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Griffin McElroy, Justin McElroy 및 Carey Pietsch가 팟캐스트에서 페이지로 Adventure Zone을 도입하는 방법에 대해 설명합니다.

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Griffin, Justin, Travis McElroy 형제가 아빠 Clint와 함께 처음 시작한 이후 몇 년 동안 어드벤처 존 , 당시 플래그십의 일회성 에피소드 나의 형제, 나의 형제와 나 Justin이 육아휴직을 하는 동안 팟캐스트를 통해 열성적이고 헌신적인 팔로워를 확보했습니다. McElroys가 팟캐스트의 첫 번째 호를 적용할 것이라고 발표되었을 때, 여기 저기 저블린이 있다 , 그래픽 소설로 첫 번째 두 번째 책 (7월 17일 출시 예정), 팬들은 흥미롭고 흥분했으며 약간 혼란스러웠습니다. 병 이야기 라이브 쇼를 제외하고 이 순수한 오디오 매체가 어떻게 페이지로 번역될 수 있습니까?



SYFY FANGRRLS는 이전에 McElroys와 함께 포스터 작업을 했던 Griffin, Justin 및 애니메이터 Carey Pietsch와 이야기를 나눴습니다. 어드벤처 존 보스턴에서 열린 라이브 쇼에서 이 '바보 팟캐스트'를 한 페이지에서 한 페이지로 가져간 방법에 대해 설명합니다.

Carey, 협업 과정은 어땠나요? 이야기의 모양과 느낌을 형성하는 데 얼마나 관여했습니까?







별갑: 저는 이 프로젝트에 참여하는 것이 얼마나 운이 좋은지 많이 이야기합니다. 단지 제가 이 프로젝트의 엄청난 팬이기 때문이 아니라 어드벤처 존 하지만 콜라보레이션 자체가 진정한 콜라보레이션이기 때문에 코믹스에서는 정말 보기 드문 일이라고 생각합니다. 이야기가 속해 있는 사람들(이 경우에는 McElroys)뿐만 아니라 실제로 이야기를 형성하고 이야기를 완성하는 데 많은 시간을 할애할 시간과 에너지, 능력과 기술을 가진 사람들의 그룹이 있는 것은 드뭅니다. 아니요, 이 캐릭터는 이것을 조금 다르게 말할 것입니다. 그렇지 않으면 저는 항상 이것이 약간 다르게 보일 것이라고 생각했습니다. 어떻게 처리할 수 있습니까? 그래서 그들이 그 시간과 헌신을 쏟을 수 있기 때문에 전체 팀이 정말 특별한 방식으로 형성되는 책이 되었습니다.

그리핀: Carey가 경이로운 일을 해냈다고 생각합니다. 왜냐하면 이 책이 일종의 벅찬 작업이라고 생각하기 때문입니다. 팟캐스트에 어떤 것에 대한 표준적인 시각적 백과사전이 없다는 것을 우리가 상당히 명백하기 때문입니다. 우리는 그것을 그렇게 유지했습니다. 따라서 이것을 이 그래픽 노블에 적용하면서 Carey는 사실상 할 말이 없었습니다. 그래서 그 과정에서 밝혀진 것은 정말 멋지고 우리 모두가 정말 자랑스러워하는 것입니다.

그리고 지금도 그걸 유지하고 있지 않나요? 책을 읽은 후에도 표준적인 모습이 없다고요?

그리핀: 네, 팟캐스트가 표준이라는 우리 입장입니다. 어드벤처 존 우주. 이것은 일종의 해석일 뿐이지만 아주 좋은 해석입니다.





저스틴: 그것은 일종의 방법과 같습니다 스타 워즈 영화는 다른 모든 표준을 덮어씁니다. 무슨 말인지 아세요? 그리고 캐논이나 무엇이든 레이어가 있습니다. 어드벤처 존 는 팟캐스트이며 항상 소스 자료가 되며 오디오 매체입니다. 따라서 시각적 요소가 없으면 표준 시각적 표현을 가질 수 없습니다.

별갑: 그리핀이 시간을 할애할 뿐만 아니라 설정을 설명할 뿐만 아니라 구체적으로 플레이어에게 '말해 주세요. 게를 잡거나 창문을 뛰어 넘을 때 '당신이 그것을했다고 말해주세요'가 아니라 어떻게 그렇게하는 것처럼 보입니다.

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그리고 거기에다가 설정이 느끼는대로 흘러나오는 대화의 흐름의 뉘앙스와 톤의 풍미가 너무 많고 거기에 그리핀이 엮은 음악이 더해져 정말 강렬한 감성적인 색감을 느낄 수 있어요 그리고 풍미는 장면을 설정하는 데 먼 길을 간다고 생각합니다. 그리고 희망적으로 책의 비주얼은 페이지에 번역하려고 했습니다.

그러나 캐릭터가 어떻게 생겼는지에 대한 표준적인 이해가 부족하여 페이지에서 어떻게 보일지에 대한 결정은 무엇입니까?

그리핀: 대부분은 초기 디자인에 대한 팬 피드백이었고, 이는 우리가 최종 디자인을 도출하는 데 필요한 대화를 나누는 데 도움이 되었습니다. 솔직히 말해서, 그 디자인이 어떻게 생겼는지 알아내기 위해 많은 것들이 있었습니다. 많은 도움이 되고 인내심이 많은 팬의 피드백을 많이 듣고, 우리가 가진 일종의 뼈대 없는 이야기에 근거하여 팬이 어떻게 생겼는지 알아 내려고 노력합니다. 일종의 팟캐스트 자체에 내장되어 있습니다. 저 너머에 존재했던 팬아트의 세계를 바라보는 것 같아요. 여러 가지가 있었습니다. 우리가 처음으로 캐릭터 디자인을 공개했을 때 사이의 달과 같았습니다. 우리는 정말 바보같이 세 명의 백인 친구들을 기본으로 삼았습니다. 나중에 책에서 등장인물이 실제로 어떻게 생겼는지 공개합니다. 그것은 우리 사이와 팬들 사이에서 일종의 끊임없는 대화의 기간이었습니다. 팬들이 책의 최종 버전에 있는 위치에 도달하도록 하기 위해 귀를 기울이는 것이었습니다.

Carey, 캐릭터가 어떻게 생겼는지에 대한 팬 헤드캐논을 보지 않으려고 노력했습니까? 아니면 그런 부분을 고려하고 고려했나요?

별갑: 네, 처음 Adventure Zone을 들었을 때처럼 팬 커뮤니티에 참여하는 것에서 한 발 물러섰습니다. 2015년 처음 듣기 시작했을 때 팬아트 뭉치와 콜라보를 통해 어드벤처 진 Adventure Zone의 팬이 얼마나 관대하고 열정적인지를 보여주는 훌륭한 예인 Megan Raley와 함께 말이죠. 그러나 우리가 책 작업을 시작한 이후로 나는 그 책에서 한 발 물러섰습니다. 주로 책 작업에 바빴기 때문입니다. 하지만 하나의 비주얼 캐논이 없다는 사실을 존중하고 싶기 때문에 어드벤처 존 팟캐스트, 그래서 우리는 이 책 디자인이 우리 팀이 앉아서 그런 것들을 통해 이야기하는 결과가 되기를 정말로 원했습니다. 그리고 인내심이 많은 친구와 동료들의 작업을 통해 이 캐릭터를 더 좋게 만들고 앞으로 사려 깊은 방식으로 캐릭터를 실제로 살찌우는 것에 대해 더 사려 깊게 만들기 위해 무엇을 할 수 있는지에 대해 나와 대화를 나눴습니다. 그래서 나는 그 반대의 종류라고 말하고 싶습니다. 나는 캐릭터에 대한 팬의 해석에서 한 발 물러나려고 노력했습니다.

캐리포토

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저스틴과 그리핀, 글쓰기 과정은 어땠나요. 왜냐하면 이것은 정말 독특하기 때문입니다. 그리핀, 당신은 이것을 선을 통해 훌륭하게 작성하지만 대부분 즉흥적입니다. 그리고 실제로 그것을 가져다가 페이지에 올리는데 그 과정은 어땠나요?

그리핀: 그것은 우리가 첫 번째 책에서 끝내는 것에 대해 매우 까다로웠습니다. 그것은 많은 수정이 필요했고 아버지가 대본 초안을 주도하는 과정이었습니다. 주로 그가 저와 Juice 및 Trav보다 만화 경험이 더 많기 때문입니다. 그리고 그가 당신이 알고 있기 때문에, 자유 시간. 많은 자유 시간. 그는 알다시피, 노인입니다. 그래서 그가 하는 일은 그저 앉아서 체커를 하는 것뿐입니다.

저스틴: 그는 그의 두뇌를 활동적으로 유지해야 합니다. [에드. 참고: 농담입니다. 클린트 매켈로이는 정말 의젓하다.]

그리핀: 그래서 당신이 언급한 것처럼 이 과정을 까다롭게 만든 것은 팟캐스트의 즉흥적인 형식이었고, 때때로 성격에 맞지 않는 유머, 성격에 맞지 않는 농담 또는 당신이 있기 때문에 효과가 있었던 농담에 적합합니다. 그래픽 소설로 번역되지 않는 소리를 들을 수 있었습니다. 그래픽 노블의 한 페이지에 실제 유명인의 인상을 주는 것은 불가능하며, 때때로 팟캐스트에서 누군가 매장에서 이 책을 집어 들었다는 McElroy 유니버스의 농담이 많이 있었습니다. 동네 만화가게는 이해도 안되고. 그래서 우리가 그 중 무엇을 변경하고 유지할 수 있는지 알아내는 것은 일종의 힘든 과정이었습니다. 왜냐하면 그 중 많은 부분이 쇼의 분위기에 중요하고 우리는 확실히 그것이 책에서 여전히 인식될 수 있는지 확인하고 싶었지만 또한 가야 할 일을 파악하는 것.

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제 생각에 그것은 우리가 해야 하는 가장 힘든 일이었습니다. 구체적으로 어떻게 해야할지 알아내는 것이었습니다. 불행히도 그것에 대한 로드맵이 많지 않습니다. 실제 플레이 D&D 세션을 페이지에서 읽을 수 있는 보다 전통적인 이야기로 조정하는 아이디어는 이전에 많이 수행된 일이 아닙니다. 그래서 우리가 그토록 많은 초안을 거쳐야 했던 이유일 것입니다. 그러나 우리가 끝내게 된 것은 책의 대본일 뿐만 아니라 팟캐스트의 어떤 것들이 좋은 그래픽 노블을 만들고 어떤 것들이 우리의 멍청한 군대 팟캐스트에서 아주 멍청한 농담으로 남아야 하는지에 대한 공식이라고 생각합니다.

저스틴: 초반에는 캐릭터를 서빙하는 것보다 웃는 게 더 중요했던 것 같아요. 내 말은, 캐릭터는 어쨌든 훨씬 더 스케치에 가깝습니다. 그러나 우리가 이 책을 끝낼 즈음에 우리는 이 다년간의 이야기를 끝냈으므로 이 시점에서 그것이 어디로 가고 있는지 알고 있었고 '이것이 등장인물에게 도움이 되는가? 우리는 이야기가 끝날 때까지 그것들을 알고 있습니까, 아니면 이것은 우리가 한 일종의 재미있는 리프입니까, 그 순간에는 재미있습니까?' 방송에서 하는 말들 자체가 웃기지도 않고 웃긴 목소리로 말하거나 별거 아닌 걸로 은폐하는 경우가 많다. 그러나 때때로 실제 공기 공을 올리는 것은 우리 일뿐입니다. 하지만 바보 같은 목소리로 그들을 도와준다면 그것은 모두를 위한 약간의 코미디 팟캐스팅 비밀입니다. 하지만 읽지 못한 부분이 많았다. '글쎄, 우리가 이것을 책에 남겨 둘 것 같습니까?' 그리고 우리는 적어도 하지 않았거나 하지 않으려고 노력했습니다. 우리가 알고 있는 전반적인 이야기에 도움이 되지 않았기 때문입니다.

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예상이 되시나요 여기 저기 저블린이 있다 다른 호보다 어렵거나 쉬운가요? 이 D&D 템플릿으로 시작한 다음 그 이후에 스토리를 직접 만드는 과정을 거쳤기 때문입니다.

저스틴: 전능하신 하나님, 이것이 가장 어렵기를 바랍니다.

그리핀: 아니요, 제가 언급한 이유 때문에 우리가 만든 팟캐스트에서 좋은 책이 무엇인지에 대한 좋은 아이디어가 없어서 몇 번 통과하고 몇 차례 수정하고 친절하기 시작했습니다. 팟캐스트에 아주 좋은 농담이기는 했지만 그것은 통하지 않았습니다.

Justin이 암시한 또 다른 점은 첫 번째 호에는 생각보다 많은 내용이 포함되어 있지 않다는 것입니다. 어드벤처 존 팬층은 쇼에 대한 사랑으로 성장했습니다. 그것은 대부분 일종의 바보 같은 농담이었고 너무 많은 욕설과 주요 판타지 몬스터 캐릭터의 무자비한 살인이었습니다. 그것은 우리가 해결하려고 했던 또 다른 것이었습니다. 일어나고 있는 일 뒤에 조금 더 무게를 두려고 노력하는 것입니다. 우리가 맞출 수 있는 모든 곳에서 캐릭터 개발을 더 많이 하고, 두 사람 사이의 관계를 조금 더 발전시키려고 멀, 매그너스, 타코.

특정 순간을 강조하고 팟캐스트를 녹음할 때 실제로 했던 것보다 캐릭터를 앞으로 조금 더 잘 이동할 수 있는 위치를 알아내려고 노력하는 것만큼 전체 천으로 물건을 만드는 것이 아닙니다. 우리가 몇 호가 될 때까지 우리가 그 매체로 할 수 있었던 것에 대해 정말로 감사했다고 생각하지 않습니다. 나는 실제로 그것에 대해 정말 기뻤습니다. 특정 순간과 특정 인물의 행동과 말 뒤에 우리가 할 때보다 조금 더 무게를 줄 수 있는 기회를 갖게 되어 기뻤습니다. 여기 저기 저블린이 있다 첫 번째는 종종 우리가 바보와 킥킥 웃음을 위해 녹음했던 전통적인 D&D 플레이 세션입니다.

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별갑: Justin과 Griffin이 둘 다 말했듯이, 이 책은 모든 McElroys가 참여하여 시작부터 끝까지가 아니라 프로세스가 끝날 때까지 정말 도움이 되었다고 생각합니다. 그래서 우리가 연필이나 썸네일을 치더라도 그들이 '이봐, 실제로 우리는 이것이 어디로 가고 있는지 알고 있습니다.'라고 말할 기회가 있는 지점을 가리킵니다. 우리가 책 작업을 처음 시작할 때 균형이 완전히 완성되지 않았다고 생각하지만 마지막에는 확실히 완료되었으므로 시간이 지남에 따라 성장함에 따라 자신의 캐릭터 아크에 대해 이야기할 수 있다는 이점이 있다는 것은 정말 큰 장점이었습니다. 나는 캐릭터가 어디로 가는지 알고 Griffin이 말했듯이 이 초기 호의 일부를 앞으로 가져와서 그들이 어디에 있게 될 것인지를 실제로 예고하는 것이라고 생각합니다.

그리고 우리가 진행함에 따라 점점 더 쉬워진다는 면에서 이 책은 정말로 도구 세트를 함께 구축하고 Griffin이 말했듯이 팟캐스트의 내용이 페이지로 잘 번역되는 도구 세트와 그 색조, 그 코믹한 판타지 색조와 풍미를 보존하기 위해 어떻게 조정할 수 있습니까? 어드벤처 존 이 다른 매체의 팟캐스트. 이제 우리는 다음과 같은 사실을 압니다. 마치 많은 테이블 토크나 메타 유머처럼 느껴지는 농담이 있다면, 우리가 그 일을 할 수 있는 한 가지 방법은 DM 캐릭터를 앞으로 나아가게 하는 것입니다. 잠시 행동을 취하고 우리에게 이 농담의 틀을 말 그대로 패널 밖에서 제공하십시오. 이것은 다른 액션과 마찬가지로 실시간으로 일어나지 않는다는 일종의 시각적 신호이며, 주변에서 자연스럽게 일어나는 대화의 매력과 유머를 많이 보존하는 좋은 방법입니다. 테이블.

팟캐스트에서 판달린의 파괴는 일종의 농담이었다. 나중에 Balance에서 느낄 감정적인 무게는 없었습니다. 팟캐스트에서는 '앗, 그렇구나' 하고 페이지에 올리면 더 세게 치고 싶은 부분이 그 예인가요?

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그리핀: 네, 그것은 우리가 이야기하고 있는 종류의 완벽한 예입니다. 나는 우리가 팟캐스트에서 Phandalin의 파괴 이후 4~5개의 아크로 플래시백이 있다는 것을 인식했다고 생각합니다. 그리고 그곳에서 그것은 거대하고 극적인 효과를 위해 재생됩니다. 나는 플레이어들이 그 끔찍한 일이 일어났고 많은 사람들이 죽고 도시 전체가 파괴되었다는 것을 깨닫게 하려고 노력했습니다. 그것이 호에서 일어났을 때, 모두가 다시 농담을 하기까지 15초가 걸립니다. 그리고 그래픽 노블에서 그 음조의 불협화음은 매우 이상했습니다. 그래서 우리는 늦게 깨달은 것을 받아들일 기회가 있었습니다. 오 이것은 실제로 일어나는 매우 심각한 일입니다. 이는 나머지 이야기의 촉매 역할을 하며 실제로 책에서 볼 때 무게를 조금 더 줄 수 있습니다.

저스틴: 우리가 처음 녹음했을 때 우리는 그것에 대해 너무 생소했기 때문에 사건을 맥락화할 수 있는 유일한 방법은 이 세 캐릭터의 눈을 통해서였고 이것이 세상에 미치는 영향에 대한 더 넓은 파급효과를 볼 수 없었습니다. 우리가 너무 새롭기 때문에 그들의 눈을 통해서만 그것을 봅니다. 이것이 내가 Phandalin이 완벽한 은유라고 생각하는 또 다른 이유이기도 합니다. 왜냐하면 우리가 더 많이 성장하고 더 많이 할수록 우리는 우리 자신의 외부를 조금 볼 수 있고 이 캐릭터의 외부를 약간 볼 수 있어 어떤 의미인지 알 수 있기 때문입니다. 이것이 나머지 세계에 미치는 영향과 일관된 세계로 보는 것입니다. 이 책은 그것을 훨씬 더 잘 전달하고 있다고 생각합니다.

팟캐스트에서 아직 애니메이션화하지 않은 부분 중 애니메이션화 가능성에 대해 정말 흥분되는 순간이 있습니까?

별갑: 기차 상단에서 Magnus가 극단적인 야생 스턴트를 하는 장면이 있는데 이론적으로는 정말 기대하고 있습니다. 그러나 또한 두 번째 호 전체는 실제 유머와 진정한 애정의 균형을 보여주는 좋은 예입니다. 캐릭터가 논플레이어 캐릭터, NPC에 대해 느끼기 시작하는 것은 이론적으로 정말, 다시 한 번 이론적으로 아주 좋은 일입니다. 더 감정적으로 미묘한 순간을 그리고 앙상블 캐스트는 살인 미스터리를 취급합니다.

저스틴: 나는 이 모든 것을 매우 기쁘게 생각합니다. 왜냐하면 나는 이 책의 나머지 부분을 감상할 수 없는 방식으로 이 책을 감상할 수 있다고 느끼기 때문입니다. 예를 들면, '오 이런, 재미있었어, 잘했어! 잘했어, 정말 웃겨.' '재미있다, 누가 그런 말을 했어? 아, 그랬어요. 그래, 그건 좀 창피한 일이야. 나 자신을 칭찬할 생각은 아니었어.'

이 시점에서 저는 10년 넘게 팟캐스트를 해오고 있습니다. 누군가에게 75시간 동안 무엇이든 조사해 달라는 것은 너무 큰 요청인 것 같습니다. 우리가 끝까지 해내고 이 책만 있어도 사람들이 수백 또는 심지어 수백 시간의 엄청난 백로그와 시간 투입 없이 이 이야기를 읽을 수 있다는 사실이 저에게는 매우 기쁩니다. 전체를 통과하는 데 몇 시간이 걸릴 것입니다. 그것은 저에게 정말 흥미진진합니다. 나는 사람들이 시간을 할애하지 않고도 이 이야기를 이해할 수 있다는 아이디어를 정말 좋아합니다. 그래서 우리는 저를 믿어달라는 요청을 많이 받았고, 잘 되고 있습니다. 10시간 안에든 뭐든.

그리핀: 잘 모르겠습니다. 몇 개의 호가 있는 것 같은데, 아주 멀리 떨어져 있습니다. 미래의 방법, 즉 시간 루프가 있는 11시 호를 다루는 방법을 알아내게 되어 매우 기쁩니다. 그것은 아마도 우리가 만든 가장 좋아하는 호였을 것입니다. 그래서 그런 종류를 얻는 방법을 알아내는 것이 정말 재미있을 것이라고 생각합니다. 그라운드호그 데이 - 스타일 시나리오를 그래픽 노블로 번역했습니다. Carey, 그게 더 쉬울 수도 있어요. 왜냐하면 같은 작품이 많이 나올 거니까요, 그렇죠? 그리고 다음과 같은 것들 도난당한 세기 거의 단편 소설 모음집이었고, 그 모든 것을 한 권의 책으로 모으는 방법을 알아 내려고 노력하는 것이 정말 멋질 것이라고 생각합니다. 다시 말하지만, 그 내용은 미래에 멀었지만 잘 모르겠습니다. 저는 이 이야기를 너무 사랑했고 제가 준비할 수 있는 것을 준비하고 저스틴과 트래비스, 아빠가 한 일을 보는 전체 과정을 사랑했습니다. 그리고 이런 종류의 시각적 매체로 확고히 자리 잡은 것을 보는 것은 전체 과정이 너무 만족스럽고 그것이 사실이 될 것이라고 기대하지 않습니다.

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라이브 TAZ 의상을 입은 Justin, Clint, Travis 및 Griffin McElroy.

여기 저기 저블린이 있다 ~이다 선주문 가능 그리고 7월 17일 발매된다.