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Sega의 32X는 비디오 게임의 가장 큰 재앙 중 하나였습니다.

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1991년, Sega of America는 Sega Genesis의 예상치 못한 성공을 만끽하고 있었습니다. 1984년 Nintendo Entertainment System의 대대적인 출시로 Nintendo는 비디오 게임 산업의 선두 주자로 자리 잡았지만 Sega는 게임의 왕좌에 올랐습니다. 부분적으로 회사의 오래된 Mega Drive에 대한 새로운 마케팅 추진에 감사드립니다. 소닉 더 헤지혹 — Sega는 1992년까지 16비트 콘솔 시장의 절반 이상을 차지할 수 있었습니다. 그러나 5년 이내에 회사는 가장 악명 높은 실패 중 하나인 악명 높은 32X를 포함한 일련의 실수 덕분에 급격히 쇠퇴할 것입니다. 콘솔 역사.



90년대 초, 비디오 게임 시장에서 압도적인 점유율을 유지하는 데 집착했던 Sega는 더 많은 비트로 플레이어를 끌어들이기 위해 하드웨어에 집중했습니다. 그때까지 NES의 8비트 그래픽은 구식이었고 게이머들은 아케이드에서 본 것과 같은 그래픽을 찾고 있었습니다.

1994년부터 32배 광고

1994년의 Sega 32x 광고. (사진 제공 / 레트로맥 )







1992년 Sega는 Sega CD를 통해 플레이어에게 더 나은 그래픽과 새로운 게임을 제공하기를 희망하면서 Sega Genesis 업그레이드를 처음으로 추진했습니다. Genesis에 부착된 하드웨어 애드온으로 플레이어가 다음과 같은 최신 게임을 즐길 수 있습니다. 버추어 파이터, 소닉 CD, 버추어 레이싱 , 그리고 악명 높은 나이트 트랩 . CD의 증가하는 인기를 활용한 적당한 성공이었고 게이머가 실제로 콘솔용 추가 기능을 구매할 것이라는 생각을 강화했습니다.

1994년 Sega는 32X 작업을 시작하면서 그 이론을 테스트하기로 결정했습니다. Sega Genesis 플레이어를 시스템에 유지하는 방법으로 고안된 32X는 기본적으로 Genesis의 컴퓨팅 성능을 두 배로 높여 더 나은 그래픽을 제공합니다. 160달러에 별도로 판매되는 32X는 표준 Genesis 콘솔에 삽입되도록 설계되어 Genesis의 기능 중 일부를 편승하고 새로운 32X 전용 게임을 안정적으로 추가했습니다.

이때쯤이면 첫 번째 Playstation이 이미 개발 중이었고 Nintendo가 새 콘솔을 개발 중이라는 소문이 점점 커지고 있었고 Sega 자체도 새 콘솔(Sega Saturn)에서 작업을 시작했습니다. 추가적으로, 아타리 재규어 (최초의 64비트 콘솔)이 막 출시되었고 3DO 여전히 시장의 가장자리를 둘러싸고 있었다.