Shadow of the Tomb Raider: Lara Croft의 최신작은 일부 비평가들에게 깊은 인상을 남겼지만 전부는 아닙니다.
>Lara Croft가 마침내 출시 전 마케팅 정글에서 벗어나 게임 콘솔로 돌아오는 날이 며칠 남지 않은 상황에서 리뷰어들은 Square Enix의 챕터 클로징 여부에 무게를 두기 시작했습니다. Shadow of the Tomb Raider 묻혀있는 금이나 단순히 친숙한 물을 밟을 가치가 있습니다.
그림자 속에서 우리가 하는 일 상식 미디어
초기 리뷰는 혼합 가방입니다. 일부 아울렛은 득점 중 그림자 거의 걸작 수준에서 게임의 어둡고 투박한 이야기와 순간순간 게임의 장점을 아낌없이 통합합니다. 모든 만족스러운 등반, 수영, 슈팅은 Lara Croft의 끊임없이 확장되는 능력을 정의합니다. 그러나 다른 사람들은 특히 내러티브에 문제가 있다고 생각합니다. 툼 레이더 프랜차이즈가 여성 주도 비디오 게임이 되어야 할 핵심 플랫폼으로의 길고 때로는 논쟁의 여지가 있는 진화.
에 대한 리뷰 포함 그림자 훌륭한 게임에서 그저 괜찮은 게임에 이르기까지, 적어도 아무도 그것을 나쁜 게임이라고 부르지 않는다는 점은 안심할 수 있습니다. 여기에서 가장 좋은 것에서 가장 낮은 것 순으로 대략적으로 내림차순으로 비평가들이 말하는 것을 엿볼 수 있습니다.
IGN (10점 만점에 9점)
IGN 준 그림자 아마도 프랜차이즈의 현재 멀티 게임 스토리 아크에 적합한 최종 막으로 설명하는 주요 아울렛의 최고 찬사일 것입니다.
'고차원적인 재미와 근거 있는 캐릭터 탐색의 경계를 만족스럽게 밟아가는 스토리로, Shadow of the Tomb Raider 2013년 시작된 라라의 여정을 의미심장하게 마무리하며, 20여 년 전 처음 만났을 때와 비슷한 장소로 그녀를 남겨둡니다. Eidos Montreal이 만들어 낸 아름다운 세계를 탐험할 수 있는 인센티브가 조금 더 많았으면 좋겠지만 너무 적은 것보다 너무 많은 것을 선호합니다. 아이디어와 엄청나게 도전적인 퍼즐로 가득 찬 게임의 다른 곳에서 즐길 수 있는 것이 너무 많습니다. Lara가 다음에 어디로 갈지 너무 기대됩니다.'
지옥 또는 높은 물 상식 미디어