Critical Role의 Matt Mercer가 D&D의 최신 설정인 Wildemount를 안내합니다.
>일반적으로 위험으로 정의된 세계로 여행하고 두 강대국 간의 전쟁이 임박했다는 생각은 그다지 매력적으로 들리지 않습니다. 하지만 그 세계가 설정이라면 던전 앤 드래곤 캠페인과 현실 세계가 현재 전염병으로 황폐화되고 있는 상황에서 Wildemount로 여행할 기회가 적시에 온 것 같습니다. Matt Mercer의 경우, DM 뒤에 던전 앤 드래곤 웹 시리즈 중요한 역할 의 저자 Wildemount에 대한 탐험가 가이드 , 공식적 디앤디 쇼의 세계를 기반으로 한 캠페인 설정, 타이밍은 약간 초현실적입니다.
Mercer는 SYFY WIRE에 이렇게 말했습니다. '그러나 동시에, 우리가 현재 다루고 있는 불안으로 가득 찬 세상이 아닌 무언가에 몰두하기 위해 그 콘센트가 정말로 필요한 일부 사람들을 위한 탈출구가 될 수 있어 기쁩니다.'
오랜 팬이든 중요한 역할 또는 디앤디 플레이어 가상 캠페인을 시작하려고 합니다. 자가 격리 기간 동안 시간을 채우기 위해 Wildemount에 대한 탐험가 가이드 제공할 것이 많습니다. 와일드마운트 대륙을 배경으로 중요한 역할 의 두 번째이자 현재 진행 중인 캠페인인 이 책은 많은 지식, 캠페인 후크, 무시무시한 새로운 적, 괴물 같은 종족의 개념을 재구성하는 전체 왕조, 시간과 시간의 법칙을 제어하는 새로운 마법 학교에 기반한 새로운 하위 클래스를 자랑합니다. 우주.
'그것은 양자 및 이론 물리학에 대한 나의 사랑과 매혹의 작은 부분입니다.'라고 Mercer가 설명합니다. '내 몸에 후추를 조금 뿌려야겠어. 던전 앤 드래곤 그런 다음 주변에 이러한 하위 클래스를 빌드합니다.'
Mercer는 SYFY WIRE와 다음과 같이 말했습니다. 중요한 역할 (현재 코로나바이러스로 인해 휴재중), 홈브류 공식화 디앤디 내용 탐험가 가이드 , 그리고 다음 중 하나에 대한 가정 중요한 역할 의 가장 악명 높은 죽음.
크레딧: Wizards of the Coast
어때 중요한 역할 COVID 중단과 함께합니까? 이것은 에피소드를 녹음하지 않고 지낸 가장 긴 시간이 될 수 있습니다. 그게 당신에게 이상한가요?
조금 이상해요. 무엇보다 서로가 그리울 뿐입니다. 예를 들어, 우리는 여전히 어울리고, 서로의 목소리를 듣고, 서로의 얼굴을 보기 위해 체크인하고 화상 회의를 합니다. 그러나 매주 식탁에 다시 나오지 않는 것은 이상한 일입니다. 그것은 혼돈 속에서 우리의 선 시간과 매우 유사합니다. 지금 우리는 가까운 장래에 우리의 콘텐츠가 어떻게 보일지 계획하고 있습니다. 우리는 이미 일부 사람들이 확인할 기회가 없었을 수도 있는 원샷 및 콘텐츠의 리플레이를 게시하고 있으며 미래를 처리하는 최선의 방법을 브레인스토밍하고 있습니다.
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다음 에피소드는 100번째 에피소드가 될 것이고, 우리는 '우리가 스튜디오로 돌아올 때까지 그것을 미룰 수 있을까요?' 그러나 그것이 실행 가능한 일이 아닌 것처럼 보인다면 우리는 거기에서 무엇을 해야 하는지 알아낼 것입니다. 우리가 온라인으로 해야 하는 경우에는 모든 종소리와 휘파람이 반드시 필요하지 않을 것입니다.
그러나 그것은 주로 사람들을 놓치고 다음에 무엇이 올지 알아내려고 애쓰는 것에서 오는 불안과 우리의 속도가 그토록 긴 시간 동안 얼마나 험난했는지를 감안할 때 이상하게도 예상치 못한 숨을 쉬어야 하는 순간의 조합입니다. 우리 중 일부는 잠시 앉아서 숨을 쉬도록 강요받았습니다. 우리가 그 순간에 정말로 필요하다는 것을 깨닫지 못했다고 생각합니다.
에 대해 이야기해 봅시다 탐험가 가이드 약간. 평균에서 지난 몇 년 동안 지나간 기분은 어떻습니까? 디앤디 플레이어에게 디앤디 유명인 및 Kickstarter 기록 세터, 그리고 이제 실제로 일부 공식 디앤디 재료?
오, 이런. 그것은 타고있다. 아직 처리해야 할 부분이 많습니다. 나는 아직도 내가 이 일을 받을 자격이 있다는 느낌으로 씨름하고 있습니다. 그것은 정말 야생되었습니다. 정말 흥미진진합니다. 매우 감사하게 생각합니다. 나는 놀면서 자란 아이야 디앤디 , 그리고 그것은 한 인간으로서의 제 모습을 많이 형성했습니다. 그것은 절대적으로 야생입니다. 나는 여전히 책을 바라보며 경외감을 느끼며 책을 만지작거리고 있다. 그리고 우리가 어떻게 여기까지 왔는지.
목적을 위해 세계 구축과 지식 생성의 차이점은 무엇입니까? 중요한 역할 이 캠페인 책을 위해 만드시겠습니까?
독특한 점은 세계 구축의 모든 공통 요소를 찾는 동시에 플레이어와 함께 하는 이야기에 고유하게 유지하는 몇 가지 요소가 있는지 확인하는 것입니다.
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나는 책 자체를 우리가 하고 있는 캠페인과 분리하여 책을 사는 사람들이 Mighty Nein의 경험을 사는 것처럼 느끼지 않도록 하고 싶습니다. 그들은 우리 선수들과 같은 발자취를 밟아야 한다는 느낌을 받지 않습니다. 대신, 홈 게임을 원할 경우 기댈 수 있는 세계의 배경입니다. 서로 다른 두 경로를 동시에 작성하고 두 경로를 연결하지만 고유하게 분리한 상태로 유지하는 것은 멋진 연습이었습니다.
크레딧: Wizards of the Coast
에 포함할 수 있었으면 하는 사항이 있습니까? 탐험가 가이드 ,하지만 어떤 이유로 당신은 그것을 얻을 수 없었습니까?
로어적 관점이나 서사적 관점에서 잘린 것은 별로 없었다. 저에게는 또한 장기 Mighty Nein 스토리 라인의 요소를 책에 너무 많이 포함하지 않았는지 확인하는 것이었습니다. 부분적으로는 Mighty Nein 이야기가 그들의 경험에 고유하고 또한 이야기와 함께 보고 있는 우리 커뮤니티의 사람들을 위해 책의 내용을 망치지 않기 위해.
책에 담지 못한 것들, 내가 작업한 것들이 많이 있다. 플레이어 옵션 및 하위 클래스에 대한 창의적인 아이디어 — 블러드 헌터 클래스 등. 그러나 그것들은 모두 미세 조정하고 플레이 테스트하고 활용하는 데 많은 시간이 필요한 매우 전방위적인 정비사입니다. 책에 넣을 내용의 수는 이미 너무 커서 책 위에 포함하고 우리가 테스트하는 다른 모든 항목과 함께 테스트하는 데 어려움을 겪었을 것입니다.
그런 측면은 Wildemount의 이야기를 하는 데 절대적으로 필요하지 않았기 때문에 그런 측면은 일종의 절단실 바닥으로 강등되었습니다. 하지만 그렇다고 해서 내가 아직 혼자 발전하고 있지 않다는 것은 아닙니다.
당신은 블러드 헌터 클래스를 언급했고 이전에 Green Ronin으로 만들었습니다. 탈도레이 캠페인 설정 . 출시 이후 업데이트된 혈액 사냥꾼 그리고 생성 Wildemount에 대한 탐험가 가이드 공식 Wizard의 릴리스로. 홈브류를 만드는 것에 대해 무엇을 배웠고, 전달할 수 있는 조언이 있습니까?
오, 너무 해요. [ 웃어. ] 나는 결코 스스로를 게임 디자이너라고 생각한 적이 없다. 그리고 그때도 블러드 헌터는 5판 내에서 클래스 디자인에 대한 나의 첫 번째 실제 시도였습니다. 디앤디 . 그때도 그것은 매우 반발적이었습니다. 클래스를 만들 생각은 없었지만 만든 후 디앤디젤 원샷 많은, 몇 년 전에 나는 막 나온 영화를 기반으로 그의 마녀 사냥꾼 캐릭터를 표현하기 위해 몇 가지 능력을 조합했습니다. 사람들은 그가 연주한 수업의 공개를 요구하고 있었습니다. 그리고 저는 '맙소사, 이제 수업을 들어야 할 것 같군요.'라고 생각했습니다.
벽에 물건을 던지고, 온라인에 올리며, 디자인이 너무 형편없다는 비난을 받는 일이 많았습니다. 그런 다음 인터넷의 분노를 조정하고 개선하려고 노력하면서 학습합니다.
대체로 사람들이 많은 도움을 주었습니다. 경험 많은 디자이너가 웹 커뮤니티와 디앤디 디자인 레딧. 많은 시행 착오, 외부 비판과 피드백에 대한 많은 개방, 5판의 디자인 개념에 대한 잠수 디앤디 — 또는 실제로 홈브루하려는 모든 게임 시스템.
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그것은 내가 가장 어려운 질문이 무엇인지 생각하게 합니다. 업데이트된 블러드 헌터를 처음부터 사용하고 계셨다면, 몰리는 아직 살아있을까 ?
[ 웃어. ] 아니요, 캠페인에서 그가 한 모든 일들이 그의 죽음으로 이어졌기 때문입니다. 캐릭터 클래스의 이러한 측면은 실제로 변경되지 않았습니다. 전체는 아니고. 그래서 그랬을 거라고 장담할 수 없다. 물론 가능성이 있지만 그의 죽음으로 이어진 사건에 따라 자동으로 차이가 났을 것이라고 생각하지 않습니다.
당신이 만든 세계를 보호하는 부분이 있습니까? 플레이어가 캠페인 설정을 급진적으로 변경한다는 아이디어에 불만이 있습니까? 아니면 그것이 바로 당신이 사람들이 하기를 바라는 것입니까?
그것이 바로 제가 [사람들]이 하기를 바라는 것입니다. 나는 우리 이야기를 보호할 뿐 [on 중요한 역할 ]. 캠페인 외에도 이 책은 당신이 원하는 것은 무엇이든 할 수 있도록 세상을 열어줍니다. 그런 면에서 저는 전혀 보호적이지 않습니다. 나는 사람들이 그것을 Wildmount로 만들기를 바랍니다. 나는 그들이 그것을 커스터마이즈하고, 부수고, 분해하고, 다시 조립하고, 그들이 소유권을 가지고 있다고 느끼는 것을 가지고 떠나길 바랍니다. 그것은 나를 흥분시킨다.
그리고 DM이 게스트로 다수의 Mighty Nein NPC의 목소리를 내는 아이디어가 마음에 드시나요?
그들이 선택하면 지옥 예! 정말 재미있는 부분인 것 같아요. 나는 과거에 캠페인에 카메오를 가져오는 것을 즐겼습니다. 예를 들어 이전 플레이어 캐릭터.
놀아본 사람은 스타 워즈 90년대와 00년대의 RPG 게임 마스터는 캠페인 중간에 Luke Skywalker를 카메오로 데려오도록 했습니다. 그래서 저는 사람들이 그렇게 하거나 아예 하지 않고 포함하지 않고 완전히 별개의 독특한 이야기를 조각하게 되어 기쁩니다. 나는 사람들이 어떤 길을 택하든 기쁩니다.
이 인터뷰는 편집 및 압축되었습니다. SYFY WIRE's를 구독하여 공개되는 인터뷰 전문을 들어보세요. 이번 주 팟캐스트에서 우승한 사람.
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