Star Trek이 우리가 알고 있는 과학과 미래를 변화시키는 데 도움이 된 8가지 방법

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51년 전 이번 달, 스타트렉: 오리지널 시리즈 처음으로 미국 TV에 방영되어 수백만 명의 상상력을 자극했습니다. 워프 드라이브와 트랜스포터, 안드로이드, 외계인 협상을 통해 서사시적인 SF 무용담은 젊은 과학자와 발명가 전체 세대에게 영감을 주어 상상된 미래를 개념화하고 많은 경우 작가와 과학의 기술적 가능성을 만들고 탐구하게 되었습니다. 조언자들이 제안했다.



경의를 표하여 스타트렉: 디스커버리 이번 주말 초연을 통해 우리는 쇼가 지금까지 현대 과학에 공헌한 바를 되돌아보고 싶었습니다. 다음은 사가가 우리가 알고 있는 미래를 바꾸는 데 어떻게 도움이 되었는지에 대한 8가지 실제 사례입니다.

1. 양자 물리학 및 천문학의 주요 발전에 대한 정보 제공







중 하나 스타트렉 의 가장 오래 지속되는 유산은 쇼가 우리가 알고 있는 우주에 대한 인류의 실제 이해에 경의를 표하는 방법입니다. 제작자 Gene Roddenberry는 Rand Corporation 물리학자와 Kellum deForest 연구 팀을 고용한 것으로 유명했으며, 쇼가 시작하면서 작가들이 미래를 상상한 대로 사실을 확인하기 시작했습니다.

1995년 우주 시대 매뉴얼의 저자이자 애리조나 주립 대학교 지구 및 우주 탐사 학교의 이론 물리학자인 Lawrence M. Krauss는 '초기 에피소드에서 과학을 도구로 사용하는 좋은 립 서비스가 있었다고 생각합니다. 스타트렉의 물리학 . 그의 책에서 Krauss는 쇼가 1967년에 '블랙홀'이라는 용어를 거의 발명한 방법을 설명합니다. 수년 동안 이 무용담은 또한 곡선 공간, 웜홀 여행의 가능성, 초월의 이론적 가능성에 대한 스티븐 호킹의 새로운 이론에 경의를 표했습니다. 우리가 알고 있는 시간.

'실제 우주는 공상 과학 소설의 세계보다 훨씬 더 매력적입니다.'라고 Krauss는 설명합니다. '하지만 공상 과학 소설은 사람들의 상상력을 자극합니다.' 스타트렉 우주에 대한 과학계의 새로운 이해를 우리의 거실로 가져오는 데 도움이 되었으며, 새로운 세대의 과학자들이 현실 세계에서 물리학에 대한 이해를 확장하도록 영감을 주었습니다.

2. 컴퓨터와 인공 지능의 부상을 고려





현대의 스타트렉 팬들은 엔터프라이즈의 음성 인식 컴퓨터 시스템과 터치스크린 모니터를 당연하게 여길 수 있지만 기억하십시오. 이 시리즈는 컴퓨터가 여전히 전체 공간을 차지하던 시기에 고안되었습니다. 쇼가 우리가 일상 생활에서 컴퓨터를 어떻게 사용하게 될지(안녕하세요!)에 대한 예측이 항상 정확한 것은 아니지만, 다양한 현대 실세계 컴퓨터 기술에 영감을 준 것으로 알려져 있습니다. 플로피 디스크, 플래시 스토리지, USB 드라이브 또는 Siri, Echo 및 Alexa와 같은 음성 활성화 시스템을 생각해 보십시오. 여전히 Kirk 대위의 우주에서 듣는 컴퓨터와 소름 끼치도록 비슷하게 들립니다.

'많다. 스타트렉 과학 커뮤니티의 팬'이라고 자신의 책을 쓴 후 쇼의 팬이자 비공식 물리학 고문이 된 Krauss가 설명합니다. '닭과 달걀의 문제다. 그들은 관심이 있었습니까? 스타트렉 과학에 관심을 갖게 하거나 관심을 갖게 되었기 때문입니다. 스타트렉 과학에 대한 관심이 쇼를 좋아한다는 의미였기 때문에? 나는 그것이 양방향으로 간다고 생각한다.'

사실, 이 시리즈는 여전히 현대 컴퓨터와 AI의 발전에 영감을 주고 있습니다. 최근 미국 인공지능협회 회장이 자신의 분야에서 궁극적인 목표가 무엇이냐는 질문에 '데이터 중위'라고 답했다.

사령관 데이터

3. 현대 의료 기술의 발전을 예측하다

전설에 따르면 스타트렉 의 트라이코더와 바이오베드는 1960년대 후반에 시리즈에 처음 등장했으며, Gene Roddenberry는 Siemens와 General Electric의 기술 개발자에게 연락하여 그들이 작업하고 있는 것, 즉 나중에 초기 버전이 될 기계에 대해 어디서 알았는지 묻습니다. MRI 기계 및 초음파. 이 쇼는 현대 의학이 언젠가는 침습적 수술 없이도 상태를 진단하고 치료할 수 있을 것이라는 당시의 혁명적인 아이디어를 선제적으로 포착했습니다.

오늘날 현대 의학 연구자들은 여전히 ​​무엇을 따라잡기 위해 노력하고 있습니다. 스타트렉 미래를 꿈꾸는 작가들. Qualcomm Tricorder XPRIZE가 있습니다. 매년 연구 팀에게 12가지 이상의 의학적 상태를 진단할 수 있는 휴대용 장치를 설계하도록 명시적으로 도전하고 있습니다. 1990년대 후반, NASA 과학자들은 Geordi La Forge의 VISOR에 대한 기술적 오마주인 JORDY라는 저시력 헤드셋을 개발했습니다. 다음 세대 . 그리고 작가들이 피카드 대위의 가장 큰 성간 적 중 하나인 보그에서 글을 쓰는 동안 부주의하게 예측했음을 보여주는 심박 조율기, 신경 제어 로봇 팔다리, 피질 이식 등의 형태로 사이버네틱 기술의 현대 발전을 ​​잊지 말자.

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4. 미래 우주 탐사의 물류 구상

거꾸로 된 판정 카드

중 하나 스타트렉 수년 동안 의 가장 위대한 업적은 당시 우리가 가지고 있던 과학적 이해를 바탕으로 이를 자체 놀라운 발명의 틀로 확장한 것입니다. 그 중 가장 유명한 것은 워프 드라이브의 개념이어야 합니다. 쇼를 쓰는 초기에 TOS 동문들은 인간이 어떻게 한 에피소드의 시간 프레임 안에 스타에서 스타로 이동할 수 있을 만큼 충분히 빨리 여행할 수 있는지 알아내야 했습니다. 그들은 1940년대 후반에 아인슈타인이 구상한 시공 연속체를 왜곡하여 우주선이 빛의 속도보다 빠르게 이동할 수 있도록 본질적으로 우주선 주위의 공간을 '뒤틀어' 함으로써 미래 우주 탐사 및 식민지화의 황금기를 구상했습니다. .

워프 드라이브는 불가능해 보이지만 실제로는 1994년 멕시코 물리학자 Miguel Alcubierre가 우주선 앞의 공간을 줄이고 뒤에서 같은 양만큼 늘리는 것이 잠재적으로 일종의 안전 거품을 만들 수 있다고 제안했을 때 이론적 가능성으로 입증되었습니다. 초광속으로 항해하는 배.

'불행히도, 그것은 비현실적입니다'라고 Krauss는 설명합니다. 우리는 본질적으로 그 워프 버블을 만들기 위해 20,000메가톤의 TNT에 해당하는 에너지원이 필요합니다. 이 쇼는 물질-반물질 반응(이는 또한 최근에 실제 과학적 가능성으로 입증됨)과 가상의 디리튬 결정의 조합으로 영리하게 해결되었습니다. 에너지원으로. '하지만 놀라운 것은 스타트렉 내가 책을 썼을 때 솔직히 불가능하다고 생각했던 것이 아니다.'

5. 영감을 받은 현대 통신 장치

'내 첫 번째 휴대 전화가 아니었으면 열리지 않았을 것이라고 생각합니다. 스타트렉 커뮤니케이터'라고 크라우스는 농담을 했습니다. 사실, 순간적인 무선 통신에 대한 시리즈의 꿈은 당시 여전히 전화 교환원과 구리선을 통해 서로 이야기하는 데 익숙했던 쇼의 원래 시청자를 사로 잡았습니다. 사실, 현대 휴대폰의 아버지로 여겨지는 모토로라의 마티 쿠퍼(Marty Cooper)는 공상과학 시리즈가 1983년 회사 최초의 상업용 헤드셋인 DynaTAC 8000x 헤드셋 디자인에 영감을 주었다고 공개적으로 인정합니다.

NS 스타트렉 이 시리즈는 Bluetooth(Uhura 중위의 이어피스), GPS, LoJack 및 RFID와 같은 위치 및 응답기 애플리케이션, 범용 번역기 장치에 대한 현대적 실험을 포함하여 통신 기술의 다른 많은 혁신적인 아이디어를 예고했습니다. 그리고 시작도 하지 말자 TNG '터치스크린 PADD', '원래 시리즈' '전자 클립보드'에서 명백한 기술적 진보를 이룬 '전자 클립보드'는 오늘날의 iPhone 및 iPad와 매우 유사하게 보입니다.

6. 가상 현실의 부상

불행하게도 원래 USS Enterprise의 승무원에게는 holodeck 기술 형태의 가상 현실이 24세기까지 널리 사용되지 않았던 것 같습니다. 시간까지 TNG 그러나 몰입형 엔터테인먼트 기술은 미래의 우주선에서 매우 정상적이고 필수적인 형태의 레크리에이션으로 간주되었습니다. 그러나 VR의 실제 21세기 발전이 어떤 징후라도 있다면, 우리는 그보다 훨씬 빨리 무용담의 기술적 환상에 도달할 수 있습니다.

'나는 1993년에 그로부터 25년 후, 우리는 모든 벽에 홀로그램이 있는 '파리 방'을 방문할 수 있는 레스토랑에 갈 것이라고 썼습니다.'라고 Krauss는 말합니다. 우리는 아직 거기에 도달하지 못했지만 1980년대에 Riker 사령관과 Picard 대위와 함께 VR을 일상 생활의 일부로 만들기 위해 인류가 VR을 일상 생활의 일부로 만들기 위한 주요 단계를 밟고 있다는 것은 분명합니다.

오큘러스 리프트(Oculus Rift)와 같은 고글과 같은 화면과 뷰어 외에도 연구자들은 특정 각도에서 관찰자에게 명백한 투영 물체를 생성할 수 있는 오목 거울을 실험하기 시작했습니다. 2009년에 도쿄 대학의 엔지니어들은 언젠가 이 홀로그램이 쇼의 홀로데크에서와 같이 압력, 접촉 및 터치의 인상을 만드는 데 도움이 될 수 있는 초음파 힘 방출기를 테스트하기 시작했습니다. 그리고 이미 우리는 군사 환경에서 공상 과학 환경에 이르기까지 모든 것을 시뮬레이션하기 위해 프로젝터로 덮인 무지향성 러닝머신과 돔 모양의 천장이 있는 VR 룸을 테스트하고 개발하는 중입니다. 음식만 먹으려고 하지 마세요.

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7. 3D 프린팅의 미래를 예견하다

음식에 대해 말하자면 비용과 요리의 번거로움을 잊고 간단히 스타트렉 - 멋진 Hasperat 수플레 또는 뜨거운 Raktajino를 위한 시대 복제기? 우리는 Sisko 대위의 시간이 올 때까지 기다릴 필요가 없을 수도 있습니다. 딥 스페이스 나인 쇼가 영감을 주지는 않았지만 확실히 예측한 3D 프린팅의 지난 10년 동안의 주요 발전 덕분에 거기에 도달할 수 있었습니다.

에서 스타트렉 복제기 기술은 모든 형태의 물질이 다양한 지명에서 양성자, 중성자 및 전자와 같은 동일한 구성 요소로 구성된다는 기본 원칙에 의존합니다. 현재의 3D 프린터는 발포체, 알루미늄, 플라스틱, 강철, 심지어 나무를 포함하여 우리가 공급하는 재료에 제한이 있지만 연구원들은 현재 기계로 복합 재료를 개발하고 인쇄하는 방법을 연구하고 있습니다. 그리고 앞으로 3세기 동안 3D 프린팅이 얼마나 작거나 진보할지 누가 알겠습니까? 이 분야의 전문가들이 알 수 있듯이 우리는 아직 이 실제 기술의 초기 단계에 있습니다.

8. 과학 우선의 미래를 상상하는 데 도움이 되었습니다.

영향을 받은 모든 과학자처럼 스타트렉 새로운 기술로 이어지는 것은 단지 새로운 발견이 아니라 미래가 무엇인지에 대해 현재 우리가 가지고 있는 우주에 대한 이해가 거의 없는 상태에서 꿈꾸는 능력입니다.

'좋은 점은 스타트렉 그것은 미래에 대한 희망적인 견해를 제시하고 과학이 실제로 세상을 더 나쁜 곳이 아닌 더 나은 곳으로 만든다는 것입니다'라고 Krauss는 설명합니다. 모든 시리즈에서 기침 NS 기업 , 많은 상상의 디스토피아적 미래를 괴롭히는 성차별주의, 인종차별주의, 종차별주의라는 과학적으로 잘못된 전제는 사라졌습니다. 24세기까지 과학은 인간이 돈의 필요성과 그에 수반되는 결핍, 탐욕, 빈곤을 초월하도록 도왔습니다.

새로운 시리즈이긴 하지만, 스타트렉: 디스커버리 은(는) 다가오는 에피소드에서 이러한 문제 중 일부를 적어도 비유적으로 다루겠다고 약속했습니다. 인간 대 인간 전투의 시대는 이미 오래 전입니다. 대신, 쇼의 유산은 언제나처럼 탐험하고, 새로운 문명에 손을 내밀며, 이전에 아무도 가본 적이 없는 곳으로 계속 과감하게 나아가는 것입니다. 하는 동안 발견 의 전편 상태로 인해 반드시 새로운 기술을 구성할 필요는 없습니다. 스타트렉 canon, 여기 새로운 쇼가 전임자들의 오랜 과학적 유산에 부응하기를 바랍니다. 그리고 결정적으로 과학 우선의 미래를 꿈꾸고 탐구하는 능력.