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  • 비디오 게임은 과거 영화와 스포츠를 결합한 2020년의 가장 큰 엔터테인먼트 수익 창출원입니다.

비디오 게임은 과거 영화와 스포츠를 결합한 2020년의 가장 큰 엔터테인먼트 수익 창출원입니다.

보고있는 영화는 무엇입니까?
 
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코로나바이러스 대유행 이전에도 게임은 이미 순조로운 영화 산업, 즉 2020년이 오기 전에 광범위한 생산 중단과 극장 폐쇄를 가져오기 전에 주도권을 넓히는 궤도에 있었습니다.



이제 다른 형태의 엔터테인먼트에서 눈알(및 돈)에 대한 경쟁이 상대적으로 적은 것으로 보였던 해에 비디오 게임이 급증했습니다. 더 멀리 스크린 기반 대응보다 앞서 있습니다. 의 새로운 보고서 마켓워치 2020년 게임 지출은 달력을 2021년으로 넘길 때까지 거의 1,800억 달러의 수익을 차지할 것으로 추산합니다. 이는 영화와 스포츠를 모두 합친 코로나19 이전의 전 세계 수익을 능가하는 엄청난 금액입니다.

올해가 끝나갈 무렵, 전 세계 비디오 게임 수익은 1,799억 달러에 달할 것으로 알려졌습니다. 결합 TV 및 영화 산업의 2019년 글로벌 수익은 1010억 달러로, 다음과 같은 영화 블록버스터의 힘으로 달성했습니다. 어벤져 스 : 엔드 게임 , 실사판 리메이크 라이온 킹 , 겨울왕국 II , 스파이더맨: 파 프롬 홈 전자, 그리고 스타워즈: 에피소드 IX - 라이즈 오브 스카이워커 . 물론 올해의 박스 오피스는 그 기록에 근접하지 않을 것으로 예상됩니다. 다양성 이달 초에 영화 산업은 팬데믹의 영향으로 올해 박스 오피스가 71.5% 감소할 수 있다고 보고했습니다.







또한 게임이 몇 년 동안 다른 형태의 엔터테인먼트보다 우위를 점하고 있으며 올해의 1,799억 달러(작년 대비 약 20%의 매출 성장)가 PlayStation 5 및 Microsoft Xbox Series X/S는 얼리 어답터 플레이어들 사이에서 상당한 설치 기반을 찾기 시작했습니다. 이는 2021년이 특히 게임 부문에서 또 다른 기록적인 해가 될 수 있음을 의미합니다. 닌텐도 스위치 가장 많이 팔린 왕관을 포기할 기미가 보이지 않습니다. 그러나 분석가인 루이스 워드는 마켓워치에 COVID-19에 대한 백신이 완전히 출시되고 영화 사업이 정상으로 돌아오기 시작하면 2021년 또는 아마도 2022년에 상황이 안정될 것으로 예상한다고 말했습니다.

어떤 엔터테인먼트 형식이 달러 경쟁에서 이기고 있든 간에 비디오 게임은 대중 문화의 시대정신을 쇠퇴할 가능성이 없는 방식으로 자리 잡았습니다. 몬스터 헌터 올해 고가의 극장 개봉을 즐길 수 있는 몇 안 되는 영화 중 하나이며 Capcom의 사랑받는 비디오 게임 프랜차이즈를 기반으로 합니다. 조차 배트맨 3부작 감독 크리스토퍼 놀란 , 블록버스터 영화 제작에서 가장 큰 성공을 거둔 이름 중 하나인 그는 최근 게임 제작 세계에 발을 담그는 아이디어에 관심이 있음을 밝혔습니다. 이는 게임이 자신의 고유한 산업 이외의 제작자에게 점점 더 많은 것을 알려 주는 좋은 방법으로 간주되고 있다는 신호입니다. 이야기.

내 시간과 에너지, 결국 영화에 모든 것을 바친 것 같아요. [게임 만들기]가 얼마나 어려운지 알면 결코 가볍게 생각할 일이 아니라 주의 감독은 최근 회견 제프 키글리와 함께. 하지만 확실히 관심이 가는 분야입니다. 놀라운 세계입니다.