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진정한 자신을 포용하기 — Inaba and Persona 4 10년 후 재방문

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NS Shin Megami Tensei 일련의 비디오 게임은 약간... 이상합니다. 나는 그것을 부정적인 의미로 말하는 것이 아닙니다. 실제로는 거리가 멀습니다. 이 게임에는 매력적인 스토리텔링, 복잡한 던전 크롤링, 최고의 소년 또는 소녀로 선언할 캐릭터, 출근길에 차 안에서 들을 수 있는 사운드트랙이 포함되어 있습니다.



이것은 특히 사실입니다. 사람 보스전과 레벨 그라인딩으로 교묘하게 위장한 상징주의와 관련 주제로 항상 넘쳐나는 프랜차이즈입니다.

처음으로 눈을 떴을 때 사람 함께했던 게임 사람 3 , 수업, 학교 동아리, 와이프 사이에 머리에 총을 쏘아 현란한 포켓몬을 소환하는 곳입니다. 서류상으로는 애니메이션 중 가장 3배가량 취해서 플레이스테이션에 연결한 것처럼 들리며, 정신이 멍해지는 애니메이션과 마찬가지로 기이함은 훨씬 더 깊은 줄거리를 위한 전면입니다. 그리고 뭔지 알아? 나는 그것의 모든 머리를 긁는 순간을 즐겼습니다. 이 Atlus 잼처럼 저를 사로잡는 게임은 없을 거라고 생각했습니다.







그러다 10년 전 소개받은 사람 4 .

제가 가장 좋아하는 JRPG입니다. 지옥, 감히 내가 가장 좋아하는 비디오 게임이라고 감히 말할 수 있습니다.

1515의 의미
사람 4: 황금

크레딧: Atlus

아주 간단하게 들립니다. 꼬불꼬불한 고등학생 그룹이 작은 마을에서 벌어지고 있는 일련의 살인 사건을 해결하려고 합니다. 성숙한 평가 같아요 스쿠비 두 희생자들이 텔레비전 안테나에 매달려 있는 곳. 말하는 곰도 있습니다.





어, 그레이트 데인이 읽기 쉬운 단어를 짖을 수 있다면 우리는 곰 같은 말장난을 하는 곰을 다룰 수 있습니다.

생각보다 훨씬 가벼운 설정이다. 사람 3 . 기숙사로 가는 길에 관을 지나쳐 걷거나 죽음의 물리적 표현과 싸우는 것이 아닙니다. 하지만 속지 마십시오. 게임이 그 뿌리를 기억하고 빠르게 이상한 쪽으로 방향을 틀기 때문입니다. 텔레비전 안에는 세상이 있습니다. 사람들이 채널을 조정하고 누군가의 '진정한 자아'를 증언할 수 있는 세상이 있습니다. 정상적인 모습을 위해 노력하고 정복하는 형태입니다.

공식 사람 4 다음과 같이 진행됩니다. 캐릭터 A는 납치되어 TV 세계에 던져집니다. 자정이 되면 TV에 이들의 '그림자'가 등장해 온갖 따끈따끈한 차를 쏟아낸다. 주인공으로서 텔레비전 안으로 들어가서 그들을 구하는 것은 당신에게 달려 있으며, 각 던전은 캐릭터 A의 삶의 다른 기발한 측면을 나타냅니다.

캐릭터 A에 도달하면 노란색 눈의 도플갱어와 대면하여 존재 자체를 부정하게 됩니다. 이것은 그림자를 뒤집고 캐릭터 A의 기괴한 표현으로 변형시킵니다. 말 그대로 우리에 갇힌 새부터 꽃으로 둘러싸인 근육질 친구들에 이르기까지 수락을 구걸하는 보스 전투이며 모두가 죽을 때까지 싸웁니다. 왜냐하면 아무도 없기 때문입니다. 실제로 죽습니다. 대신, 캐릭터 A는 자신이 누구인지 알게 되고 그들의 그림자는 페르소나로 변합니다. 그런 다음 그들은 당신이 세상을 구하는 데 도움이 되는 강화된 버전의 자신을 계속 사용합니다.

그것은 내가 어떤 형태의 미디어에서 가졌던 가장 만족스러운 '자신을 믿는' 순간 중 하나입니다.

당신의 팀에 합류하는 각 캐릭터는 자신만의 특징을 가지고 있으며, 자신의 부정적인 부분이라고 확신하는 부분에 직면해야 하지만, 실제로는 잠재력을 최대한 발휘하기 위해 수용해야 하는 부분입니다. 질투, 외로움, 좌절감, 불확실성, 젠더와의 갈등, 섹슈얼리티에 대한 질문 - 이 모든 것이 십대 출연진이 다루어야 하는 주제입니다. 그러한 주제가 16세에게는 너무 '성인'적이라는 생각에도 불구하고 현실이 되자. 고등학교는 개인의 성장과 발달의 절정기이기 때문에 수업 중간에 모두 스스로에게 질문을 던졌습니다. 그것이 바로 이 게임이 일본 학년도 전체에서 한 번에 하루씩 탐구하는 것입니다.

이 게임을 좋아하는 게임으로 확고히 하는 것은 TV 세계에서 나오는 모든 감정이 정당하고 현실적이며 정복되지 않고 받아들여져야 하는 것으로 취급된다는 것입니다. 종종 우리는 긍정적이지 않은 감정이 추하다는 말을 듣습니다. 이야기하고 완전히 이해하는 대신 패배해야 하는 것입니다. 특히 당신이 흑인 여성이라면 더욱 그렇습니다. 우리는 자신으로부터 모든 사람을 구할 수 있는 강하고 전능한 나쁜 놈으로 알려져 있습니다. 아니면 너무 시끄럽고 너무 자랑스러워서 무시당합니다. 일반적으로 이 두 가지가 위선적으로 혼합되어 있습니다. 결론: 우리는 실제 살아 있는 사람으로 거의 보이지 않으며 감정으로 숨쉬는 인간으로 간주되며 '독립적', '강함', '건방진' 이상의 감정을 인정하는 것은 금기시됩니다.

그러니 나 같은 퀴어 흑인 괴짜 소녀가 PlayStation 2 컨트롤러를 잡고 '진정한 자아를 포용하라'는 메시지를 받고 보상을 받는다고 상상해 보세요. 전투에서 이기면 그림자를 죽이지 않습니다. 당신이 실제로 하는 것은 캐릭터 A가 지나가고, 사과하고, 그들을 완전히 포용하고, 그렇게 함으로써 그들 자신의 최고의 버전이 될 수 있는 여지를 만드는 것입니다. 당신이 마지막 파티원에게 다가갈 때까지, 당신은 그들이 자신이 누구인지 부정하는 것을 막으려 하지도 않습니다. 그 시점에서 거부는 프로세스의 일부로 처리되기 때문에 해시 아웃하도록 하라는 메시지가 표시됩니다.

물론 게임은 전작의 단계를 따릅니다. 중독성있는 사운드 트랙, 선택할 수있는 많은 waifus, 드라마 클럽과 축구 연습 사이에서 선택하는 것과 같은 어려운 결정이 있습니다. 그러나 이전 제품과 마찬가지로 병에는 더 큰 메시지가 있습니다. 그 메시지는 10년 후에도 여전히 제 마음을 울립니다.