• 메인
  • 젤다의 전설
  • 젤다의 전설은 비디오 게임의 저주를 깨는 유일한 희망일 수 있습니다.

젤다의 전설은 비디오 게임의 저주를 깨는 유일한 희망일 수 있습니다.

보고있는 영화는 무엇입니까?
 
>

2015년에 Netflix가 개발 중인 것으로 보고되었습니다. 실사 젤다의 전설 시리즈 , 하지만 한달 후 닌텐도의 CEO 그 보고서를 격추 .



현재까지 실사화가 진행되지 않고 있습니다. 젤다의 전설 여러 가지 이유로 실망스러운 시리즈입니다. 젤다의 전설 비디오 게임의 저주를 깨기 위한 완벽한 적응입니다. 다른 어떤 미디어보다 비디오 게임은 세계 구축 때문에 영화 적응에 독특한 도전을 제기합니다. 게임은 수백 시간은 아니더라도 수십 시간의 복잡한 세계 구축과 신화를 제공하며 누적된 스토리텔링은 영화를 풍성하게 만드는 대신 영화를 질식시킬 수 있습니다. 근데 방송? 그것은 광대한 세계 건설을 위한 약간의 여지가 있습니다.

텔레비전은 본질적으로 비디오 게임의 정교한 세계에 더 잘 맞는 긴 형식의 내러티브를 제공합니다. NS 젤다 영화는 기껏해야 2시간 30분이 될 것입니다. 3부작이 있다면 총 8시간이라고 가정해 봅시다. 하지만 젤다 TV 쇼는 몇 년 동안 매년 10시간 동안 이야기를 전할 수 있습니다. 젤다 예를 들어, 적응에 맞게 50시간의 스토리텔링을 할 수 있습니다. 그런 종류의 공간이 있으면 Duncan Jones와 같은 게임 적응의 몰락인 경우가 많은 장기 스토리를 쉽게 소화할 수 있는 내러티브로 압축하려는 스트레스를 없앨 수 있습니다. 워크래프트 , 두 시간에 담기에는 너무 많은 만큼 나쁜 영화는 아닙니다.







컴백은 물론, 반지의 제왕 , 영화 3부작으로 효과적으로 각색되었습니다. 하지만 롯데 , 당신이 그것을 너트와 볼트로 분해하면 매우 간단한 이야기입니다. 이 사람들은 이것을 산으로 가져 가야하고 그 사람들은 그 군대와 싸우고 있습니다. 그것을 비교 왕좌의 게임 : 음, 이 가족이 있습니다. 성난 해적들과 싸우고 있고, 남쪽에서 온 황금 사람들과 싸우고 있습니다. 그러면 이웃 사람들이 그들을 공격하고 황금 사람들이 서로 싸우는 것을 멈출 수 없습니다. 그리고 다음이 있습니다. 드래곤 레이디, 그녀는 많은 일을 하고 있고, 또한 아무것도 모르는 슬픈 소년이 있습니다. 그는 죽지만 그가 돌아와서 얼음 좀비가 있습니다. 그것은 계속해서 계속됩니다. 취득 왕좌 너트와 볼트에 이르기까지 여전히 적어도 12개의 캐릭터와 두 배의 플롯 포인트가 필요합니다.

어떤 이야기는 다른 이야기보다 더 복잡합니다. 같은 방법으로 롯데 비디오 게임과 같은 영화 적응이 가능했습니다. 툼 레이더 또한 비교적 쉬운 작업입니다. 인디아나 존스 부인입니다. 당신은 스트립 할 수 있습니다 툼 레이더 관객이 이미 알고 사랑하고 있는 원형 영화에 맞게 조정합니다. (동일 언차티드 인디가 박물관에 속해 있는지 여부에 대해 훨씬 덜 걱정했다면 인디아나 존스일 뿐입니다.) 그러나 정교한 대체 현실과 함께 제공되는 게임은 젤다 NS, 스카이 림 모래 바이오쇼크 s — TV에서 더 잘 제공됩니다. TV에서 그들의 세계를 탐험하고 정교한 캐릭터 순위를 어느 정도 비슷하게 유지할 수 있습니다.

그리고 텔레비전 풍경은 젤다 보여 주다. 왕좌의 게임 사람들이 대규모로 높은 환상을 기꺼이 받아들일 의향이 있음을 증명하고, 젤다 TV 쇼는 확실히 같은 틀에 맞습니다. 그리고 불리기 때문에 의 전설 젤다 그러나 주인공은 링크이며 두 개의 매력적인 리드로 여러 부분으로 구성된 이야기를 할 수 있는 기본 제공 옵션이 있습니다. Link와 Zelda를 주인공으로 짝지을 수 있는 방법은 매우 다양하며 대부분의 시나리오에서 함께 길을 떠날 필요조차 없습니다. 당신은 그것들을 위치, 시간, 마법으로 분리할 수 있습니다 — 두 개의 하이룰! — 그리고 내장된 후크로 스토리를 만듭니다. 이 두 가지는 어떤 관련이 있습니까?

하지만 그보다 더, 젤다 의 신화는 유연하게 만들어졌습니다. 8비트 게임으로 시작했으며 형식이 단순하게 유지되도록 제한되었습니다. 이제 이 또는 저 마법의 doodad의 역사를 탐구하는 컷 장면을 가질 수 있지만 그 당시에는 이 물약을 가져 가라! 마법이야! 그것이 당신이 알아야 할 전부입니다! 그리고 평생 동안 젤다 만화, 아동도서, 아침식사용 시리얼 - 이미 다른 매체에 적용되었습니다. 따라서 사용자가 정의한 Link, Zelda, Ganon, Hyrule, Triforce 및 일반 마법과 같이 적응에 유지해야 할 가장 중요한 부분에 대한 청사진이 있습니다. 그것은 바로 당신의 주인공(들), 악당, 장소 및 McGuffin - 모든 이야기의 빌딩 블록입니다. (맛을 위해 마법을 더합니다.)





황금 나침반 상식 미디어

영화는 아직 진정으로 좋은 비디오 게임을 제작하지 못했으며 거의 ​​30년 동안 노력해 왔습니다. 그러나 텔레비전은 형식이 복잡한 내러티브에 더 친절하고, 젤다의 전설 적응에 매우 적합합니다. 오랜 팬층을 보유한 사랑받는 시리즈입니다. 왕좌의 게임 판타지 틈새 시장이며 두 명의 주인공을 중심으로 한 쌍의 내러티브를 만들 수 있는 기회를 제공하여 프레스티지 TV의 '밀집한 드라마' 공식을 만족시킵니다.

기회가 너무 많아 젤다의 전설 , 선반에 두는 것은 낭비입니다.