• 메인
  • Gamegrrls
  • Ghost of Tsushima의 Easy Mode는 유령을 포기하지 않습니다

Ghost of Tsushima의 Easy Mode는 유령을 포기하지 않습니다

보고있는 영화는 무엇입니까?
 
>

테이크 잇 이지 모드(Take It Easy Mode)는 캐주얼 및 신규 게이머, 부모, 일반적으로 더 높은 난이도 모드에 좌절감을 느끼는 사람들을 위해 비디오 게임의 알려지지 않은 영웅인 Easy 설정에 대한 격주 칼럼입니다.



이 칼럼을 처음부터 읽어왔다면 제가 어쌔신 크리드 . 사람들이 '우리가 얻을 수 있는 가장 가까운 것'이라고 불리는 새 게임이 출시되었을 때 어쌔신 크리드 일본을 배경으로 하는 게임'이라고 해서 자리에 앉았을 때 눈치를 챘을 수도 있다. 그 게임은 Ghost of Tsushima , Sucker Punch에서, 그리고 나는 그것이 우수하다고 말하러 왔습니다.

이 게임의 배경은 1200년대 후반, 몽골의 쓰시마 섬 침공 당시 일본입니다. 게임이 시작될 때 사무라이는 몽골과 싸우고 죽습니다. 주인공인 진 사카이는 마지막 남은 사무라이로, 몽골로부터 삼촌(사무라이이기도 함)을 구하고 조국을 지키려는 의도입니다. 여기에서 게임이 시작되며, Easy Mode를 더욱 편안하게 만들기 위해 즉시 수행해야 하는 몇 가지 작업이 있습니다.







첫째, 분명히 메시지가 표시되면 난이도를 Easy로 설정해야 합니다(게임에 따르면 이 수준은 '최소한의 도전'을 제공함). 캐릭터와 게임 플레이를 제어할 수 있게 되면 게임 설정으로 이동하여 접근성 메뉴를 클릭하십시오. 간소화된 컨트롤 켜기 — 게임에서 Bamboo Strikes를 훨씬 쉽게 실행할 수 있습니다. 여기에는 복잡한 버튼 누름 순서가 필요하지만 이 옵션은 방정식에서 타이머를 제거합니다. 다음으로 Aim Assist를 켜고 싶을 것입니다. 이는 정확히 들리는 대로 작동합니다. 활과 화살을 사용할 때 적에게 스냅됩니다(자세한 내용은 나중에 설명).

심슨 어린이 쇼인가

발사체 표시기는 공격자가 화면 밖에서 당신을 공격할 때 알려줍니다(특히 여러 적과 싸울 때 매우 유용합니다). 나는 또한 적이 당신을 발견했을 때 반응할 시간을 조금 더 주는 낮은 강도를 켰습니다. 마지막으로, 이것은 이지 모드와 관련이 없지만, 그것이 당신의 일이라면 디스플레이 설정에서 전투 중에 피를 끌 수 있습니다(가장 확실히 내 일입니다).

ghost-of-tsushima-3

크레딧: 어리버리 펀치

게임 플레이는 다른 RPG와 비슷하며 대부분의 경우 하고 싶은 대로 할 수 있는 오픈 월드이지만 모집 퀘스트의 첫 번째 작업을 일찍 완료하는 것이 좋습니다. 이들 각각은 암살에서 활과 화살에 이르기까지 게임의 나머지 부분에서 중요한 능력이나 도구를 제공합니다.





팁과 오와 함께하는 홈 어드벤처

당신은 적과 정면으로 싸우거나 그들 주위에 몰래 숨어서 싸우도록 선택할 수 있습니다. 어쌔신 크리드 . 나는 두 가지를 혼합했지만 Stand-off 능력의 레벨이 올라갈수록 적과 마주쳤을 때 더 많이 싸웠습니다. 이 도구를 사용하면 나머지가 당신에게 달려들기 전에 최대 3명의 적과 싸우고 죽일 수 있습니다. 몽골인 그룹은 4~5명 정도인 경향이 있기 때문에 일단 최대치에 도달하면 정말 유용합니다.

무기에 관해서는 평소 활과 화살을 좋아하는 편인데, 쓰시마의 유령 . 궁술을 마스터한 후 얻는 반쪽 활은 정말 힘이 부족합니다. 누군가를 죽이려면 꽤 많은 화살이 필요합니다. 그뿐만 아니라 이 게임에서 전투 메커니즘이 작동하는 방식으로, 특히 멀리 있는 경우 목표물을 명중시키려면 실제로 목표물 위로 조준해야 합니다. 이것이 실생활에서 작동하는 방식이므로 의미가 있지만 Aim Assist에 의존하여 도움을 준다면 실제로는 그렇지 않습니다. 많이 조준해야 할 때 적의 가슴에 스냅합니다. 더 높은.

더 강력한 활을 얻을 수 있지만 탄약이라는 또 다른 문제는 해결되지 않습니다. 나는 게임의 처음 10-15시간 동안 화살 방울이 다소 드물다는 것을 알았고 결국 탄약을 너무 자주 사야 했습니다. 어딘가에서 화살이 뒹굴고 있는 것을 확실히 볼 수 있지만, 많이 들 수는 없습니다(수송 능력을 레벨업하더라도). 결국 나는 이러한 문제 때문에 활과 화살 사용을 중단했습니다. 적어도 레벨을 크게 올리고 탄약이 더 풍부해질 때까지였습니다.

ghost-of-tsushima-2

크레딧: 어리버리 펀치

또한 연막탄, 투척용 칼 등 모든 종류의 다른 도구를 잠금 해제할 수 있습니다. 하지만 실제로 이러한 도구를 구분하고 적절하게 사용할 인내심이나 기억력이 있는 사람은 누구입니까? 여기의 버튼 시퀀스는 솔직히 나에게 너무 복잡했습니다. 힘든 전투 중에는 버튼 하나를 거의 누르지 못합니다. 압박을 받을 때 여러 무기 사이를 전환하는 방법을 기억하는 것은 고사합니다. 나는 훨씬 간단하지만 더 강력한 무기를 선호했을 것입니다.

근접 전투는 매우 간단합니다. 버튼을 눌러 매쉬할 수 있지만 게임은 정말로 방패 대 창 등으로 적과 싸우기 위해 다양한 자세를 해제하고 배우기를 원합니다. 게임이 싸움을 일시 중지하고 전환하라는 메시지가 표시되는 지점입니다. 저와 같은 빠른 버튼 콤보에 대한 완전한 바보라면 실망스러운 경험을 할 수 있습니다. 다행히 나는 방패와 창 자세가 모두 다재다능하다는 것을 알게 되었고 보통 그 중 하나를 고수합니다.

리브와 매디의 성은 무엇입니까?

근접전을 좌절시키는 또 다른 요인은 무엇입니까? 잠금 장치가 없습니다. 이 게임에서 종종 한 번에 여러 목표와 싸우고 있으며, 한 번에 하나의 적을 제거할 수 없기 때문에 상황이 불필요하게 어려워집니다. 게임 개발자의 고의적인 선택이었지만 실제로는 때때로 게임 플레이가 정말 엉성하게 느껴질 때가 있습니다.

이 중 어느 것도 당신이 게임을 하지 못하게 하기 위한 것이 아닙니다. Ghost of Tsushima — 이것은 훌륭한 기본을 고수하기로 선택하면 여전히 정말 잘 할 수 있습니다. 다른 많은 RPG와 마찬가지로 처음 5~10시간이 가장 어렵습니다. 레벨을 조금 올리면 일이 훨씬 쉬워집니다.

게임도 그냥 화려합니다. 영상은 절대적으로 인상적입니다. 종종 이 게임에 참여하는 것은 그림 속에 있는 것처럼 느껴집니다. 그것은 Kurosawa에 대한 경의이지만, 게임이 사무라이 문화를 지나치게 단순화하고 신화화하는 방법 .

게임의 스토리라인은 다소 우울하다. 이 시간들 , 그것은 멈추지 않고 완전히 재생하는 것보다 들락날락하고있는 것입니다. PS4 또는 PS5를 예약 주문한 경우 몇 시간 동안 쓰시마 섬을 탐험하고 여우를 쓰다듬으며 최신 New Game+ 및 멀티플레이어 업데이트를 통해 얻을 수 있으므로 이 제품을 선택하는 것이 좋습니다. 이전보다 훨씬 더.