'라쳇앤클랭크'는 단순한 플랫포밍 시리즈 이상이어서 잊혀지지 않았다
>게이머들은 자신이 좋아하는 프랜차이즈가 이런저런 이유로 정체 상태에 빠지는 데 익숙하지만 래칫 앤 클랭크 . 1분, Insomniac Games는 정기적으로 할부 게임을 내놓았고, 2016년에는 원래 게임을 PlayStation 4로 재창조하면서 모든 것이 갑자기 중단되었습니다.
시리즈의 복귀는 불가능해 보였지만 지난주 출시된 리프트 아파트 PlayStation 5의 경우 프랜차이즈가 축복받은 행운을 강조했습니다. 2002년 PS2로 첫 게임이 나왔을 때는 마스코트가 주도하는 3D 플랫포머가 풍부했던 시대였습니다. 다음과 같은 기존 프랜차이즈 마리오 그리고 동키콩 능숙하게 3D로 전환했으며 Naughty Dog의 잭앤닥스터 들판을 더욱 붐볐다. 그러나 이러한 게임은 단순히 레벨을 끝내거나 다양한 아이템을 수집하여 진행하는 데 중점을 두었습니다. 아니다 래칫 휠 장치 . 그것의 큰 고리는 무기고와 수많은 외계 세계였습니다.
YouTube의 플레이스테이션
이 게임의 이름은 듀오의 이름을 따서 지어졌을지 모르지만 총은 진정한 스타였습니다. 다른 어떤 게임도 카고 바지를 입은 캣보이와 로봇을 등에 업고 로켓 발사기나 적을 양으로 바꿀 수 있는 총을 휘두르는 게임이 없었습니다. 그리고 만약 무기를 사용하는 평범한 사람들을 보여주는 실사 트레일러 당신의 기억에 남아있지 않다면, 풍자적인 자막은 확실히 기억에 남을 것입니다.
성공 발견 래칫 휠 장치 , 그리고 시리즈는 PS2에 이어 모든 PlayStation 시스템에 타이틀을 출시했습니다. 휴대용 PSP와 PS Vita 시스템이 스핀오프의 고향이라면 PS3는 프랜차이즈가 새로운 생명을 얻은 곳입니다. 미래 서브 시리즈. Pixar와 같은 비주얼과 Ratchet의 Lombax 기원에 초점을 맞춘 영화 같은 스토리를 통해 이 전환은 플랫포머가 AAA 게임 공간에서 큰 인기를 얻지 못함에 따라 시리즈에 큰 도움이 되었습니다. 온라인 멀티 플레이는 다음과 같은 슈팅 게임 덕분에 업계에서 확고하게 자리 잡았습니다. 콜 오브 듀티 그리고 안녕하세요 , 그리고 멀티플레이어에 초점을 맞추지 않은 모든 것은 Naughty Dog의 영화 같은 스릴을 쫓으려 했습니다. 언차티드 . 밖의 래칫 휠 장치 , 2010년대에 플랫포머를 안정적으로 떠받친 가장 큰 이름은 마리오 그리고 콩 , 때때로 Sony의 도움으로 조금 큰 행성 그리고 유비소프트의 레이맨 .
확실히 도움이 된 것은 래칫 휠 장치 눈에 띄는 것은 단순한 플랫포머 게임이 결코 아니라는 것입니다. 2003년을 기점으로 코만도 가다 , 시리즈는 Ratchet과 그의 총에 대해 점점 더 많은 슈팅 및 RPG 요소를 통합했으며 그 이후로 대부분의 게임을 정의한 공식입니다. 2005년 교착 상태 심지어 전투에 집중하기 위해 거의 완전히 플랫폼을 버립니다. 앞서 언급한 스핀오프는 다음과 같다. 전면 공격 그리고 모두 4 켜기 e는 플랫폼으로 돌아갔지만 각각의 타이틀에 타워 디펜스와 협동 모드를 추가했습니다. 시리즈가 조용히 연간화되는 방식을 감안할 때 각 타이틀에서 핵심 정체성을 유지하는 방법은 놀라웠습니다. 시리즈의 모든 항목이 훌륭하지는 않지만 Insomniac이 듀오를 유지하기 위해 얼마나 헌신했는지는 감탄했습니다.
그리고 실수하지 마십시오. 개발자가 친구 경찰 듀오를 다시는 볼 수 없도록 별 속으로 날아가도록 내버려 두는 것은 정말 아무 것도 없었습니다. Naughty Dog와 Sucker Punch가 각각 PS2 마스코트 프랜차이즈를 버렸기 때문에 이런 일이 처음이 아니었을 것입니다. NS 그리고 교활한 쿠퍼 일단 PS3가 인간 주도형 게임을 선호하게 되면 언차티드 그리고 악명 높은 . 그 이상을 바라는 충동 래칫 휠 장치 팀은 Insomniac이 다양한 수준의 성공을 거두도록 이끌었습니다. 저항 PS3용으로 저평가된 대체 역사 SF 슈팅 게임 3부작; 그리고 퓨즈 , 처럼 보이지 않는 즉시 호감을 잃은 협동 슈팅 게임 데뷔 예고편 . 그들은 컬트 클래식의 형태로 더 나은 성공을 찾았습니다. 선셋 오버드라이브, 해당 IP의 Xbox One 독점으로 권리를 보유하고 계속 유지하기를 열망할 가능성이 높습니다. 그리고 물론 두 가지가 있습니다. 마블의 스파이더맨 2018년 오리지널 게임이 너무 성공적이어서 Sony가 회사를 샀다 다음 해.
크레딧: Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
그러나 트렌드는 오고 트렌드는 갑니다. 서구 게임 산업은 성숙하고 투박한 슈팅 게임과 오픈 월드 게임에서 다채로운 게임의 더 다양한 명단으로 점진적으로 이동하여 래칫 휠 장치 다시 중요한 위치에 있습니다. 과거처럼 이상하게 보이는 대신 최근의 모피 RPG와 같은 유사한 게임이 있습니다. 생물 돌연변이 옆에 서. 다른 저격수들과도 보더랜드 모두가 다채로운 무기에 익숙해지도록 하고, 래칫 휠 장치 상태 효과에 중점을 두지 않고 각 무장 간의 실질적인 차이점에 중점을 두어 구별됩니다. 공상 과학 게임이 AAA 공간에서 천천히 컴백하는 것처럼 보이지만 여전히 이와 같은 것은 없습니다.
노예 부모 가이드 12년
무엇을 기다리고 래칫 휠 장치 의 여파로 리프트 아파트 완전히 명확하지 않습니다. PlayStation 브랜드를 위해 모든 Insomniac이 끝난 후, 그들은 아마도 충분한 자유를 얻었을 것입니다. 블록버스터에 사로잡힌 소니는 그들이 원하는 무엇이든 만들 수 있습니다. (여기에 더 많은 기능이 포함되기를 바랍니다. 선셋 오버드라이브 .) Rivet과 Kit의 형태로 추가 영웅 쌍으로 시리즈가 자체 존재에 과부하가 걸리지 않고 존재 할 수있는 장소에있는 것처럼 느껴집니다. Ratchet과 Clank의 미래는 시간이 말해줄 것이지만, 지금으로서는 그들을 되돌려 놓는 것이 좋습니다.