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Land Before Time의 시나리오 작가는 자신이 어떻게 한 세대를 울렸는지 설명합니다.

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의 시나리오 작가 시간 이전의 땅 에 대한 시나리오는 별로 신경쓰지 않는다. 라이온 킹 '생명의 대순환'이라는 표현을 사용했지만, 시간 이전의 땅 그의 젊은 남자 주인공이 부모의 죽음에 대처할 수 있도록 돕기 위해.



시나리오 작가인 Stu Krieger는 SYFY WIRE에 '궁극적으로 이야기가 너무 많고 모든 것이 변형이거나 레크리에이션입니다. 시간 이전의 땅 의 줄거리는 디즈니 자신의 이야기를 반영합니다. 밤비 , 결국. 그러나 그의 아들은 그렇게 자선을 베풀지 않았다. 라이온 킹 의 출시.

'그는 마치, 화난 여덟 살 때”라고 말해 웃음을 자아냈다. ''아빠! 그들은 당신을 완전히 찢어 버렸어!''







Krieger가 누군가가 영화에서 자신의 작업에 감정적으로 반응하는 것을 본 것은 이번이 처음이 아니었으며 마지막과는 거리가 멀었습니다. 시간 이전의 땅 지금까지 만들어진 가장 위대한 애니메이션 영화 중 하나로 간주됩니다. 그러나 Don Bluth와 Steven Spielberg의 영화가 항상 확실한 히트를 친 것은 아닙니다. 에 대한 초기 개념 시간 이전의 땅 공룡이 등장했지만 대화는 없었습니다. 엄마가 죽은 어린 브론토사우루스가 있었지만 아직 리틀풋이라고 불리지 않았습니다. 냅킨에 휘갈겨 쓴 쪽지와 종이 조각이 든 폴더가 있었지만 엉망이었다. Judy Freudberg와 Tony Geiss의 시나리오가 있었습니다. 아메리칸 테일 유명하지만 감독과 프로듀서는 새로운 것을 원했습니다.

Krieger는 쇼를 위해 이빨을 자른다. 놀라운 이야기 그리고 오른쪽 눈이 그의 미완성 대본을 보기 전에 대본을 짜내는 것. 그로 인해 스필버그와 그의 프로듀서 친구 조지 루카스는 공룡 영화를 만들고 싶은지 묻습니다.

'누군가 당신에게 그런 질문을 하면 당신은 예라고 대답합니다'라고 Krieger는 말합니다.

시간 이전의 땅, 포스터

크레딧: 유니버설 픽처스





그의 임무는 간단했습니다. 이 이질적인 아이디어를 처음부터 엮어서 캐릭터와 마음이 담긴 이야기로 바꾸는 것입니다. 때로는 스필버그와 블루스와 함께 일하고 두 사람이 프로젝트를 담당하는 사이를 오가는 것을 의미했으며 때로는 Bluth, Spielberg와 전설적인 제작자 Kathleen Kennedy, Frank Marshall, John Pomeroy 간의 활발한 창의적 토론에 참여하는 것을 의미했습니다. , 루카스가 스피커폰을 통해 원격으로 전화를 겁니다.

'누군가는 매우 화를 내며 '안돼! 공룡이라면 그런 말을 하지 않을 거에요!'' Krieger가 웃으며 말했다. '음, 공룡은 아무 말도 하지 않을 텐데.'

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그러나 현재 UC 리버사이드에서 각본을 가르치는 66세의 Krieger 없이는 시간 이전의 땅 아주 다른 영화였을지도 모릅니다. '생명의 대원', '긴 목', '나무 별' 및 기타 상징적인 문구와 같은 용어의 용어집이 없을 것입니다. 그 주인공들은 원본 영화에서 13개의 직접 비디오 속편, 애니메이션 TV 시리즈, 심지어 비디오 게임까지 따라온 이름을 갖지 않았을 것입니다. 그리고 울창한 그레이트 밸리로 향하는 초식 동물 주인공들의 경주와 그 황량함의 균형을 맞추지 못했을 수도 있습니다.

Krieger에게 그 균형은 영화의 타겟 청중과 화면에 등장하는 캐릭터의 관점이라는 두 가지에 집중하는 것을 의미했습니다. 그것은 간단하게 들릴지 모르지만 스필버그, 블루스 및 동료 프로듀서 조지 루카스와 같은 사람들이 대본 회의에서 공룡이 무엇을 말하고 말하지 않을지에 대해 논쟁하게 만드는 방법입니다.

그는 스토리 개발 초기에 제작자들이 캐릭터를 의인화하는 것을 전혀 거부했다고 말합니다. 스필버그는 영화의 공룡 시퀀스와 유사한 대화 없는 드라마틱한 영화에 대한 비전을 가지고 있었습니다. 공상 . 회의가 계속되면서 아이들이 그러한 기능에 참여하는 데 어려움을 겪을 것이라는 것이 그룹에 분명해졌습니다.

Krieger는 '아이가 있었기 때문에 [문제로] 아주 일찍 제기한 것을 기억합니다. '대화 없이 85분에서 90분 동안 주의를 기울이고 집중하기가 정말 어려울 것입니다. 모두가 잠시 후에 그런 결론에 도달했습니다.'

팀이 대화에 동의하면 Krieger는 캐릭터가 줄거리와 주변 세계를 어떻게 인식하는지에 따라 영화를 분해하기 시작했습니다. 그의 논리에 따르면 리틀풋과 그의 친구들은 공룡이지만 아이들이기도 하고 그들의 언어는 그것을 반영해야 했습니다.

'나는 항상 그들의 관점을 보려고 노력했습니다.'라고 Krieger는 말합니다. '나무가 아래에 있어 위를 올려다보면 목을 움츠리고 있는 아래에서 어떻게 생겼을까?' 이것이 트리케라톱스가 '세뿔'이 된 방법, 브론토사우루스가 '긴 목'이 된 방법, 티라노사우루스가 '날카로운 이빨'이 된 방법입니다. 그리고 그것이 Krieger가 Littlefoot이 토템처럼 영화를 통해 운반하는 큰 잎을 언급하기 위해 'tree star'라는 단어를 생각해낸 방법입니다.

시간 이전의 땅

크레딧: 유니버설 픽처스

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Krieger는 '잎은 음식의 공급원, 기근의 상징, Littlefoot과 그의 어머니 사이의 연결과 같이 이야기에서 중요한 역할을 했습니다.'라고 Krieger는 말합니다. 그와 제작자가 영화에서 무언가를 못 박았다면, 그들은 이것을 못 박아야 했습니다. Bluth가 Krieger에게 리틀풋이 나무의 잎사귀를 올려다보는 그림을 보여주었을 때, 그것은 Krieger를 위해 클릭되었습니다.

'그들은 나에게 별처럼 보였습니다.'라고 Krieger는 말했고, 그 이름은 고정되었습니다. ' 모두들 신이 나서 '네! 그게 다야.'' 오늘날까지 Krieger는 Spielberg가 그에게 준 영화에서 두 개의 액자 제작 셀을 가지고 있습니다. 둘 다 리틀풋과 그의 '나무 별'이 등장합니다.

Krieger는 언어에 중점을 두었지만 캐릭터를 구체화하기 위해 역사를 설정하는 데 시간을 보냈습니다. 예를 들어, 그와 Bluth는 Cera에게 트리케라톱스에게 트리케라톱스의 심술궂은 감정을 설명하는 비밀 뒷이야기를 주었습니다. 비록 그것이 최종 영화에 나오지는 못했지만 말입니다. ('그녀는 모든 형의 가정에서 자랐고 항상 자신을 증명해야 했습니다.'라고 Krieger는 말합니다.) 그런 브레인스토밍은 나중에 이스터 에그나 게시판 지식의 주제가 되지만 여전히 의미 있는 방식으로 등장인물에게 정보를 제공했습니다. .

팀은 또한 캐릭터의 이름에 의미를 부여하는 데 신경을 썼습니다. 그들은 원래 주인공의 이름을 Thunderfoot에서 Littlefoot으로 변경했습니다. 그들은 Cera 이름의 철자가 그녀의 종족을 참조할 것이라고 결정했습니다. Krieger는 그의 영화 제작자 친구 Don과 Dan Petrie의 이름을 따서 Terry의 이름을 Petrie로 변경했습니다. 스파이크 꼬리가 달린 스테고사우루스는 '꽤나 분명했다.' 그리고 Ducky는 프로젝트에 합류하기 전부터 'Ducky'로 남았습니다.

처음부터 끝까지 Krieger는 개발을 팀 노력으로 인정하지만 영화의 중심 주제인 어머니를 잃은 리틀풋의 반응은 스필버그의 지속적인 기여였습니다. '아이들에게 상실에 대처하는 방법과 상실을 극복하는 방법, 그리고 그 힘을 찾는 방법을 가르치는 아이디어는 그에게 매우 중요했습니다.'라고 Krieger는 프로듀서에 대해 말합니다. 언제 시간 이전의 땅 출시되었다, 비교 호의적으로 밤비 , 그는 이것이 큰 영향을 미쳤으며 대략 69분에 최종 컷과 동일한 런타임을 갖는다고 인정합니다. 시간 이전의 땅 , 프로듀서 Gary Goldman도 언급했습니다.

60초 만에 사라진 부모 가이드
시간 이전의 땅

크레딧: 유니버설 픽처스

동시에, 스필버그가 Krieger에 대해 반복적으로 지시한 것은 '계속 진행하는 것'이었습니다. 대본은 영향을 미치는 방식으로 Littlefoot의 어머니의 죽음을 다루어야 했지만 '아이들이 지나갈 수 없을 정도로 충격적인' 수준은 아니었습니다. 그렇기 때문에 리틀풋은 엄마가 죽은 직후에 리틀풋이 아기 익룡이 엄마와 노는 것을 지켜보면서 그의 상실을 외적으로 보여주는 가벼운 시퀀스로 이어집니다. 그것이 리틀풋에게 위로를 주고 어머니가 죽은 직후 '생명의 대순환'을 언급하기 위해 제작 후반에 영화에 루터라는 이름의 나이든 공룡이 추가된 이유입니다. 영화가 구름 속에 있는 어머니의 환상으로 영화가 끝나는 이유는 어머니가 그의 마음 속에 항상 그와 함께 있을 것이라고 말하는 것입니다.

'이 모든 것은 균형을 유지하기 위한 매우 의식적인 노력이었습니다.'라고 Krieger는 말합니다. '죽음을 너무 가볍게 만들어서 흘끗 쳐다보지도 않고, 영화 중간에 모든 것을 죽게 만들 필요도 없다.'

균형 잡힌 노력은 영화가 처음 개봉했을 때부터 관객과 연결되는 이유 중 하나일 것입니다. 그 모든 어둠 때문에, 시간 이전의 땅 끝없는 회고적 상영의 주제인 인터넷 퀴즈 , 혀를 내두를 수 있는 사실 확인 , 그리고 과학 기반 게시 중단 . 디즈니와 같은 주말에 발매되었다. 올리버앤컴퍼니 , 그리고 팬들은 그 이후로 디즈니 영화에 대해 자랑스럽게 그것과 다른 Bluth-Spielberg 제작물을 겨루었습니다. 오늘날 Krieger의 시나리오 작가 학생들은 항상 그에게 다가와 그가 그의 어린 시절을 둘 다 기반으로 '작성'했다고 말합니다. 시간 이전의 땅 Disney Channel Original Movies에 대한 크레딧 및 작업. 누구도 안전하지 않다 시간 이전의 땅 눈물.

'30년 동안 수많은 부모들이 저에게 와서 이렇게 말했습니다. '젠장, 내 아이를 진정시키는 데 며칠이 걸렸는지 알아?' ' 크리거 농담. ' '아이와 영화를 보고 몇 번이나 울어야 했나?' '

가장 극명하게도, 속편 중 어느 것도 원작의 어조와 일치하거나 같은 방식으로 유지되지 않으며, 초기에 직접 비디오 프랜차이즈의 작가로 일자리를 제안받은 Krieger를 포함하여 모두 원래 제작자와 거리가 멀었습니다. 원래 계약의 조항 덕분에 Universal에 의해. 그는 새로운 창작물이 잘되기를 바라는 동안 프로젝트가 '하찮고 더러운' 값싼 노력으로 그에게 제안되었다고 말하면서 거절했습니다.

'나는 프랜차이즈를 만들고 돈을 벌기 위해 가격을 낮추는 사람이 되기보다는 프랜차이즈를 만들고 물러나는 사람이 되고 싶습니다.'라고 그는 오늘 설명합니다.

'모든 합당한 존경과 하나님의 축복이 그들을 축복하지만, 나는 올바른 결정을 내렸습니다.'