Final Fantasy VII Remake의 혁신
>우리의 현재 대중 문화와 미디어 환경이 향수에 사로잡혀 있다는 것은 비밀이 아닙니다. 어디를 보아도 리부트와 리메이크, 속편이 있습니다. 때로는 제작자가 더 나은 작업을 할 수 있는 또 다른 기회를 원하기 때문입니다( 에헴 , 퍼시 잭슨) 아니면 가끔은 원작이 나왔을 때 어린 시절의 복잡하지 않은 시간과 감정으로 돌아가고 싶기 때문입니다( 쥬만지 , 아마도? 누구나?). 그러나 그 이유와 상관없이 우리가 좋아하는 이야기를 다시 꺼내는 데 그 어느 때보다 집착하는 것이 사실입니다.
어떤 노력은 다른 것보다 더 성공적이지만 대부분은 좋아 그리고 청중으로서 우리는 일반적으로 우리의 오래된 즐겨 찾기 중 일부를 다시 보게되어 기쁩니다. 그렇게 할 때 파이널 판타지 VII: 리메이크 ( FFVIIR )가 2015년에 발표되었을 때 사람들은 아주 기뻤습니다. 2000년대 초반까지 거슬러 올라가는 상징적인 Square Enix 게임의 리메이크에 대한 소문(그리고 실제로 하나의 공식 발표)이 있었지만 이것은 현실이었고 게임은 실제로 생산 중이었습니다.
에 대한 스포일러 파이널 판타지 VII 그리고 전체 리메이크.
1997년에 출시된 원본에서 우리는 전 SOLDIER Cloud Strife가 AVALANCHE라는 에코 테러리스트 그룹에 용병으로 합류하여 사악한 기업 Shinra로부터 행성을 구한 다음, 전 Shinra 유전적으로 강화된 SOLDIER인 Sephiroth로부터 행성을 구하는 과정을 따릅니다. 여러 가지 이유로 행성에 복수를 하려고 합니다. 복잡한 이야기지만 사실 클라우드는 PTSD로 인해 자신의 삶의 일부와 그의 오랜 친구이자 상관인 신라의 솔저인 잭 페어(Zach Fair)의 삶의 일부를 결합하여 자신을 위해 새로운 인격을 만들어 냈습니다. 게임 시작 전의 삶. 사실 에어리스 게인즈버러는 게임 도중에 세피로스에게 살해당합니다. Cloud의 소꿉친구이자 Avalanche 회원인 Tifa Lockhart는 Cloud를 구하고 그가 가장 중요할 때 Sephiroth와 싸울 수 있도록 Cloud를 구해야 합니다.
팀이 초기에 공유한 클립은 원본 게임과 유사한 시퀀스를 보여주었지만 모든 최신 기술을 사용하여 만들었습니다. 우리는 기존 게임에 대한 새로운 모습을 가정한 오리지널의 리메이크였습니다.
그러나 Square Enix의 팀은 우리 모두를 속였습니다. 우리는 기대하고 있었다 파이널 판타지 VII 다시. 그러나 작가 노지마 카즈시게, 토리야마 모토무, 이와키 히로아키, 히라노 사치에가 우리에게 준 것은 말 그대로 리메이크, 다시 만드는 것이었습니다. 확실한 파이널 판타지 물론 리메이크에 존재하는 진실. 입력 FFVIIR , Cloud는 여전히 AVALANCHE와 함께 일하는 PTSD로 고통받는 전직 군인이며, 여전히 Aerith를 만나고, 그는 여전히 그의 옛 마을 Nibelheim을 기억하고 급수탑에서 Tifa와 함께 앉아 있습니다. 스토리는 원작처럼 진행됩니다... 그렇지 않을 때까지. 그 중 일부는 게임 자체가 원본의 일부를 리메이크한 것일 뿐이라는 점입니다. 이는 Midgar에서 발생하는 이야기의 일부일 뿐이며 전체 팀 내러티브를 보다 충실하게 표현할 수 있습니다. 이것은 또한 Sephiroth가 원작보다 리메이크에서 훨씬 더 일찍 등장한다는 것을 의미합니다. 그러나 다른 새로운 것들이 있습니다.
지정생존자 tv ma가 된 이유
과감한 무언가의 첫 번째 징후는 2장에서 Cloud가 Aerith를 처음 만났을 때 디멘터와 같은 인물의 등장입니다. 그들을 처음 본 후 처음으로 그들과 싸운 후 목표가 무엇인지 확신할 수 없습니다. . 그들은 때때로 당신의 편에 서고 다른 사람들이 당신과 맞서 싸우는 것처럼 보입니다.
크레딧: Square Enix
이 유령, 이 망령, 이 속삭임이 이야기의 중재자임이 밝혀졌습니다. 캐논의 대표들입니다. Whispers의 진정한 목적은 플레이어가 게임을 잘 할 때까지 깨닫지 못하는 것입니다. 그들은 이야기를 있는 그대로 유지하고, 이제 원래 내러티브에 대한 변경을 허용하고, 당신과 당신 주위의 캐릭터를 1997년 릴리스의 이야기로 되돌리기 위해 존재합니다. 그러나 그들이 최후의 저항을 할 때쯤이면 그 배는 오랫동안 항해한 것입니다.
비디오 게임 환경에서 내러티브는 흥미로운 제안입니다. 플레이어로서 우리는 수동적인 참가자가 될 필요가 없습니다. 우리는 코딩이 허용하는 한 활동적일 수 있습니다. 같은 게임에서 위쳐 3 , 당신의 결정이 당신이 얻는 줄거리와 결말을 바꾸는 곳, 그것은 스릴입니다. FFVIIR 게임 플레이 자체 내에서 원본의 성스러운 텍스트에 대한 우리의 관계와 우리의 관계를 연루하여 다른 수준으로 가져갑니다. 왜 우리는 그 이야기에 너무 집착합니까? 우리는해야합니까?
이것이 놀라운 이유는 최초 출시 이후 20년 동안 이야기의 내러티브 잠재력을 높일 뿐만 아니라 Canon이 의미하는 바에 대한 대화를 장려하기 때문입니다. 우리는 캐논에 대한 집착을 가지고 있습니다 — 저널리스트 James Whitbrook 몇 달 전에 그것에 대해 아름답게 썼습니다 — 그리고 우리가 사실을 꼬집거나 하나의 특정 이야기에 전념하여 내러티브가 될 수 있는 것에 참여함으로써 너무 흐려지는 방법. FFVIIR 우리가 가장 좋아하는 캐릭터에 대한 이야기가 하나만 있는 것이 아님을 인정함으로써 대화의 일부에 활력을 불어넣습니다. 진실은 하나도 없습니다. 여러 진실과 여러 반복이 있으며 그것이 의미하는 바는 우리에게 달려 있습니다. 리메이크의 마지막 챕터는 '운명의 갈림길'로, 선택이 이루어지고 그 선택이 중요하다는 것을 암시합니다.
의 주요 최종 전투 FFVIIR 세피로스와 싸울 뿐만 아니라 캐논의 신성함에 대한 우리 자신의 믿음과도 싸우고 있습니다. 우리는 말 그대로 오래된 것에 대한 헌신의 이러한 디지털 표현과 싸우고 있으며, 클라우드가 세피로스와 계속 싸울 수 있는 것은 그들을 물리칠 때까지가 아닙니다. 게임 제작자들은 다시 클라우드로 플레이할 수 있다고 말했지만, ~ 할 것이다 당신이 그것을 할 때 그의 이야기와 당신의 관계를 질문하십시오.
결국, 클라우드의 스토리에 대한 변경의 주요 파급효과가 있는 것으로 보입니다. FFVIIR , 잭 페어가 어떤 방식으로, 어떤 시간에, 어떤 세계에서 살아남은 가장 큰 존재. 리메이크의 다음 부분은 더 이상 우리가 알 수 있는 것이 아닙니다. 그것은 추측하고, 이론화하고, 우리가 함께 성장하고 이상적으로는 여전히 내부에서 선택할 수 있는 것입니다. 리메이크의 정신은 익숙한 틀 안에서 새로운 이야기를 들려준다는 것입니다. 흥미롭고 편안합니다. 우리는 알고 있고 모르는 곳입니다. 최고의 작품은 작가와 관객의 대화인데, 이번 리메이크가 바로 그것이다.