포켓몬고가 출시된 지 2년이 지난 지금도 여전히 성인들 사이에서 인기를 끌고 있는 이유
>Emily Lydic이 1990년대 후반에 성장했을 때, 포켓몬 히스테리가 중서부의 시골 지역에 만연했지만 그녀는 그것에 참여할 수 있을 것 같지 않았습니다. 하지만 포켓몬 그녀가 아는 남자애들은 엄청나게 인기가 많았고, 그녀는 팬인 여자애를 아는 사람이 없었습니다. Lydic은 전체 프랜차이즈를 해산하여 제외를 처리했지만, 포켓몬고 2016년 여름에 출시되었습니다.
그 이후로 Lydic은 많은 연주를 했습니다. 포켓몬고 ; 그녀는 가장 희귀한 생물을 잡고 2,500마일 이상을 걸었고 약 5천만 XP를 축적했습니다. 현재 보스턴의 팀 Valor의 일원인 27세의 Lydic은 Pokémon Company의 공식 Pokémon 교수입니다.
게임에서 사용할 수 있는 441개의 포켓몬을 모두 잡는 매력이 게임 성공의 가장 큰 이유처럼 보일 수 있지만, 리딕과 같은 많은 사람들은 포켓몬고 , 진정한 무승부는 현실 세계였습니다. 포켓몬 지역 사회.
포켓몬고 Niantic의 증강 현실(AR) 기술과 Nintendo의 괴물 잡기 프랜차이즈의 독특한 조합을 활용하여 2016년에 출시되었을 때 다운로드 및 판매 기록을 깨뜨렸습니다. 모바일 비디오 게임이 처음 등장했을 때, 일부 비평가 게임이 유행 단계를 넘어 지속 가능하고 사용자에게 매력적일지 궁금했습니다. 2년 후, 포켓몬고 8억 다운로드 이상으로 곧 사라질 기미가 보이지 않습니다.
크레딧: 포켓몬고!
5월에 Nielsen 데이터 추적 회사 슈퍼데이터 공개 저것 포켓몬고 여전히 1억 4,700만 명의 월간 사용자가 플레이하는 가장 인기 있는 모바일 게임 중 하나였습니다. 이는 2016년 게임 최고점 이후 최대치입니다. (특정 수치는 이후 보고서에서 삭제되었습니다.)
데뷔 이래, SensorTower에 따르면 , 포켓몬고 전 세계적으로 20억 달러 이상의 수익을 올렸습니다.
에 따르면 포켓몬고 제품 관리자 Matthew Slemon에 따르면 이 게임의 지속적인 인기는 수백 마리의 포획 가능한 포켓몬 추가, 실제 날씨 업데이트 또는 새로운 보상보다 더 깊습니다. 그는 플레이어 커뮤니티와 게임의 사회적 측면이 게임이 유기적으로 성장할 수 있도록 했다고 말합니다. 리딕도 동의합니다.
나는 습격과 이벤트에서 같은 얼굴을 보는 것을 좋아합니다. 내 취미를 공유하는 친구를 사귈 수 있는 좋은 방법이었습니다. Lydic은 SYFY WIRE에 말했습니다. 또한 Lydic은 게임 내 데이터를 수집하고 이를 분석하여 기본 게임 역학을 파악하는 데 전념하는 이니셔티브인 Silph Research Group의 선임 연구원입니다.