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연구에 따르면 Game of Thrones 책은 실제 생활을 모방하기 때문에 매력적입니다.

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George R.R. Martin의 팬 얼음과 불의 노래 시리즈(HBO의 왕좌의 게임 기반) 이제 웨스테로스의 사건이 왜 그렇게 매력적인지를 뒷받침하는 과학이 있습니다. 의 새로운 연구 미국 국립 과학 아카데미의 절차 ( PNAS ) 바로 이 문제를 탐구합니다.



이 논문은 기술적 측면에 있습니다(과학적으로 보이는 공식을 포함한 모든 세부 사항을 읽으십시오. 여기 , 당신이 그렇게 의향이 있다면), 그러나 연구의 결론은 왜 그렇게 많은 사람들이 NS 얼음과 불의 노래 책이 매력적인 이유는 책에 등장하는 2,000여 명의 등장인물에도 불구하고 등장인물 간의 사회적 상호작용이 실제 생활과 비슷하기 때문입니다. 게다가 마틴은 주요 사건(빨간 결혼식, 누구?)이 예상치 못한 시간에 최대로 일어나도록 하기 위해 책의 타임라인을 조작한다. 방금 일어난 WTF?! 순간.

연구자들은 이것을 어떻게 알아냈습니까? 매우 신중하게. 연구에 따르면 서로에 대한 캐릭터의 연결은 다음에서 수동으로 추출되었습니다. 얼음과 불 텍스트를 주의 깊게 읽고 등장인물 간의 상호 작용에 주목함으로써. 그것은 누군가가 다섯 페이지 동안 수천 페이지를 읽어야 한다는 것을 의미합니다. 얼음과 불 책(현재까지) 한 줄 한 줄 그 캐릭터 연결을 만들기 위해. 수백 시간의 작업 끝에 연구팀은 시리즈의 소셜 네트워크 매핑을 생성할 수 있었습니다.







얼음과 불 과학 연구

크레딧: PNAS

기사가 지적하는 것처럼 일찍 버킷을 걷어차는 Eddard Stark와 Robert Baratheon과 같은 캐릭터라도 여전히 책의 다른 캐릭터에게 상당한 영향을 미칩니다.

그러나 이러한 죽음은 시리즈의 내러티브와 이후에 등장인물이 서로 상호 작용하는 방식(또는 하지 않는 방식)에 분명한 영향을 미칩니다. 이벤트의 타이밍은 여기에서 관련이 있으며 연구원들은 우리 중 많은 사람들이 하는 것처럼 Reddit에 답을 찾았습니다. 특히 PrivateMajor라는 사용자에게 수백 시간을 투자했을 가능성이 있습니다. 대략적인 타임라인을 컴파일 책에서 나온 사건들.

NS PNAS 그런 다음 연구에서는 Reddit 리소스를 사용하여 Reddit에서 제공한 '객관적' 이벤트 타임라인과 책에서 사망이 어떻게 밝혀졌는지 비교했습니다. 그들은 무엇을 찾았습니까? 레딧이 만든 웨스테로시 타임라인에서 주요 등장인물들의 살해는 종종 덩어리로 발생하지만, 책에서 장별로 죽음 사이의 시간은 내러티브에서 예기치 않게 등장하여 우리에게 더 큰 트라우마를 주기 위해 퍼진다는 것. .





연구원들은 또한 더 무작위로 간격을 둔 죽음이 서로 상호작용하는 캐릭터의 수를 관리 가능한 수준으로 유지한다는 것을 발견했습니다. 이야기가 너무 복잡해지면 일반 독자가 인지적으로 압도되고 이야기가 혼란스럽고 이해할 수 없게 될 위험이 있다고 연구는 결론지었습니다. 얼음과 불 이것을 피한다; 2,000명이 넘는 캐릭터가 등장하지만 독자와 TV 시청자 모두 열렬한 참여를 유지하고 있습니다. 여기에 보고된 연구 결과는 각 장이 약 150명의 개인을 포함하는 소셜 네트워크가 부여된 다른 POV 캐릭터에 의해 전달되도록 영리한 구조화에 의해 촉진됨을 시사합니다.

그래서 거기에 있습니다. Westeros는 캐릭터의 소셜 네트워크 측면에서 우리의 세계와 같습니다. 우리는 또한 George R. R. Martin이 우리의 머리를 어지럽히고 수천 페이지에 달하는 이야기에 계속 참여하게 하는 데 꽤 능숙하다는 과학적 증거를 얻었습니다. 많은 분들이 애타게 기다리시는 이유가 있습니다 겨울의 바람 결국 , 끝내야 합니다. 그리고 이제 우리는 그 이유를 설명하는 데 도움이 되는 과학을 갖게 되었습니다.