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Mortal Kombat 작가 Greg Russo의 Cole Young, 속편 아이디어 및 최종 장면의 설정

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지난주에 많은 기대를 모았던 신제품 모탈 컴뱃 이 영화가 마침내 극장과 HBO Max에 도착하여 팬들을 세상의 운명을 위한 2시간 동안의 전투, 챔피언이 자신의 힘을 발견하고 잠금 해제하는 과정, 그리고 많은 잔혹한 죽음을 맞이했습니다.



당신이 오랜 시간이건 간에 많은 것을 받아들여야 합니다. 모탈 컴뱃 열렬한 지지자 또는 새로운 팬이 싸움 뒤에 숨겨진 이야기를 발견하기 때문에 시나리오 작가 Greg Russo와 영화에 대해 이야기할 때 영화가 어떻게 시작되었는지에 대한 질문으로 제한할 수 없었습니다. 우리는 또한 Cole Young의 정체성에서 잠재적인 속편 설정, 그리고 물론 그 스릴 넘치는 마지막 장면에 이르기까지 그것이 어떻게 끝나는지에 대해 이야기해야 했습니다.

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**스포일러 주의: 스포일러가 있습니다. 모탈 컴뱃 영화의 맨 끝을 포함하여 아래에.**







영화가 실제로 극장에 개봉되기 오래 전에 팬들은 Lewis Tan의 새로운 전투기 캐릭터인 Cole Young에 대해 추측하고 있었습니다. Cole은 예고편과 영화 자체에서 펀치 백을 잘하는 고군분투하는 이종격투기 선수로 소개되지만, 마침내 자신의 몸에 있는 용의 표시가 실제로 무엇을 의미하는지 알기 전까지는 별 것 아닌 것처럼 보입니다. 캐릭터에 대한 이 겉보기에 직접적인 접근 방식에도 불구하고, 팬들은 처음부터 Cole이 숨길 것이 더 큰지, 그가 기존의 존재인지 궁금해했습니다. 모탈 컴뱃 팬이 가장 좋아하는 영웅 Johnny Cage 또는 아마도 더 모호하지만 여전히 게임의 기존 전투기와 같은 캐릭터입니다.

Russo에 따르면, 매우 초기의 초안은 모탈 컴뱃 스크립트는 이 가능성을 탐구했지만 Cage와 같은 캐릭터는 그렇지 않았습니다. 아니요, 초기의 아이디어는 Cole이 실제로 영화 스콜피온의 후손이 되는 캐릭터의 현대적인 화신으로 만들 수 있다는 것이었습니다.

'하지만 난 그런 걸 좋아하지 않았어. 사실무근이었다. 스콜피온이 누군지는 아니었어요.' 루소가 말했다. '그리고 저는 '아니요, 우리는 이 캐릭터들을 정의롭게 해야 합니다.'라고 생각했습니다. 그래서 어떤 면에서는 발을 내디뎠습니다. 나는 '그는 스콜피온이 되지 않는다. 그는 자신의 캐릭터가 될 것입니다. 스콜피온은 스콜피온, 콜은 콜. 이야기를 해보자. 우리는 그것을 작동시킬 수 있습니다.''

그것이 바로 클래식과 뉴 모두의 불명예를 피하는 감각이었습니다. 모탈 컴뱃 Russo와 나머지 영화 ​​제작 팀이 Cole Young이 게임의 숨겨진 캐릭터가 아니라 완전히 새로운 창조물이라는 결론을 내리는 데 도움이 된 캐릭터.





'우리는 기존 신화를 변경하고 싶지 않았습니다.'라고 Russo는 설명했습니다. '우리는 캐릭터가 누구인지 바꾸고 싶지 않았습니다. 우리는 캐릭터의 배경을 바꾸고 싶지 않았습니다. 우리는 그곳에서 진정성을 원했습니다. 우리는 그것에 충실하고 싶었습니다.

'그래서 나도 이 모든 이론을 읽고 있었고, 무엇보다도 [Cole]이 사람들로 하여금 그것에 대해 생각하고 이야기하게 하고 기발한 [이론]을 만들어낸다는 사실이 마음에 들었습니다. 그들 중 일부는 그냥 미쳤습니다. 따라서 독창적인 캐릭터를 만든 다음 그 캐릭터를 기존 캐릭터에 구겨넣는다는 아이디어는 기존 캐릭터가 누구인지 변경해야 할 것입니다. 그리고 다시, 그것은 우리가 그곳에 있던 것을 바꾸고 싶지 않다는 사명 선언문의 일부일 뿐입니다. 그것은 정직하지 못한 느낌이었습니다.'

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이를 염두에 두고 Cole을 돌리지 않고 Scorpion을 Cole에 묶습니다. ~ 안으로 스콜피온은 스콜피온과 그의 숙적 서브제로 사이의 수세기에 걸친 전투로 영화를 '북엔드'하려는 루소의 소원의 자연스러운 확장이 되었습니다.

'그래서 나는 400년 전의 이야기를 가지고 있었다. 나는 현대의 이야기를 가지고 있었다. 나는 Scorpion과 Sub-Zero를 개봉했고 영화를 Scorpion과 Sub-Zero로 예약하고 싶다는 것을 알고 있었습니다. 그래서 그것은 ... 스토리텔러로서 항상 점들을 연결하려고 노력하는 문제가 되었습니다.'라고 Russo는 설명했습니다. '당신은 항상 내러티브를 전체적으로 그리려고 노력하고 있습니다. 그리고 저는 '어떻게 스콜피온/서브제로 이야기를 전할 수 있을까? 동시에 현대적인 이야기를 유기적으로 연결하는 방법은 무엇인가?'를 알고 싶었습니다. 그리고 그것이 Cole이 되었습니다. 그는 내가 그의 여정을 스콜피온과 서브제로의 이야기와 연결할 수 있다는 것을 알고 있는 그런 캐릭터가 되었습니다. 그리고 그곳에서 그는 스콜피온의 후손으로 태어났습니다.'

따라서 Cole Young은 비밀리에 Johnny Cage가 되지는 못했지만 전설적인 할리우드 스타에서 격투 챔피언이 된 것은 아닙니다. 전적으로 영화에서 빠졌다. 그것은 짧은 티저에 불과하지만, 영화의 마지막 장면은 Cole이 Cage를 고용하기 위해 캘리포니아로 향한다는 아이디어를 설정합니다. 모탈 컴뱃 계속. 그렇다면 두 번째 영화를 위해 케이지를 구하는 이유는 무엇입니까?

'우리는 그가 원래 등장하지 않을 7명 중 한 명이라는 것을 알고 있었습니다. 그가 내러티브에 없는 이유는 실제로 내러티브에서 Kano의 위치와 관련이 있습니다. 왜냐하면 두 캐릭터는 매우 유사하고 서로에 대해 이야기할 것이기 때문입니다.'라고 Russo가 말했습니다. '그래서 우리는 희망적으로 나중의 이야기를 위해 쟈니를 구하는 것이 더 낫다는 것을 알았습니다.

'그리고 그것은 문제가되었습니다. 글쎄, 우리는 그를 어딘가에 넣고 싶어한다는 것을 알고 있습니다. 우리는 쟈니를 사랑하는 팬들이 '좋아, 대단해. 우리는 그가 우주에 있다는 것을 압니다. 우리는 그가 거기에 있다는 것을 압니다. 그리고 우리는 그것을 기대하고 있습니다.' 그리고 나서 '재미있는 방식으로 어떻게 하면 될까요?''

NS 시민 케이지 포스터는 게임에 대한 고개를 끄덕이며 확실히 게임에서 Johnny Cage의 존재를 놀리는 재미있는 방법입니다. 모탈 컴뱃 속편을 얻을 수 있기를 바랍니다. 하지만 무엇을 또 다른 속편이 가져올 수 있습니까? Russo는 그가 보고 싶은 것과 소개하고 싶은 사람의 위시리스트가 이미 있음을 인정했으며 모든 것을 말하지는 않았지만 새로운 영역과 적어도 하나의 다른 주요 캐릭터를 놀렸습니다.

' 속으로는 항상 '어디로 갈 수 있을까? 구석에 그려지지 않게 세상이 어디로 갈 수 있겠습니까?' 그리고 우리가 Earthrealm과 Outworld에 너무 집중했기 때문에 이 이야기에서 소개하는 것이 이치에 맞지 않다고 느꼈던 영역 중 하나는 Edenia였습니다. 모탈 컴뱃 우주'라고 루소는 말했다. '그리고 그곳에는 수많은 훌륭한 캐릭터들이 살고 있고, 그들의 스토리라인은 그곳에서 교차합니다. 내가 가장 좋아하는 캐릭터인 Kitana는 Edenia의 공주인데 그녀를 데려오는 것이 옳지 않다고 느꼈습니다. Sindel과 Jade와 같은 다른 캐릭터들도 거기에 있습니다. 그래서 그것은 내가 탐구할 가치가 있다고 생각하는 전체 영역이고, 거기에서 스토리 라인으로 무엇을 할 수 있을지에 대한 정말 멋진 아이디어가 있습니다.'

Earthrealm과 Outworld의 챔피언이 Edenia를 만나는 것을 볼 수 있습니까? 모탈 컴뱃 2 ? Russo는 Warner Bros.가 있다면 속편을 준비할 준비가 되었다고 말했습니다.