Castlevania 시즌 2는 근본적인 비디오 게임 비유로 지옥을 말합니다.

보고있는 영화는 무엇입니까?
 
>

넷플릭스의 캐슬바니아 애니메이션은 많은 사람들이 불가능하다고 생각했던 일을 해냈습니다. 좋은 비디오 게임 적응입니다. NS 8부작 2학년 시즌 지난주 금요일에 방영된 '는 최고의 뱀파이어 학살 액션이 담긴 합법적으로 좋은 초자연 드라마입니다. 반나절의 첫 시즌이 연장된 프롤로그처럼 보였다면 시즌 2는 스릴 넘치지만 예상치 못한 방식으로 이야기를 전개하고 그 과정에서 기본적인 비디오 게임 디자인뿐만 아니라 기초라는 핵심 신조를 완전히 버린다. 의 캐슬바니아 비디오 게임 시리즈: 레벨이 없습니다. 캐슬바니아 .



**스포일러 주의: 이 포스팅은 스포일러를 포함하고 있습니다. 캐슬바니아 시즌 2**

공정하게, 캐슬바니아 게임에는 다음과 같이 명시적으로 정의된 레벨이 없습니다. 슈퍼 마리오 형제. 의 아이코닉한 세계 1-1. 그러나 게임에서 Dracula 's Castle을 탐험하면 어려운 순서가 아니더라도 뚜렷한 레벨을 드러내는 경향이 있으며 플레이어는 대부분 원할 때마다 레벨을 나갔다가 다시 들어갈 수 있습니다. 캐슬바니아 Metroidvania 장르에 이름을 부여한 두 프랜차이즈 중 하나입니다(이 포트만토의 나머지 절반은 메트로이드 시리즈, 당연히). 이 게임에서 플레이어는 상호 연결된 대규모 지도를 탐색합니다. 게임 플레이는 정상이 아니지만 새로운 비밀을 발견하거나 파워업을 잠금 해제하여 플레이어는 새로운 영역에 액세스할 수 있으며 게임 플레이는 캐릭터에 대한 탐험과 투자의 감각을 장려합니다.







성의 다양한 부분은 독특한 모양과 테마를 가지고 있습니다. 캐슬바니아 베테랑들은 으스스한 시계탑에서 기계를 갉아먹고, 광대한 고딕 무도회장에서 유령과 결투하고, 달빛이 비치는 안뜰에서 식인 식물을 채찍질했습니다. 플레이어가 각 레벨을 탐색하고 각 보스를 물리치면서 드라큘라를 물리치는 최종 목표에 점점 더 가까워집니다.

캐슬바니아 시즌 2에서는 이 아이디어를 드라큘라 성의 가장 높은 창 밖으로 던졌습니다. Trevor Belmont, Sypha Belnades 및 Alucard의 영웅 삼인조가 성에 들어가고, 일단 거기에서 그들은 일부 낮은 수준의 그런트, Dracula의 모든 뱀파이어 장군 및 Dracula 자신을 단일 과정에서 패배시키는 것은 마지막 두 번째 에피소드까지입니다. 삽화. Trevor Belmont는 본질적으로 스피드 러너입니다.

Castlevania 트레버 싸움

크레딧: 넷플릭스

첫 번째 시즌의 느리고 신중한 속도와 이 대결에 앞서 등장한 극도로 캐릭터가 많은 6개의 에피소드를 감안할 때 시청자들은 성에 대한 훨씬 더 긴 공격을 예상했을 것입니다. 아마도 트리오는 맨 아래에서 시작하여 위로 올라가 성의 새로운 부분을 발견하고 그 과정에서 친숙한 미니 보스 캐릭터를 물리칠 것입니다. 대신, 우리 영웅들이 궁극적으로 그를 쓰러뜨리기 전에 드라큘라의 부하들을 말살시키면서 모든 것이 한 번에 발생합니다. Dracula와의 마지막 싸움 동안에만 그와 Alucard가 성의 다른 지역으로 떨어집니다.





캐슬바니아 알카드 드라큘라

크레딧: 넷플릭스

길고 더 세분화 된 공격은 확실히 더 비디오 게임처럼 느껴질 것입니다. 그래서 쇼가 친숙한 방향으로 진행되지 않았으며 시즌이 스릴있는 이유 일 수 있습니다. 플레이어가 캐릭터의 행동을 제어할 때 플레이어가 선택의지를 가지고 있기 때문에 게임 플레이의 반복적인 특성(지역 탐색, 보스 물리치기, 아이템 잠금 해제, 반복)이 재미있습니다.

그러나 TV에서 이러한 형식은 바퀴를 돌리는 것처럼 느껴지기 시작하여 더 긴 에피소드 수를 위해 주요 작업을 지연시킬 수 있습니다. 캐슬바니아 의도적으로 캐릭터를 구성하고 스테이크를 배치하여 하나의 강렬한 에피소드에서 모든 액션과 긴장을 풀어낼 수 있습니다. 싸움, 많은 부분이 비디오 게임의 사운드트랙에서 최고의 노래 중 하나로 설정되었습니다. 피의 눈물, 매끄럽고 전문적인 안무로 세 명의 영웅이 각각 자신의 무술을 뽐낼 기회를 얻습니다.

환상적인 짐승과 그들을 찾을 수있는 곳 부모 가이드

Trevor는 Sypha가 요소를 끊임없이 변화하는 무기로 매끄럽게 전환하면서 샛별을 치명적인 우아함으로 감쌉니다. 한편, Alucard와 그의 떠 다니는 칼은 마치 한 쌍이 춤을 추는 것처럼 적을 베고 적의 절단 된 팔다리는 댄스 플로어에 대한 새로운 장식 일뿐입니다. 결말은 빨리 오지만 비주얼은 그만한 가치가 있습니다.

Castlevania Alucard 늑대 형태

크레딧: 넷플릭스

캐슬바니아 비디오 게임, 특히 직접적인 소스 자료 없이는 존재할 수 없었을 것입니다. Castlevania III: 드라큘라의 저주 . 그렇다고 해서 원본 매체의 형식과 비유를 맹목적으로 고수해야 한다는 의미는 아닙니다. 캐슬바니아 은 이전 레벨을 재생하는 것이 아니라 관객에게 예상치 못한 것을 제공합니다. 폭발적이고 컴팩트한 피날레로 이어지는 느린 연소입니다. 아마도 이것이 시리즈가 예상치 못한 다른 일을 수행하고 비디오 게임 적응에 대한 낮은 기대치를 능가할 수 있었던 이유 중 일부일 것입니다.