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이것은 비디오 게임에 대한 당신의 두뇌이며 당신이 생각하는 것과 다릅니다

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부모님이 항상 너에게 너무 많이 말했니? 슈퍼 마리오 어린 시절에 당신의 두뇌를 튀길 것입니까? 진실은 다른 성에 있습니다. 그렇다면 엄마는 가상 바주카포를 휘두르는 경우 플러그를 뽑을 이유가 있었을 것입니다. 운명 또는 듀크 뉴켐.



에 발표된 새로운 연구 분자 정신과 에서 진화한 1인칭 슈팅 게임을 제안합니다. 뉴켐 의 픽셀화된 타겟을 훨씬 더 사실적인 전투 시뮬레이션으로 콜 오브 듀티 게임을 하는 아이들이 성인이 될 때까지 공격적인 행동을 할 가능성이 높아질 수 있습니다. 과학자들은 액션 게임에서 화면을 폭발시키는 것이 실제로 해마의 회백질을 수축시킨다는 증거를 발견했습니다. , 감정적 반응과 장기 기억에 대한 점수를 매기는 뇌의 부분. 해마의 회백질 수치가 낮으면 우울증, 알츠하이머병 및 PTSD* 위험이 높아집니다. 놀랍게도 Super Mario와 같은 3D 플랫폼 게임(캐릭터가 떠 있는 산과 섬 등 무엇이든 뛰어다니는 게임)은 반대의 효과를 나타냅니다.

컴퓨터 분석을 사용하여 몬트리올 대학의 심리학 부교수인 Greg West와 그의 팀은 액션 게이머의 MRI 뇌 스캔에 초점을 맞춘 후 해마의 중요한 영역에서 훨씬 적은 회색 물질을 발견했습니다. 가상의 불에 기화되는 것보다 더 무서운 것은 이러한 게임이 90시간 동안 플레이한 숙련된 게이머와 뉴비 모두에게 동일한 영향을 미쳤다는 것입니다. 이것은 당신의 두뇌 안에서 벌어지고 있는 완전히 다른 전쟁 때문에 발생합니다. 이 모든 사격에 힘을 주는 것은 미상 핵으로, 자동 조종 기능과 게임 후 얼마나 갈증이 나는지 알려주는 보상 시스템을 구동하지만 과도하게 사용하면 해마를 위협합니다.







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액션 게이머의 뇌에 있는 해마 위축.

그를 되찾기 위해 전 남자 친구에게 보내는 샘플 편지

미상 핵(압력 하에서 높은 기어로 작동)의 자극이 특히 스트레스를 받을 때 해마를 직접적으로 억제할 수 있다는 증거가 있습니다. 웨스트가 말했다 . 그러나 지금 우리가 이해하고 있는 것은 미상 핵 시스템을 과도하게 사용하면 해마 기억 시스템이 억제되어 과소 사용이 되고 과소 사용은 세포 사멸이나 위축이 초래된다는 것입니다.

마라톤을 했는지 다시 생각하기 전에 운명 1993년의 세션이 러시아워 도로 분노에 어떤 영향을 미쳤을 수도 있지만, 이 연구는 게임 이면의 두뇌 유형을 고려합니다. 공간학습자가 여기에서 유리한 것 같다. 랜드마크 및 기타 공간적 단서를 사용하여 미로를 통해 길을 탐색할 가능성이 더 높다면, 탈출하기 위해 반복적인 움직임에 의존하고 꼬리 핵에 더 많은 회백질이 있는 반응 학습자보다 해마 회백질이 더 많을 것입니다.

이제 이것은 당신의 마음을 날려 버릴 것입니다. 90시간 동안 게이머 테스트 대상 그룹을 연구한 후 West는 1인칭 슈팅 게임을 하는 사람들이 대부분 반응 학습자였으며 해마에서 더 많은 회백질 위축을 보였다는 것을 발견했습니다. 같은 게임을 한 공간 학습자는 놀랍게도 해마 회백질이 증가했습니다. Super Mario를 폭식했을 때 두 그룹 모두에서 동일한 증가가 발생했습니다.





그래서 이것은 전직을 의미합니까 운명 마약 중독자가 당신을 영구적으로 뇌 손상을 입혔습니까? 할 것 같지 않은. 그냥 뛰어 슈퍼 마리오 지금은.

상식미디어 비열한 나 3

*나중에 발생한 외상의 경우. 심리학 이론은 외상성 사건에 의해 더 심하게 영향을 받는 경향이 있다고 제안했지만, PTSD 진단을 위해서는 실제 외상에 의해 악화되어야 합니다. 더 읽기 여기 .

(을 통해 시커 )