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Nintendo의 새로운 Metroid 게임은 15년 동안 개발되었습니다. 왜 그렇게 오래 걸렸습니까?

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닌텐도가 떨어졌다 많은 놀라움 올해 E3 축제의 일환으로 진행되었지만 가장 큰 이벤트 중 하나는 새로운 메인 라인이 출시된다는 소식이었습니다. 메트로이드 스위치용 게임. 글쎄, 그것은 원래 Wii 및 Nintendo DS 시대로 거슬러 올라가는 발표 중이었습니다.



Game producer Yoshio Sakamoto 버지에게 말했다 그는 새로운 횡스크롤 속편에 대한 아이디어를 구상했습니다. 메트로이드 드레드 완전히 15년 전이었고 원래 새로운 (당시) Nintendo DS에 적합할 수 있다고 생각했습니다. 피치는 일반적인 Metroid 공식을 뒤흔들고 더 강력한 로봇 적으로부터 도망치는 영웅 Samus를 찾습니다. 생존을 위해 끊임없이 달리고 숨어 있습니다(따라서 그 타이틀의 두려운 부분).

사우스 파크: 더 크고 길게 자르지 않은

그렇다면 왜 마침내 2021년까지 모였을까요? Sakamoto에 따르면 DS는 하드웨어 및 그래픽 수준에서 이를 처리할 수 없었기 때문에 [프로젝트]를 무기한 보류했습니다.







게임에서 Samus는 Samus보다 강력하고 우리가 가장 좋아하는 mech-suite 영웅을 유지하기 위해 몇 가지 새로운 게임 플레이 메커니즘이 필요한 E.M.M.I.라는 로봇에 의해 쫓기는 것을 발견합니다. 이제 그녀는 E.M.M.M.I.로부터 몸을 숨기기 위해 몸을 숨길 수 있습니다. Samus는 평소처럼 적을 공격하는 대신 몰래 숨어 숨어서 일종의 외계인 같은 공포 분위기를 조성합니다.

플레이어를 불안하게 만드는 무언가를 만들고 싶었고 로봇에 내재된 이 불쾌함을 전달하고 싶었습니다. 사카모토 버지에게 말했다 .

그래서 마침내 얻은 것은 메트로이드 드레드 선반에서 일정에 다시? 2017년 3DS 게임 개발사인 Mercury Steam과의 팀업 메트로이드: 사무스 리턴즈 . 이 작품은 사카모토에게 자신의 아이디어를 털어놓을 만큼 깊은 인상을 남겼습니다. 메트로이드 드레드 , 그래서 그는 Mercury Steam과 파트너 관계를 맺어 마침내 그것을 실현했습니다.

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그들을 만나면서 하나의 컨셉을 위해 함께 일할 수 있는 팀이라는 것을 느꼈고, 제가 염두에 두었던 이 목표를 실현해 나가고 있습니다. 메트로이드 드레드 , 사카모토가 말했다.





메트로이드 드레드 10월 8일 닌텐도 스위치로 발매될 예정입니다.

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