• 메인
  • 피터 딘클리지
  • 왕좌의 게임 마지막 시즌 전투는 '바스타즈 전투'를 테마파크처럼 보이게 합니다.

왕좌의 게임 마지막 시즌 전투는 '바스타즈 전투'를 테마파크처럼 보이게 합니다.

보고있는 영화는 무엇입니까?
 
>

우리는 대규모 전투를 보았습니다. 왕좌의 게임 이전에는 Blackwater에서의 충돌부터 The Battle of the Bastards, Wall 너머의 생존을 위한 싸움까지. 하지만 시즌 8이 다가오고 있으며 쇼의 제작자들은 우리가 이전에 본 것보다 더 큰 것을 약속하고 있습니다.



올해 초 보도된 왕좌의 게임 제작진은 다가오는 마지막 시즌을 위한 단일 시퀀스를 촬영하기 위해 55번의 야간 촬영에 착수했으며, 이는 진정으로 서사시를 만들기 위한 야심찬 시도를 나타냅니다. 그것이 정말로 장대한 노력처럼 들리지만, 그 55박은 이야기의 일부일 뿐이라는 것이 밝혀졌습니다.

새로운 기능에서 엔터테인먼트 위클리 마지막 시즌의 제작에서 쇼의 제작자들은 55개의 야간 촬영이 단지 하나의 부분 제작진은 그날 밤이 끝난 후에도 몇 주 동안 사운드스테이지에서 계속 촬영했습니다. 궁극적인 목표: 쇼 역사상, 그리고 아마도 모든 텔레비전에서 모든 충돌을 능가할 개별 내러티브가 포함된 전례 없는 에피소드 길이의 전투 시퀀스를 생성하는 것입니다.







잔인하다고, 스타 Peter Dinklage는 말했습니다. 이것은 The Battle of the Bastards를 테마파크처럼 보이게 합니다.

이 위업을 달성하기 위해(즉, Westerosi 영웅과 잠식하는 죽은 자의 군대 간의 충돌이 분명해야 함) 제작자 David Benioff와 D.B. Weiss는 이전에 'Battle of the Bastards'를 감독한 Miguel Sapochnik에게 눈을 돌렸습니다. 그들은 또한 기존 Winterfell 세트를 확장하여 외부 성벽과 타워를 더 추가하여 단순한 외관이 아니라 풍경을 지배하는 실제 요새와 같은 것을 만들었습니다. 하지만 범위가 전부는 아닙니다. 시퀀스가 오래 걸리는 이유 중 하나는 크기뿐만 아니라 모든 것을 캐릭터에 뿌리를 두고 있어야 하는 필요성 때문이었습니다.

가장 큰 전투를 하는 것은 그다지 흥미롭게 들리지 않습니다. 실제로는 꽤 지루하게 들린다고 Benioff는 말했습니다. 우리 도전의 일부이자 실제로 Miguel의 도전은 그 매력을 유지하는 방법입니다... 우리는 처음부터 이것을 향해 나아가고 있습니다. 그것은 살아있는 것과 죽은 자의 대결이며 12분 시퀀스에서 그렇게 할 수는 없습니다. .

그렇게 할 때 왕좌의 게임 내년에 돌아오고, 궁극적인 전투와 모든 사람이 살아남지 못할 것이라는 확신을 위해 자신을 준비하십시오.