그룹을 시작했습니다. 그들은 또한 커뮤니티의 모든 사람을 연결하기 위해 괴짜 또는 RPG 치료와 함께 일하는 다른 사람들(또는 다른 사람들이 포함되기를 요청함)을 초대합니다.

임상 롤 플레이어는 이러한 게임이 어떻게 도움이 될 수 있는지에 대한 인식을 높이려고 노력하고 있습니다. Johns는 모든 작업을 '롤플레잉 게임이 치료의 다른 측면과 심리적 성장 및 변화의 다른 측면을 전달해야 하는 힘을 인식하는 것으로 봅니다. 그러나 치료가 수행하는 것과 거의 동일한 방식으로 다양한 관점에서 .' 그는 그룹이 치료 기술을 풍부하게 하고 이를 확장하기 위해 하는 일이 이 지역에서 새로운 것이라고 믿습니다. 실제로 Game to Grow는 한 단계 더 나아가 크리티컬 코어 , 미래의 '탁상형 롤플레잉 게임 형태의 사회적 기술 개입'.

있는 동안 연구 이러한 게임이 어떤 영향을 미칠 수 있는지에 관해서는 여전히 많은 잠재력이 있습니다.

'지금은 훌륭한 드라마 요법이라고 생각하지만 통제된 ​​환경에서 아직 수행되지 않은 D&D 연구의 거대한 지평이 있으므로 우리는 그것에 뛰어들려고 합니다.'라고 Kelly 박사가 말했습니다.

D&D가 사람들을 도울 수 있는 방법을 보고 있는 이 게임의 퍼블리셔인 Wizards of the Coast는 이를 간과한 적이 없습니다.

D&D 제품 마케팅 전문가인 Chris Lindsay는 어린 시절 게임을 했을 때 치료 도구로서의 게임의 잠재력을 처음 깨달았습니다. 그와 그의 친구들은 'D&D'와 테이블 주변의 상호 작용 때문에 껍데기에서 나올 수 있었습니다. Lindsay's는 또한 교육에 대한 배경지식으로 인해 Wizards를 넘어 전문적으로 이러한 이점을 보았습니다. Lindsay에게 D&D는 강력한 스토리 요소와 영웅이 되고 싶은 마음이 모두가 강력하게 참여할 수 있는 방법으로 인해 이점을 추가했습니다. 평소 외향적이지 않은 사람이 관심사를 공유하는 사람들과 긍정적으로 상호 작용할 수 있도록 도와주는 게임입니다. Lindsay는 가족에게도 직접적인 혜택을 보았습니다.

'예를 들어, 올해 26살이 되는 둘째 아들은 Dungeons & Dragons를 하며 자랐습니다. 그는 SYFY WIRE에 이렇게 말했습니다. '그게 성인이 된 그의 개인적인 성공의 큰 부분이라고 생각합니다.'

Lindsay에 따르면 Wizards 팀은 가능할 때마다 이 주제에 대해 전문가와 교류합니다. 그것은 의사의 진료에 도움이 될 수 있는 게임 및 스토리 개발에 대한 질문에 답하려고 시도하며, Lindsay가 그의 아들과 함께한 경험 때문에 그는 '내가 테이블에서 그와 함께 작동하는 것을 본 것들에 대한 제안과 아이디어를 제공하며 희망적으로 그들의 연습을 돕습니다.' 교육 프로그램의 경우 자료를 구입할 돈이 없지만 D&D 프로그램이나 클럽을 시작하는 데 관심이 있는 학교에 제품을 제공하려고 합니다.

Johns는 플레이의 이점이 '합리적으로 괜찮은 던전 마스터의 테이블'에 존재하는 '관점 수용, 좌절 내성, 창의적인 문제 해결 및 협업 기술'을 포함할 수 있다고 지적합니다.