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전설적인 음악가 스튜어트 코플랜드(Stewart Copeland)가 Spyro Reignited 3부작을 위해 자신의 클래식 비디오 게임 음악을 다시 방문합니다.

보고있는 영화는 무엇입니까?
 
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20년 전, 음악가이자 작곡가 스튜어트 코플랜드 그의 작곡으로 비디오 게임 득점의 세계에 자신의 창의적인 발을 담그었습니다. 스파이로 드래곤 독점 판매권. 그의 음악을 활용한 3개의 히트곡으로 영상과 멜로디의 완벽한 결합이었다. 그러나 그들은 또한 비디오 게임 산업에서 Copeland가 득점한 유일한 게임이었습니다. Police 드러머/공동 설립자는 계속해서 영화를 만들고 오케스트라 협주곡을 만들었습니다.



그러나 Activision과 Toys for Bob은 Spyro 게임 시리즈의 다가오는 기념일 재포장을 위해 Copeland를 다시 유인할 수 있었습니다. 스파이로 다시 점화 트릴로지 , 2018년 11월 13일에 출시됩니다.

SYFY WIRE는 Copeland와 함께 Spyro 메모리 레인을 따라 걷다 보니 그들이 이 새로운 3부작에서 그의 원래 점수로 무엇을 했는지에 대해 이야기했습니다.







스파이로 재점화 3부작

그들이 다시 방문하고 있다는 것을 어떻게 알았습니까? 스파이로 시리즈?

스튜어트 코플랜드: 글쎄, 그들이 그것을 할 의도가 있다고 들었습니다. 그리고는 전화를 받았는데 내가 가지고 있던 모든 음악 트랙을 보내달라고 요청했습니다. 스파이로 아이들이 자라면서 함께 보았기 때문에 개인적으로 매우 공감합니다. 그래서 이 게임은 사실 제 음악 뿐만 아니라 게임 자체에도 많은 감정을 가지고 있습니다. 모든 음악을 보냈습니다. 그런 다음 몇 달이 더 지나고 '저희가 음악을 어떻게 재해석했는지 들어보시지 않겠습니까?'라는 전화를 받았습니다.

와.

글쎄, 나는 그것보다 덜 낙관적인 소리를 냈다. 내가 말했지, 무슨 말이야 재해석 ? 그리고 그들은 '자, 내려와 보세요.'라고 말했습니다. 그리고 저는 '이 재창조된 음악을 저에게 보내주세요.'라고 말했습니다. 그들은 '아니요, 아니요, 여기로 와서 확인해야 합니다.'라고 말했습니다.





나는 거기에 내려갔다. 그리고 나는 날아갔다. 나는 거의 흐느끼고 있었다. 나는 스스로를 억제할 수 있었지만, 내가 말했듯이, 나는 내 아이들이 게임을 하는 기억에 매우 감정적으로 투자했고 그들은 모두 20살이었습니다. 그들에게는 이제 그들만의 아이들이 있습니다. 당시 14살이었던 제 나이는 이제 20살이고 Insomniac에서 게임을 개발 중입니다.

그러나 시각적으로는 같은 게임입니다. 같은 콘솔입니다. 같은 다리입니다. 그것은 당신이 다른 성으로 건너가기 위해 해야 하는 것과 같은 점프입니다. 모든 것이 똑같지만 누군가가 나에게 새 안경을 사줬습니다. 단순한 녹지가 아닙니다. 온갖 종류의 벌레가 기어다니는 녹지입니다. 모든 종류의 해상도. 내 말은 그것은 정말 고해상도이고 힘과 광택, 색상 등 모든 것이 가득하다는 것입니다. 그리고 음악이 너무 잘 어울린다.

큰 청와대 책에 곰

그냥 음악을 리믹스한 건가요?

저기 Toys for Bob에서 그들은 모든 음악을 듣고 모든 베이스라인과 멜로디를 다시 만들어야 했습니다. 그리고 멜로디뿐만 아니라 멜로디가 연주되는 소리. 그는 이 모든 오래된 샘플과 경우에 따라 샘플의 더 새롭고 풍부한 버전을 찾아야 했습니다. 저는 8비트 기술에서 일하고 있었습니다. 그리고 지금 비트가 무엇인지 모르지만 훨씬 더 높은 해상도입니다. 그래서 그는 모든 것을 듣고 모든 것을 재건해야했습니다. 같은 구성입니다. 그러나 예전에 우리가 이야기한 것이 있는데, 그것은 음악이 게임플레이와 상호작용할 것이라는 것이었습니다. Spyro가 어두운 곳으로 들어가면 음악이 어두워집니다. 그가 햇볕이 잘 드는 들판에 나오면 음악이 가벼워지므로 음악이 실제로 게임 플레이와 상호 작용합니다. 그것이 우리의 계획이었습니다. 그러나 이전 버전의 게임에서는 메모리와 대역폭이 부족했습니다.

자, 그들이 그것을 재건한 이유는 그들이 그 모든 것을 할 수 있도록 하기 위해서였습니다. 이제 대역폭이 충분하고 모든 작업을 수행할 수 있으므로 동일한 음악이 재생되지만 드래곤이 있는 환경과 상호 작용하며 저는 그저 좋습니다. 아름답습니다. 그러나 여기 키커가 있습니다. 팬들은 매우 소유욕이 강할 수 있으며 새롭고 더 나은 것을 원하지 않습니다. 그들은 그것을 똑같이 원합니다. 그리고 그것은 사용 가능합니다. 이 새 버전에서는 20년 전에 만든 오리지널 스테레오 음악으로 전환할 수도 있습니다.

신선한 귀로 들을 수 있는 뮤지션으로서 지금 사운드트랙에 대해 어떻게 생각하시나요?

창의성에 대한 이상한 점은 이 [시리즈]에서 내가 높은 볼륨을 전달해야 한다는 점을 보여줍니다. 매년 5분 길이의 4개 트랙을 30개 정도 전달해야 했습니다. 이봐, 나는 휘젓고 태워야했다. 이제 그런 조건에서 만들어진 음악이 얕다고 생각하겠지만 사실은 그 반대입니다. 그 속도로 일해야 한다는 것은 본능에 시간이 있다는 것을 의미합니다. 그리고 무엇을 추측? 음악을 만드는 데 있어서는 본능이 지성보다 낫습니다. 이 추진력이 있기 때문에 음악이 점점 더 깊어지고 좋아집니다.

그래서 내가 어린이용 비디오 게임과 같이 겉보기에 천박해 보이는 기업을 위해 쓴 음악은 실제로 내가 쓴 음악 중 가장 심오한 음악 중 일부입니다. 예를 들어 내가 올리버 스톤을 위해 쓴 음악보다 더 깊습니다. 나는 더 이상 영화 음악을 하지 않는다. 저는 은퇴했지만 오케스트라를 위해 작곡하고 오케스트라를 편성하는 방법을 배웠고 그것이 지금 하고 있는 일입니다. 나는 오페라에 있어요. 나는 크고 나쁜 오케스트라를 위한 협주곡을 씁니다. 그들은 나가서 Joyo 앰프로 3명보다 어쿠스틱 60명과 함께 연주하고 나는 60명을 선호합니다. 그리고 그것 때문에, 마침내 나는 나의 큰 글을 쓰기 시작했습니다 스파이로 콘체르토. 게임과 음악을 재부팅한다는 전화가 왔을 때 모든 테마, 저음, 리프, 조각을 이 교향곡 구성에 집어넣고 있었습니다. 그리고 그들은 내가 한 곡 더 음악을 만드는 방향을 볼 수 있는지 물었습니다. Spyro를 사용하여 왼쪽으로 이동하거나 오른쪽으로 이동하는 시작 페이지 [메뉴]라는 새로운 페이지가 있기 때문입니다. 그래서 저는 이렇게 말했습니다. 어때요?' 나는 그것의 몇 마디를 연주하고 끝났습니다. 그 새로운 조각은 [의 삼부작 ].

특정 인구통계학적 팬으로 더 많은 인지도를 얻습니까? 스파이로 경찰과의 일 대 당신의 일?

예, 내가 한 사람인 인구 통계가 있습니다. 스파이로 . 내 아이들 나이인 그 30대들은 모두 경찰이 있을 때 주변에 없었습니다. 내 아이들은 내가 록스타였다는 것을 전혀 모른다. 저는 양말에 구멍이 난 아빠일 뿐입니다. 그래서 그 연령대의 로큰롤 시절은 스파이로 .

게임을 위해 다시 크고 웅장한 오케스트라 음악을 하고 싶다는 생각을 하게 만드셨나요? 아니면 이 시리즈로 흔적을 남겨도 괜찮을까요?

글쎄요, 게임의 오케스트라는 요즘 십일조입니다. 그들은 비디오 게임을 위해 60인조 오케스트라를 정기적으로 고용합니다. 그래서 다른 생선을 튀겨야 합니다. Spryo 내 유일한 게임입니다. 내가 앞서 있는 동안 그만둘게.

글쎄, 당신의 아들이 Insomnia에서 성장하고 있는 지금, 당신은 절대 안 된다고 말하고 그의 게임 중 하나를 득점해서는 안 될까요?

사실 그건 생각도 못했어요. 정말 재미있는 작업이었고 아마 고려했을 것입니다.

NS 스파이로 다시 점화 트릴로지, 2018년 11월 13일에 출시됩니다.


Tom Kenny는 Spyro에서의 음성 작업에 대해 다음과 같이 말합니다.