Netflix의 Godzilla 애니메이션의 두 번째 챕터는 산소 파괴자입니다.
>작년의 고지라: 괴물의 행성 , Toho Animation과 Polygon Pictures(및 Netflix를 통해 스트리밍)의 애니메이션 Godzilla 영화의 새로운 3부작의 시작 장이 절벽으로 끝났습니다. 인간과 외계인으로 구성된 은하계 편대의 리더인 우리의 영웅은 일종의 원시적 보호소에서 의식을 되찾고 엎드려 자신이 아직 살아 있다는 사실에 놀라고 있습니다. (지구는 지난 20,000년 동안 괴물에 의해 지배되었으며, 다른 모든 것보다 더 강력한 생물이 그의 명령의 대부분을 쓸어버렸습니다.)
점차 그에게 의식이 돌아오자, 우리의 주인공은 자신이 깨끗한 흰색 머리와 이상한 색깔의 눈을 가진 토착 인간형 소녀에 의해 구출되었다는 것을 깨닫고 시선을 돌립니다. 그 다음에는 블랙으로 컷팅되어 편리하게 속편을 위해 창을 열고 이전 89분 동안 내가 쟁쟁한 잠을 유도하는 단조로움에 종지부를 찍었습니다. 나는 그것에 대해 꽤 감사했습니다.
잠재적으로 흥미로운 몇 가지 아이디어가 포함되어 있음에도 불구하고 괴물의 행성 극도로 비인간적이며 종이처럼 얇은 캐릭터가 많고 숨막히는 몬스터 액션이 극도로 부족합니다. 그것은 내 책에서 거의 고전으로 내려 가지 않았습니다.
그럼에도 불구하고, 나는 실망의 여파가 오래 지속되더라도 더 나은 시대가 도래할 것이라는 희망을 유지하고 싶었습니다. 특히 3부작의 재능을 고려할 때 그렇습니다. 각본가 우로부치 겐의 크레딧은 다음과 같습니다. 마법소녀 마도카 마기카 , 내가 혐오할 것으로 예상했지만 완전히 매료된 애니메이션 시리즈. 그리고 공동 감독인 세시타 히로유키는 이전에 극적으로 얇지만 시각적으로 흥미진진한 연출을 했습니다. 탓하다! 그들의 괴물 영화가 나에게 준 신랄한 경험에도 불구하고 나는 추측하고 있음을 발견했습니다. 괴물의 행성 그것은 단순히 실격이었고 Godzilla에 대한 그들의 다음 찌르기는 훨씬 더 만족스러울 것입니다.
아아, 그런 행운은 없습니다. 번개가 다시 한 번 치는 데 실패했습니다. 모든 것이 제대로 처리되지 않음 괴물의 행성 속편에서 제대로 처리되지 않고 더 충격적인 정도로 증폭되었습니다. 그리고 첫 번째 영화에는 하나의 보포 시퀀스가 있는 반면, 고질라가 땅에서 일어나 도망치려고 할 때 적들을 쓸어버리는 것입니다. 고지라: 전투의 끝자락에 있는 도시 이름에 인상적인 한 순간도 없이 처음부터 끝까지 정적인 고뇌의 고원으로 운임.
이전과 마찬가지로 시나리오 작가 Urobuchi는 나무 사이를 방황하거나 우울한 방의 그림자에서 테크노바블을 내뿜는 거의 구별 할 수없는 캐릭터에 너무 중점을 둔 평평한 이야기를 보여줍니다 (이번 장소는 안개 아래 숨겨진 자동 요새 도시입니다. ). 이전 영화에서 남겨진 캐릭터가 다시 등장하지만 아직 아무도 관련성 있는(조금 흥미로운) 사람으로 살을 빼지 않았습니다. (그리고 첫 번째 영화의 에필로그에서 신비한 원주민 소녀와 거의 아무 일도 일어나지 않았습니다.)
우리의 주인공과 이전에 순결한 동지애를 나누던 젊은 여군은 이제 아무데도 나타나지 않고 빨리 사라지고 감정적 영향이 전혀 없는 불편한 로맨스로 발전했습니다.
인간이 기술에 정통한 외계인이 비정질 금속을 사용하여 요새 도시에 '융합'하여 '효율'을 향상시킨다는 사실을 알게 되면 긴장이 생길 것입니다. (묻지 마세요.) 그리고 3막이 다가오고 인간이 고질라와 전쟁을 벌일 필요가 있게 되자, Urobuchi는 인간이 기계와 '융합'해야 할지 여부를 논의하는 심오함을 미친 듯이 움켜쥐고 있습니다. 하지만 비용은 얼마입니까?
지배적인 주제가 있다면 전투의 가장자리에 있는 도시 , '인간이 된다는 것은 무엇을 의미하며 가치가 있는가?' 다른 영화와 다른 형태의 미디어에서, 여기에서보다 훨씬 더 감정적이고 흥미로운 방식으로 수없이 제기된 질문입니다.
공동 감독인 Seshita와 Kobun Shizuno는 이러한 치명적인 결함을 증폭하여 '드라마'를 참을성 있는 길이로 끌어올렸고, Monster Planet에 서식하는 적대적인 생물과의 작은 충돌은 너무 짧은 시간 동안 지속되어 많은 흥분을 일으키지 않습니다. 고질라가 마침내 인간을 향해 진군했을 때조차도 그의 큰 액션 장면은 대격변적으로 둔한 것으로 판명되었습니다.
나는 이 태양계에서 2016년을 별로 생각하지 않는 3~4개의 장르 팬 중 하나였습니다. 신 고지라 , 그러나 나조차도 그 영화의 괴물 액션의 한 순간을 무시할 수 없습니다. 격렬한 Godzilla가 도쿄 전역에 그의 광선을 끈으로 몇 마일 주위의 모든 것을 말살했을 때. 날카로운 편집과 Shiro Sagisu의 뛰어난 음악은 진정한 장관을 연출하는 데 많은 도움이 되었습니다.
대조적으로, 전투의 가장자리에 있는 도시 의 클라이막스는 그 사이에 특별히 인상적인 행동이 발생하지 않고 자비롭게 끝나기 전에 영원할 것 같던 것처럼 계속됩니다. 그리고 돌아온 작곡가 핫토리 타카유키가 Godzilla 시리즈 역사상 가장 기억에 남지 않는 사운드트랙을 밝혀냈다는 것은 확실히 도움이 되지 않습니다. 이 영화로 고생한 지 불과 몇 시간이 지난 지금도 그의 원곡은 한 음절도 흥얼거리지 못하고 있다.
2부에서 긍정적인 자질을 찾아내려고 할 때 고질라 애니메이션, 멋진 작은 부활절 달걀을 식별하는 것으로 요약해야합니다. 예를 들어, 에필로그에서 등장인물 중 한 명이 고지라보다 더 무서운 괴물의 이름을 말하는데, 이 이름은 이 시리즈에서 너무나 흔한 이름이어서 팬들이 영화를 보지 않고도 정확하게 예측할 수 있습니다.
그러나 팬 서비스의 빈약 한 덩어리는 재미와 엔터테인먼트에 관한 한 고지라: 전투의 끝자락에 있는 도시 . 우리는 이제 이 3부작의 3분의 2에 이르렀고 이 시점에서 3부가 더 나아질 것이라는 희망이 별로 없습니다. Toho Animation과 Polygon Pictures가 내가 틀렸음을 증명하기를 바랍니다. 고지라: 플래닛 이터 .