Lin-Manuel Miranda는 Kingkiller Chronicle이 '해제되기를 기다리는 코드'인 이유를 설명합니다.

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2017년으로 돌아가서, 해밀턴 제작자 Lin-Manuel Miranda는 Patrick Rothfuss의 베스트셀러 판타지 시리즈의 야심찬 다중 플랫폼 적응에 서명했습니다. 킹킬러 연대기 이는 빠르게 개발 중인 가장 기대되는 장르 프로젝트 중 하나가 되었습니다. 초기 계획은 라이온스게이트의 장편 영화와 비디오 게임과 함께 Showtime에서 일종의 프리퀄 TV 시리즈를 제작하는 것이었습니다. Miranda는 이 노력의 총괄 프로듀서로 참여하고 음악을 작곡하기도 했습니다. 그런 다음 Showtime은 물러났고, Miranda는 다른 일로 바빴고, 이 프로젝트는 대중의 관심에서 조금 멀어진 것 같았습니다.



그래서, 무슨 일이 있었나요? 와의 새로운 인터뷰에서 엔터테인먼트 위클리 시즌 2 복귀를 앞두고 그의 어두운 재료 , 미란다 확인 킹킬러 크로니클 여전히 마음속에 남아 있지만 적응은 '크랙되기를 기다리는 코드'입니다. 그가 그렇게 느끼는 이유를 설명하기 위해 그는 다음을 사용했습니다. 그의 어두운 재료 각색 - 필립 풀먼의 동명의 베스트셀러 판타지 시리즈를 예로 들 수 있습니다.

'이 다른 판타지 프랜차이즈의 일부가 될 수 있었고 어떻게 '이봐, 우리는 8시간의 이야기를 했지만 우리는 여전히 거기에 있는 첫 번째 책을 모두 얻지 못한 것을 보고 그것에 대한 새로운 관점을 얻었습니다. . 영화는 어떤 희망을 품고 있을까?!' 답은 없다'고 미란다가 말했다. '진짜 답은 감독과 비전이 있는 대본입니다. Pat의 놀라운 책을 한 영화에 모두 담을 수 없고 얻을 수 있을지 모르겠습니다. 하나의 시리즈로. 하지만 탐험할 가치가 있는 놀라운 세계이지만 아직 깨지지 않았습니다.'







킹킬러 크로니클 , Rothfuss의 소설로 시작된 바람의 이름 2007년, 순회 공연자의 고아 아이 크보테가 처음에는 거리 도둑이 되고, 그 다음에는 야심 찬 마술사와 음유시인이 되며, 그 다음에는 음악가이자 마법사로서 그의 놀라운 기술로 알려진 전설적인 인물의 이야기를 들려줍니다. 대부분의 서사적 판타지와 마찬가지로 이 시리즈는 복잡한 신화, 마법 시스템 및 발명된 세계를 포함하지만 스토리를 적용하는 것은 구조로 인해 훨씬 ​​더 복잡합니다. 킹킬러 크로니클 Kvothe가 모든 것을 기록하고 있는 연대기에게 이야기의 많은 부분을 이야기하고 있기 때문에 그렇게 명명되었습니다. 즉, 프레임 스토리와 때때로 시간 점프 및 사이드 트랙이 모두 내러티브에 통합되어 원래 계획이 단일 영화, 영화 3부작 또는 TV 시리즈가 아닌 다중 플랫폼 적응이었던 이유를 설명하는 데 도움이 됩니다. .

Miranda는 또한 다른 프로젝트로 여전히 매우 바쁩니다. 뿐만 아니라 그의 어두운 재료 , 그는 또한 Sony의 프로젝트와 인어 공주 디즈니에서는 조금 시간이 걸릴 수 있습니다. 킹킬러 크로니클 더 활동적인 단계로 다시 이동합니다. 적어도 우리는 그것이 여전히 발전하고 있다는 것을 알고 있습니다.