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우리는 Battlefield V의 War Stories를 플레이했습니다 - 여기 우리가 배운 것이 있습니다

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독일의 매복으로부터 내 조잡한 탈출을 지켜주는 들쭉날쭉한 틈을 통과하자마자 눈보라가 치기 시작했습니다. 열원을 빨리 찾지 못하면 Solveig가 얼어 죽을 것이라는 경고로 화면이 외부에서 서리로 덥기 시작했습니다. 독일군 병사들이 접근하면서 소리쳤다. 솔베이그의 다리가 앞으로 나아갈 수 없습니다. 다가오는 어둠 속에서 그림자 같은 인물들이 나를 빙빙 돌면서 나는 얼음 위에 쓰러졌습니다. 내 화면은 검게 변했고 독일군이 솔베이그의 생명 없는 몸에 몇 발의 총알을 발사하자 컨트롤러가 진동했다.



배틀필드 V 의 워스토리가 역사적 정확성의 정점은 아닐지 모르지만 진정성을 부정할 수는 없다. 적어도 더 이른 체크포인트에서 부활할 때까지는.

앞서 배틀필드 V 11월 20일 '의 출시와 함께 EA와 DICE는 SYFY WIRE를 초대하여 싱글 플레이어 캠페인 'War Stories'를 직접 체험했습니다. 의 내러티브 미션처럼 전장 1 , DICE는 선집 접근 방식을 선택했습니다. BFV 의 솔로 모드. 출시 당시 사용할 수 있는 4개의 이야기는 모두 다른 곳에서는 제대로 활용되지 못했던 제2차 세계 대전의 일부를 엿볼 수 있습니다. 다시는 노르망디의 해변을 습격하지 않고 대신 프랑스 식민지 군대, 반항적인 노르웨이 요원, 교도소를 피하기 위해 전투에 투입된 더러운 런던 사람들과 함께 시간을 보내게 됩니다. 비네트는 사람들이 생존하지 못했다는 것을 의미하더라도 삶의 결정적인 순간이 있었던 경우를 선택합니다.







캐리비안의 해적 망자의 가슴
전장 대 오로라

크레딧: DICE

DICE가 이러한 보다 집중적인 단편 소설을 선택한 이유 중 일부는 전통적인 1인칭 캠페인 기간 동안 한 사람이 있을 수 없는 확률을 피할 수 있을지 걱정할 필요가 없다는 매력이었습니다. mortal jeopardy의 개념은 싱글 플레이어 디자인 디렉터 Eric Holmes에게 중요한 시금석이었습니다. 싸움터 순간' 내내. 플레이하면서 알게 된 바와 같이, 예상치 못한 대학살과 혼돈의 과격한 섹션은 DICE가 제시하는 것과 정확히 일치하지 않더라도 다양한 War Stories에서 짧은 순간에 번성합니다.

Holmes는 '장소와 이름을 검색하면 우리 이야기가 실제 이야기를 기반으로하지 않지만 현실에 근거한 우리의 본성으로 인해 일어날 수 있었던 것처럼 느껴야합니다.'라고 Holmes가 말했습니다. '과 같은 과장된 역학으로 게임에서 진정한 정확성을 시도하면 신뢰성을 너무 많이 늘리기 시작합니다. 싸움터 . 우리의 본능은 터무니없는 것을 실제 스타일로 전달하고 잘못 처리하는 것에서 벗어나려고 하는 것이었습니다. 일어날 수 있고 터무니없지만 그런 식으로 녹음되지 않았을 수도 있는 일과 대조됩니다.'

야생의 것들이 책이 있는 곳
전장 v 오로라 솔빅

크레딧: DICE





적절한 사례: 'Nordlys'의 행동 — 배틀필드 V 'War Stories'에서 가장 긴 부분 - 독일 점령에 맞서 싸우는 노르웨이 저항을 보여줍니다. Gunnerside 작전의 실제 사건을 기반으로 한 Solveig의 이야기는 원자 폭탄을 추가로 개발하기 위해 나치가 중수에 손을 대는 것을 막는 것을 다룹니다. 이 챕터는 플레이어가 Wehrmacht의 책략을 저지하기 위해 모든 역경에 맞서 싸우는 더 두드러진 특징을 지닌 연합군 너머를 볼 수 있도록 초대합니다. 가족과 희생은 제2차 세계 대전의 깊숙한 곳에서 미디어를 경험한 사람에게는 새로운 주제가 아니지만, 과거의 1인칭 슈팅 게임에서 볼 수 없는 뉘앙스로 여기에서 탐구됩니다. DICE가 만들어낸 영역 중 하나입니다. 싸움터 의 최근 모험은 내러티브를 더욱 풍부하게 하고 프랜차이즈가 전쟁에 대한 접근 방식에서 더 사려깊을 수 있음을 보여줍니다.

배틀필드 V 의 다른 '워 스토리'는 프랜차이즈의 검증된 게임 플레이뿐만 아니라 이를 둘러싼 다른 스토리를 보완하는 유사한 주제 가중치를 제공합니다. 'Under No Flag'는 은행 강도 범죄자가 독방보다는 순방을 선택하는 가이 리치 풍의 모험으로 '모든 역경에 맞서는' 임무를 유머로 감싸고 있습니다. 프랑스를 위해 싸우는 식민 아프리카 병사들의 모습을 그린 '티레일러'는 전쟁의 참상과 함께 프랑스 시골의 푸르른 광활한 광활한 초원과 화려한 푸른 하늘이 병치되어 경외심을 불러일으킵니다. 연합국에서도 소외된 군인들이 어떻게 대우받았는지 냉정하게 보여주고 있다. 역사책의 벼랑 끝으로 밀려난 지구적 갈등의 한 구석에 빛을 비추고 있기 때문에뿐만 아니라 그곳 사람들이 그들의 이야기를 들려줄 자격이 있기 때문에 탐구할 가치가 있는 이야기들이다.

홈즈는 '이 세대의 세네갈 식민 군인들이 프랑스에서 싸우러 왔다'고 설명했다. '그들은 나이지리아, 세네갈, 인도차이나, 기본적으로 프랑스는 큰 제국을 가지고 있었고 식민지 군인들을 갈등으로 끌어들였습니다. 그 중 20만 명이 넘는 사람들이 프랑스에 들어와 상륙했지만, 파리 해방의 사진을 보면 어떤 사진에서도 그들을 볼 수 없을 것입니다. 그들은 퍼레이드에서 뽑혔습니다. 오늘날에도 일부가 남아 있으며, 그들은 프랑스에서 연금과 시민권에 대한 권리를 위해 적극적으로 투쟁하고 있습니다. 올랑드 전 대통령은 실제로 몇 년 전에 그들 중 많은 사람들에게 시민권을 부여했고, 우리는 그 이야기의 마무리 카드에서 그 중 일부를 다룹니다. 오늘날 그들 중 일부가 인정받는 것은 대단한 일이지만, 그 중 많은 사람들이 오늘날까지 인정받지 못했습니다. 아직 그 인정을 받지 못한 사람들이 훨씬 더 많습니다.'

사우스 파크: 더 크고 길게 자르지 않은

와 함께 출시되는 '워스토리즈'와 함께 배틀필드 V 연합군의 관점에서 전해지는 모든 장편 스토리에서 이 게임은 독일 탱크 분대를 중앙에 배치하는 출시 후 챕터를 갖게 됩니다. '라스트 타이거'는 나치의 관점이 사람들이 자주 탐구하고 싶어하는 관점이 아니기 때문에 일부 플레이어를 꺼릴 수 있습니다. DICE는 복잡한 문제를 잘 알고 있지만 까다로운 문제를 해결하는 방법에 대한 영감을 얻기 위해 다른 미디어를 살펴보았습니다. 입력 보트 , 홈즈는 제2차 세계 대전에서 그들의 역할에 대해 정직하면서 독일 측에서 이야기를 들려줄 수 있다는 것을 보았습니다.

배틀필드 v 라스트 타이거

크레딧: DICE

Holmes는 '우리는 이 사람들을 문제에서 벗어나게 하고 싶지 않았고 그들을 미화하고 싶지도 않았습니다'라고 말했습니다. '우리는 확실히 그들에게 사과하지 않습니다. 사람들은 편에서 싸웠고, 거기에는 잠재적으로 유효한 이야기가 있을 뿐만 아니라 거기에 발을 들여놓고 잘못될 수 있는 이야기도 있습니다. 군대, 그 안에 있는 사람들, 당시 어떤 마음가짐으로 표현했는지 세심한 주의를 기울였습니다.'

우리가 '라스트 타이거'에 대해 보여준 것은 그것이 어떻게 제시될지에 대한 암시를 주지 않았습니다. 대신 전체적인 개념은 다음과 같은 아이디어에 뿌리를 둔 것 같았습니다. 아래로 블랙 호크 , 한 무리의 남자들이 역사상 가장 놀라운 전쟁 기계 중 하나에서 압도적으로 불가능한 확률에서 살아남아야 하는 곳. 플레이어가 원하는가? 그것은 실제로 이야기를 플레이해야만 대답할 수 있는 질문이고, DICE는 그것에 대해 쌓인 확률로 도박을 하고 있습니다. 나치를 인간화하는 것은 일반적으로 게임의 기능으로 제공되는 것이 아닙니다. 그러나 임무의 적절한 맥락이 완전히 없다면 DICE가 다가오는 콘텐츠로 올바른 선택을 했는지 여부를 알기에는 너무 이릅니다.