헐크가 Thor: Ragnarok을 위해 완전히 재설계된 방법

보고있는 영화는 무엇입니까?
 
>

타이카 와이티티(Taika Waititi)의 영화에서 가장 과장된 장면 중 하나 토르: 라그나로크 헐크(마크 러팔로)와 토르(크리스 헴스워스)가 사카르 행성에서 벌이는 검투사.



내가 크리스마스에 원하는 건 너뿐이야 영화

헐크는 CGI 캐릭터이지만(토르도 때때로 디지털화됨) 전투가 현실적이고 본능적으로 느껴집니다. 그리고 거기에는 이유가 있습니다. 주요 배우들과 함께 무대에 올랐을 뿐만 아니라 스턴트 더블이 특별히 선택되어 우뚝 솟은 헐크와 키가 작지만 여전히 강력한 토르의 적절한 비늘을 나타내기 위해 특별히 선택되었습니다. 예상하지 못한 방식으로 .

작업 뒤에 있는 시각 효과 팀이 SYFY WIRE를 위해 극적인 싸움을 어떻게 완수했는지 설명합니다.







경기장 대결 준비

hvt2380_tracomp_v028_008238.1103.jpg

헐크와 관련된 이전 Marvel 영화 싸움에서 가장 큰 도전은 Ruffalo 또는 스턴트 연기자 스탠드 인(나중에 CGI 캐릭터로 대체될)과 함께 세트에서 거대한 캐릭터를 표현하는 것이었습니다. 종종 Ruffalo 또는 모션 캡처 장비의 스턴트 더블은 상대 배우 또는 스턴트 더블을 조준하면서 여분의 '대량'을 추가한 백팩 장비와 카드보드 컷아웃 헤드를 착용합니다.

그러나 에 따르면 토르: 라그나로크 의 전반적인 시각 효과 감독자 Jake Morrison은 '이는 종종 술집 싸움처럼 서로에게 펀치를 날리는 한 무리의 사람들로 끝날 것입니다. 상대방이 스탠드 인 장비를 맨 위에 착용하고 있기 때문에 상호 작용 방식으로 할 수 있는 작업에는 한계가 있습니다. 당신은 정말로 그렇게 잘 씨름 할 수 없습니다.'

해결책은 문제를 다시 생각하고 '역공학 수학'을 하는 것이었습니다.





'내가 갔을 때 Chris가 6'4이고 Thor가 6'4이고 우리 Hulk가 8'6이라면 일정 비율로 확장됩니다.'라고 Morrison은 말합니다. '반대로 헐크가 실제로 6'4라고 말하면 이것에 대한 역수학은 무엇입니까? 우리가 쏠 수 있는 가장 작은 토르는 무엇입니까?'

그 적절한 높이는 4'8 또는 4'9로 밝혀졌습니다. 다음 질문은 그 정도 키에 가까운 스턴트 연기자를 찾는 것이었다. 운 좋게도 다음과 같은 크레딧을 가진 잘 알려진 스턴트 연기자 Paul Low의 이름이 존재했습니다. 다크 나이트 라이즈 그리고 미라 리턴즈 , 정기적으로 어린이를 위해 두 배로. Thor를 위해 서서 Low는 Hulk를 위해 다른 스턴트 더블과 싸웠습니다. 키 차이로 인해 Low는 위로 펀치를 날리거나(토르가 헐크에게 하는 것처럼), 헐크를 발로 차면 캐릭터의 무릎에 딱 맞는 높이가 됩니다.

paullowe_thor.jpg

Stuntman Paul Lowe는 Thor: Ragnarok 촬영에서 자신의 Twitter 계정에 이 이미지를 게시했습니다.

전투의 이 부분은 모션 캡처되었으며 스토리보드와 3층의 사전 시각화에 의해 설정된 비트를 따랐습니다. 나중에 Chris Hemsworth는 무거운 가방과 초점 패드에 대해 블루스크린에서 작업을 반복했습니다. '하지만 이제 우리는 펀치가 있어야 하는 높이와 그가 뛰어올라 헐크의 목 위로 뛰어올라야 하는지 여부를 알았습니다.'라고 Morrison은 말합니다. 우리는 헐크를 표현하기 위한 장비도 만들었으며, 오른쪽 빛이 크리스에게 반사되도록 녹색으로 칠하기도 했습니다.'

Hemsworth의 다른 영상, 모션 캡처된 Ruffalo, 스턴트 더블 및 이전 전투 조각이 궁극적으로 통합되었을 때(Industrial Light & Magic의 시각 효과 관리) 클릭했습니다. Morrison은 'ILM은 장면을 장식할 것이고 그들의 애니메이터는 실제로 그것을 사용했습니다.'라고 Morrison은 설명합니다. '그들은 놀라운 일을 해냈고 우리는 싸움을 시작할 수 있는 강력한 기반을 가지고 있었습니다.'

갓 오브 워 상식 미디어

같은 헐크, 하지만 다른

hvt2720_tracomp_v026_007985.1046.jpg

헐크는 한동안 브루스 배너 대신 영구적인 괴물 형태로 사카아르에 붙어 있었습니다. 이는 영화 제작자에게 CGI 캐릭터를 약간 새로운 모습으로 제시할 수 있는 기회를 제공했습니다. Morrison은 'ILM은 첫 번째 원칙으로 돌아가 헐크를 처음부터 다시 제작했습니다. '이 모든 공간 애니메이션을 수행하고 대화를 전달할 수 있으려면 모델의 충실도가 훨씬 높아야 한다는 것을 알고 있었습니다.'

재구축을 위해 ILM은 Marvel Studios의 비주얼 개발 책임자인 Ryan Meinerding에게 돌아갔습니다. ILM 시각 효과 감독인 Chad Wiebe는 'Ryan은 헐크의 진화를 계속 발전시켰고 헐크가 적절하게 영웅적인 느낌을 주도록 하는 데 정말로 중점을 두었습니다. 이는 챔피언의 사각 턱을 가진 더 끌리고 운동적인 헐크에 의해 반영되었습니다.'라고 ILM 시각 효과 감독자 Chad Wiebe가 설명합니다. '헐크의 머리장식도 헐크의 야수에 비하면 좀 더 사카리안으로 바뀌었다. 어벤져스 영화. 그의 색상과 피부도 업데이트되었으며 이전 투기장 전투의 흉터를 추가했으며 Sakaar에서의 새로운 삶을 나타내는 땀과 미묘한 세부 사항을 추가했습니다.'

ILM 애니메이션 감독인 Steven Nichols는 '성능 측면에서 현명합니다'라고 덧붙였습니다. Mark Ruffalo의 연기는 다른 배우들과의 타이밍, 대화 및 관계를 유지하기 위해 세트장에서 캡처되었습니다. 일부 장면의 즉흥적인 특성으로 인해 이 접근 방식은 Chris와 Mark의 탐색을 통해 Hulk의 캐릭터가 실제로 등장하게 만든 새로운 아이디어나 다른 장면을 포착할 수 있는 유연성을 허용했습니다.'

Morrison은 Sakaar 장면에 이 새로운 종류의 헐크를 제공한 ILM에게 많은 공을 돌렸습니다. 물론 그는 Mark Ruffalo가 완벽한 Hulk 성능을 제공하기 위해 쉽게 적응할 수 있었다고 말합니다.

'마크는 헐크다. 그는 헐크가 되기에 세계 최고다. 그는 헐크를 할 때마다 캐릭터로 돌아가서 자전거를 타는 것과 같다고 생각합니다. 하지만 이번에는 근본적으로 다른 헐크를 보는 것이 재미있었습니다.'

424의 의미