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Dungeons & Dragons는 2017년에 가장 큰 매출을 기록했습니다.

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결과가 나왔고 2017년은 확실히 괴짜의 해였습니다. 우리는 왜 이것을 말하는가? 왜냐하면 던전 앤 드래곤 SYFY WIRE에 따르면 1997년 게임 퍼블리셔 Wizards of the Coast가 TSR Inc.에서 인수한 이후 최고의 매출을 기록했습니다. TSR 소유 시대로 거슬러 올라가는 기록은 덜 정확하지만 Wizards는 2017년 판매량이 브랜드의 이전 소유자의 판매량을 능가할 수 있다고 매우 확신합니다. 어쨌든 2014년 5판 출시 이후 '전례 없는 성장'을 이뤄냈다.



또한 지난 12개월 동안 860만 명의 미국인이 게임을 했습니다. 스트리밍은 또한 9백만 명이 다른 사람들이 플레이하는 것을 지켜보았기 때문에 제품 성장에 큰 역할을 했습니다. 던전 앤 드래곤 Amazon의 스트리밍 자회사인 Twitch에서 Joe Manganiello의 등장(Deathstroke at the end 사법 리그 ) 작년 라이브 스트리밍 이벤트에서 이미 증가하고 있는 숫자에 큰 힘이 되어 주요 연예인들도 던전 앤 드래곤 .

'2017년 한 해에만 7,500명이 넘는 고유 방송사가 생방송을 스트리밍했습니다. 디앤디 1년 내내 4억 7,500만 분 이상 시청했습니다.' 디앤디 , 전화로 우리에게 말했다. '스트리밍에서 엄청난 인기를 얻었고, 그것이 흥행 성공에 큰 기여를 한 것 같아요. 디앤디 그리고 그것이 왜 공론장에서 그렇게 존재하는지.'







이 게임은 Netflix의 출시로 국제 무대를 얻었습니다. 기묘한 것들 2016년 여름, 주인공들이 던전 앤 드래곤 정기적으로. Tito는 이 쇼를 '시대정신의 또 다른 데이터 포인트'라고 부릅니다. 와 같은 다른 인기 TV 프로그램에도 출연했습니다. 빅뱅 이론 그리고 더 골드버그 . 조차 릭 앤 모티 공동 제작자 Dan Harmon이 쇼를 주최합니다. 하몬퀘스트 에서 크게 영감을 받은 던전 앤 드래곤 . 그의 전 공연, 지역 사회 , 또한 게임에만 전념하는 두 개의 에피소드가 있습니다.

'뭐라고 생각해 디앤디 그것은 서로에게 이야기를 하고 다른 사람들의 이야기를 듣고자 하는 인간의 타고난 욕망을 활용합니다'라고 Tito는 말했습니다. '인간의 정신 속에 항상 존재했던 것이 이제 무엇의 렌즈를 통해 표현될 기회를 얻고 있다. 디앤디 규칙과 역학은 할 수 있습니다 ... 그것이 무엇인지에 대한 오래된 고정 관념은 일종의 깔개 아래에 휩쓸 렸습니다.'

한때 게임 상점과 기타 괴짜 천국에서만 하던 독특한 게임이 호화로운 술집과 같은 장소에서 빠르게 주류가 되고 세련되게 되었다고 Tito는 말했습니다. '저는 시애틀 서부에 있는 2 Fingers Social이라는 바에 있었습니다. 어떻게 보면 힙스터 바라고 부를 수도 있을 것입니다. 그곳에서 우리는 놀고 있었습니다. 던전 앤 드래곤... '여기서 우리는 진행 중인 모험에 대해 이야기하고 있는 것입니다. 그리핀과 기타 등등.' '

그의 희망에 관해서는 디앤디 의 미래, Greg는 그것이 가능한 한 사회에서 주류가 되기를 원합니다. 던전 앤 드래곤 ' 그리고 그들은 그것이 무엇을 의미하는지 정확히 알고 있습니다.'





롤플레잉 판타지 게임은 1974년 Gary Gygax와 Dave Arneson의 디자이너에 의해 만들어졌습니다. 플레이어는 판타지 생물과 주문 캐스터의 페르소나를 선택하고 Dungeon Master가 중재하는 모험을 시작합니다. 플레이어는 몬스터를 죽이고 마법을 걸면서 줄거리를 진행하며, 그 결과는 다면체 주사위를 굴려 결정됩니다. 안셀 엘고트(Ansel Elgort)와 함께 프랜차이즈를 기반으로 한 영화가 제작 중입니다. 베이비 드라이버 ) 리드 를 재생 하는 소문 .