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비디오 게임 Samurai Jack: Battle Through Time으로 Samurai Jack이 어떻게 새로운 삶을 살게 되었나요?

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2017년 5월 20일, 16년의 여정 Samurai Jack 드디어 끝이 났습니다. 제작자 Genndy Tartakovsky의 사랑받는 Cartoon Network 시리즈(마지막 시즌에 Adult Swim로 이전)는 영웅에 대한 씁쓸한 결말을 발견했고 그게 전부였습니다.



진짜.

타르타코프스키 심지어 SYFY WIRE에 오랫동안 기다려온 피날레가 끝난 후 그와 그의 크리에이티브 팀은 스토리 전개 방식에 만족했습니다. 콜백, 풍부한 카메오, 신경을 곤두세운 새로운 캐릭터가 있었습니다. 그러나 가장 중요한 것은 Jack이 Aku를 물리치고 정상적인 삶으로 돌아가면서 결정적인 결말이 있었다는 것입니다.







그렇다면 새로운 캐논 비디오 게임은 사무라이 잭: 시간을 통한 전투 (8월 21일 모든 플랫폼에서 공개), 신화에 맞습니까? 레트콘인가? 시리즈의 누락 된 에피소드입니까? SYFY WIRE는 Tartakovsky와 그의 오랜 협력자인 작가 Darrick Bachman과 이야기를 나누며 몇 가지 답을 얻었습니다.

시간을 초월한 사무라이 잭 배틀

사무라이 잭: 시간을 통한 전투 (제공: 성인 수영 게임)

캐논 게임에 대한 아이디어가 어떻게 제시되었는지 시작해 볼까요?

겐디 타르타코프스키: Adult Swim Games가 그 책임을 주도하고 있었습니다. 그리고 저는 '그냥 헛소리할 생각이라면 관여하고 싶지 않습니다.'라고 말했습니다. 나는 그것이 비즈니스이고 사람들이 해야 할 일을 해야 한다는 것을 알고 있습니다. 그러나 그들은 '아니요, 우리는 그것을 정말 훌륭하게 만들고 싶습니다. 우리는 이 훌륭한 일본 스튜디오 [SOLEIL]를 가지고 있습니다.'





나는 '좋아, 우리는 Darrick에게 그것을 쓰게 할 것이고 우리는 그것을 Jack이 가졌던 모험이 아닌 다른 관점에서 모험처럼 만들 것이다. 그리고 나서 그것은 가장 나쁜 것보다 적절하게 맞는 것 같았습니다. 그것은 일종의 빠른 현금 획득이었습니다. 이는 초기의 [게임]이 느꼈던 것과 비슷했습니다.

그는 도보로 멀리 가지 않을 것입니다

그게 어떻게 당신에게 넘어갔나요, 대릭?

대릭 바크만: 나는 그들이 게임을하고 있는지조차 몰랐기 때문에 놀랐습니다! 그리고 [겐디]가 연락을 주셨어요. 우리는 매우 가깝기 때문에 어쨌든 항상 서로 연락했습니다. 그러나 어느 날 갑자기 그는 저에게 전화를 걸어 Adult Swim이 시리즈의 새 에피소드인 것처럼 접근하기를 원했기 때문에 게임에 참여할 수 있는지 물었습니다.

우리가 2002년에 이 시리즈를 작업할 때 그들은 [게임]을 했지만 실제로는 아무 것도 기반으로 하지 않았습니다. 그들은 단지 파이터 게임이었습니다. 하지만 이번에는 실제로 실제 이야기를 하고 싶었습니다. 그래서, 그 시점에서 Genndy와 나는 방금 거기에 무엇이 있을 수 있을까에 대해 생각하기 시작했습니다. 이야기는 우리를 위해 끝났고 우리는 자연스럽게 끝났습니다.

Adult Swim Games에서 작업할 방향이나 매개변수를 제공했습니까?

바크만: 예, 실제로 게임에 대한 매개변수가 이미 있었습니다. 일본의 스튜디오는 [게임]에 정말로 넣고 싶었던 시리즈의 요소와 같이 이미 구축하기 시작한 특정 항목을 지정했습니다. 그래서 처음 네 시즌의 모든 요소가 갑자기 나타나고 다섯 번째 시즌의 요소가 있기 때문에 스토리에 영향을 미쳤습니다. 그리고 나서 '저걸 어떻게 거기에 맞추지?' 조금 복잡했습니다.

어디서부터 모든 것을 다루기 시작했습니까?

왜 독은 13페이지로 평가됩니까?

바크만: 겐디와 나는 그것에 대해 잠시 이야기를 나눴다. 나는 단지 많은 것들을 다시보기로 결정했다. 그리고 마지막 에피소드를 다시 보니 에피소드에 작은 창이 있었고 완전히 무해했습니다. Jack이 Aku를 파괴하기 위해 과거로 돌아가는 길에 Ashi와 함께 시간 포털을 통과하는 편집입니다. 그리고 우리는 말 그대로 과거에 Aku로 자르고 Jack이 포털을 통해 다시 나타나지 않는 50초 영역이 있습니다. 그래서 저는 50초 동안 무슨 일이 일어났을까요? 그곳은 갑자기 시간과 관련된 설명할 수 없는 공간이 되었다.

그리고 저는 생각하기 시작했습니다. 'Aku가 자신이 멸망할 것이라는 것을 알았다면 어떻게 했을까요? 그래서 그것이 그의 마지막 시도인가요? 그는 잭을 가두었고 '시간의 샘'을 무너뜨리고 있습니다. 그렇게 함으로써 우리는 시리즈의 모든 다른 측면을 탐색할 수 있었습니다. 그리고 나서 Jack은 다시 밖으로 올라와 그의 길로 돌아가야 했습니다. 그것은 모험 속의 모험이 되었다.

이로써 레트콘 문제가 해결되었으며 시즌 5를 위해 만든 콘텐츠를 더 많이 탐색할 수 있습니다.

바크만: 예, [우리는] 아이디어 Ashi 믹스에도 참여하고 다섯 번째 시즌 동안 그녀의 역할을 반영하려고 노력했습니다. 그녀는 Jack의 희망이었습니다. [시즌 5]는 그의 영혼의 회복과 같았고 모든 것이 그녀를 통해 이루어졌습니다.

그래서 게임에서 그녀와 비슷한 테마를 사용할 수 있는지 알고 싶었습니다. 그리고 그녀가 현실과 거의 흡사하기 때문에 흥미 롭습니다. [게임 속] 잭은 방향을 잃고 자신이 이해할 수 없는 시간의 공간에 갇힌다. 그리고 그녀는 배를 해안으로 부르는 등대와 거의 같습니다.

시간을 초월한 사무라이 잭 배틀

사무라이 잭 배틀 스루 타임(성인 수영 게임)

게임 형식으로 시리즈의 에피소드를 작성하는 것은 어땠나요? 어떻게 알아냈나요?

바크만: 우리 둘 다 이 매체에 익숙하지 않았기 때문에 어떻게 접근해야 할까요? 각 게임 레벨에 대해 작성해야 합니다. 그래서 우리 둘 다 쇼의 에피소드로 접근하기로 결정했습니다.

타르타코프스키: 그리고 분명히 저는 사무라이, 무술, 그리고 그런 종류의 모든 것을 좋아합니다. 그래서, 그렇게 하는 정통 게임을 하기 위해, 더 초자연적인 유형의 악당과 장애물과 싸우는 것이 우리가 실제로 하려고 했던 것이고, 내가 가장 재미있을 것이라고 생각한 것이었습니다.

스타 대 악의 세력 연령 등급

그리고 저는 가장 큰 비디오 게임을 하는 사람이 아닙니다. 나는 그것이 Atari에서 시작된 80년대에 자랐습니다. 함정 이제까지 만들어진 최고의 게임이 되었습니다. [웃음.] 새로운 게임은 내가 비디오 게임이 될 수 있다고 생각했던 것 이상입니다. 그래서 일반적으로 사무라이 검을 가지고 적절한 조정과 안무를 바탕으로 싸우는 것이 훌륭하다고 생각했습니다.

16년 동안 캐릭터는 전적으로 크리에이티브에 의해 제어되었습니다. 어떻게 다른 사람들이 플레이할 수 있게 되었나요?

바크만: 오, 우리는 모든 것을 통제하는 데 너무 익숙해서 약간의 조정입니다. 그리고 게임에서는 그 경험을 하는 사람이 되기 때문에 특정 지점까지만 그렇게 할 수 있습니다. 그들은 이야기를 전하는 데 관여하고 있습니다. 그래서, 쇼의 팬으로서, 맙소사, 벌써 19년이 된 것 같은 것들을 볼 수 있다는 것은 정말 놀라운 일입니다! 그리고 Genndy에게는 3D 공간에서 결코 볼 수 없을 것으로 예상되는 배경과 시나리오 및 캐릭터를 보는 것이 완전히 트립되었습니다.

시즌 5 이전에 세상을 떠난 마코를 제외하고 원래 성우가 모두 돌아왔습니다. 시즌 5 녹음에 태그로 한 건가요, 아니면 동창회가 있었던 건가요?

바크만: 시리즈가 2017년에 완성되었기 때문에 확실히 재결합이 더 컸습니다. 모두가 그것을 위해 돌아왔고, [게임]에 이러한 고전적인 캐릭터와 악당이 모두 있기 때문에 자신의 캐릭터가 무엇인지조차 기억하지 못하는 사람들도 돌아왔습니다. 우리가 데려온 어떤 배우들은 캐릭터가 누구인지조차 기억하지 못했습니다. 그리고 당신이 그들에게 [다시] 그것을 연주하면, 그것은 모두 홍수로 돌아올 것입니다. 보는 것은 믿어지지 않았다.

녹음 세션을 보면서 가장 좋았던 점은 무엇입니까?

바크만: 나는 당신이 사이드라고 불리는 이러한 것들을 기록해야 한다는 것을 결코 알지 못했습니다. 이는 모두 액션과 게임 노력입니다. 그래서, 그것은 모두 꿀꺽 꿀꺽 꿀꺽 꿀꺽 꿀꺽 꿀꺽 마시고 있습니다. 페이지가 있고 페이지가 있고 페이지가 있으므로 모든 배우가 거기에 앉아서 비명을 지르고 통곡해야 합니다. Phil [LaMarr]은 끙끙 앓는 소리와 비명 소리, 해킹, 명중 및 펀치의 다섯 페이지를 읽어야 했습니다. 보기만 해도 웃깁니다.

게임에 추가한 시즌 5에 맞지 않는 것이 있었나요?

dr.seuss 내가 동물원을 운영한다면

타르타코프스키: 아니요. TV 쇼를 할 때 이런 모습입니다. 그리고 결코 뒤돌아보고 후회하고 싶지 않았습니다. 그래서 우리는 항상 이 시간에 할 수 있는 TV 프로그램을 계획했습니다. 하지만 비디오 게임은 다른 경험입니다. 따라서 최고의 버전을 만들기를 원합니다. 비디오 게임 경험의 세계.

둘 다 이것을 진정한 코다로 취급 했습니까? Samurai Jack 지금?

바크만: 잭의 이야기가 완성되었다고 우리 둘 다 매우 강하게 느끼기 때문에 그것은 분명히 우주에서 플레이할 수 있는 마지막 기회입니다. 특히 그토록 멀고도 험난한 여정이었던 시즌 5를 통해 볼 수 있어서 좋았다. Jack의 이야기를 끝내기 위해 약 10년이 걸렸고, 마침내 우리가 그것을 끝냈을 때 Genndy의 관점에서 완전히 끝내야 했습니다. 훌륭했습니다. 그렇게 신뢰할 수 있고 당신이 하고 싶은 일을 정확히 할 수 있는 것은 매우 드뭅니다.

그리고 이 캐릭터들을 사랑하기 때문에 여전히 계속 하고 싶은 마음의 어딘가에 항상 경향이 있습니다. 당신은 그들에게 작별 인사를하고 싶지 않습니다. 게다가, 그것은 훌륭한 쇼지만 당신이 한 모든 작업을 취소하고 싶지도 않습니다. 그리고 그것은 우리가 바라던 방식으로 끝났고 우리는 그것을 정말로 자랑스럽게 생각합니다. 하지만 마지막으로 캐릭터와 함께 할 수 있는 기회가 있어 기뻤습니다.

더 많은 에피소드가 있습니다. 원시 올해 Adult Swim에 나오겠죠?

바크만: 예, [우리는] 작업했습니다 원시 함께. 그것은 매우 다른 종류의 시리즈이고 매우 도전적입니다. 특히 제가 작가이고 여기에 대화가 없는 쇼가 있기 때문입니다. 모두 이야기를 통해 감정을 전달하고, 캐릭터와 연결되는 느낌을 받아야 합니다. 제 커리어 전체에서 가장 자랑스러워하는 작품입니다. 특히 시즌 후반기에 더욱 그렇습니다. 아주 좋습니다. 그리고 현재 몇 가지 다른 작업을 하고 있습니다.

전 세계가 폐쇄된 상황에서 애니메이션은 실사 촬영이 필요 없고 계속 진행할 수 있는 매체로 실제로 전면에 등장했습니다. 당신의 작업량으로 그것을 느꼈습니까?

타르타코프스키: 확실히 정말 바빴고 이 상황 때문에 다양한 일을 하라는 제안이 여러 번 나타났습니다. 하지만, 원시 갱버스터가 되고 있다. 새로운 에피소드가 올라오고 있으므로 더 많은 작업을 할 수 있는 매우 긍정적인 미래가 있습니다. 그건 흥미 롭군. 그리고 나서 기능 개발 세계가 바로 그것입니다. 시간이 좀 걸립니다. 그것은 큰 약속이지만 모든 것이 긍정적으로 진행되고 있습니다. 나는 그 어느 때보다 바쁘다. 하지만 모든 것이 좋고 모든 것이 원본입니다. 그래서 모든 것이 매우 흥미진진합니다.

Samurai Jack: Battle Through Time은 2020년 8월 21일 Steam, Switch, PC, PlayStation 4 및 Xbox에서 사용할 수 있습니다.