• 메인
  • 의견
  • Mass Effect는 정말로 리마스터될 수 있습니까?

Mass Effect는 정말로 리마스터될 수 있습니까?

보고있는 영화는 무엇입니까?
 
>

NS 매스 이펙트 레전더리 에디션 존재하는 것입니다. 놀라움을 억제하십시오.



소매 목록 및 보고서 게임 저널리스트로부터 우리는 그것이 그렇다는 것을 알고 있습니다. 매스 이펙트 의 제조사인 바이오웨어와 EA는 그 존재를 확인하는 데 시간을 들이고 있다. 원래 PlayStation 5 및 Xbox Series X가 출시되기 전 이번 달로 예정되어 있던 3부작의 리마스터는 두 가지 이유로 2021년으로 연기되었습니다. 전체 게임 산업에 영향을 미친 신종 코로나바이러스 전염병과 원작 매스 이펙트 그 자체. 첫 번째 게임은 미래의 초보자가 속편에서 튀어 나오지 않도록 비주얼과 게임 플레이 측면에서 후속 제품에 적합하도록 직접적인 재작업이 필요한 것 같습니다. 그러나 재작업이 의미하는 바를 정확히 파악하기는 더 어렵습니다.

모험 지역: 여기 거블린이 있습니다

바이오웨어 최초 매스 이펙트 후속작과 다른 게임입니다. 인벤토리 화면에서 자신과 동료의 장비를 변경하고 다양한 항성계의 여러 행성으로 이동하여 분열적인 Mako의 지프를 타고 로밍할 수 있습니다. 무기에는 탄약이 없었습니다. 너무 오래 사용하면 과열됩니다. 액션 RPG에서 RPG적인 부분을 강조했다. 이에 반해 2010년대 매스 이펙트 2 엄폐물 기반 사격, 분대 명령 및 전투 역할에 중점을 두고 열심히 좌회전했습니다. 장비는 임무 시작 전에만 변경할 수 있습니다. Mako를 타고 행성을 탐험하는 대신 배에서 광물을 검색하면 됩니다. (DLC에 대한 매스 이펙트 2 나중에 약간의 마코식 탐험을 제공하는 호버 탱크를 추가할 것입니다.) 기능적으로 더 나은 게임이지만, ME2 그리고 2012년 매스 이펙트 3 원작의 순수주의자.







매스 이펙트 함께 출시되었다 바이오쇼크 그리고 원본 어쌔신 크리드 2007년, 게임을 위한 최고의 해 중 하나. 영화적, 내러티브 중심의 게임이 막 형성되기 시작하던 시기에, 매스 이펙트 돌격을 도왔습니다. 셰퍼드 사령관은 본질적으로 도마뱀 인간의 클론 군대와 문명을 파괴하는 사악한 로봇과 얽힌 우주 경찰이었습니다. 탄탄한 캐릭터와 살인적인 분위기, 그리고 환상적인 엔딩곡이 어우러져 스토리에 영향을 미칠 수 있는 스페이스 오페라였다. 처음에는 Xbox 360 독점이었으며 가을 시즌에 Microsoft 시스템의 최고 기록 중 하나였습니다. 헤일로 3 그리고 오렌지 박스 .

훌륭한 광고에 의해 지원, 원본 매스 이펙트 계속해서 히트를 쳤고 지금은 폐기된 장편 영화에 대한 계획이 포함된 전체 프랜차이즈를 탄생시켰습니다. 있는 그대로, 시간은 게임에 완전히 친절하지 않았습니다. 실행보다 개념으로 더 강하게 느껴집니다. 게임 플레이와 기술적인 문제를 넘어서도 구조와 속도가 좋지 않습니다. 대부분의 행성 탐험은 빈 환경을 통해 운전하고, 단일 적 기지를 찾고, 분대가 서로 대화하는 것을 들으면서 우주 소를 찾는 것으로 요약됩니다.

돌이켜보면 놀랍지도 않다 매스 이펙트 2 급성장하는 시리즈의 소프트 재부팅 기능을 수행했습니다. 2005년 이후 BioWare의 전체적인 패턴은 일반적으로 좋은 컨셉의 첫 번째 타이틀을 출시한 다음 후속 게임을 통해 더 좋게 만드는 것이었습니다. 우리는 이것을 끊임없이 변화하는 판타지 RPG의 정체성으로 보았습니다. 드래곤 에이지 , 그리고 현재 looter-shooter에서도 동일한 일이 일어나고 있습니다. 축가 . 을위한 매스 이펙트 , 이것은 두 번째로 발생했습니다. 안드로메다 . 엇갈린 반응에도 불구하고 2017년 게임은 액션 게임이자 RPG인 시리즈의 유일한 게임으로, 이전 게임에서 없었던 방식으로 유연성을 장려하는 대폭 개선된 전투 및 롤플레잉 요소를 갖추고 있습니다.

출시 이후 올해 초 파이널 판타지 7 리메이크 , 리마스터와 리메이크의 경계를 넘나드는 게임들을 어떻게 분류할 것인가에 대한 논의가 있었다. 리마스터는 완전히 똑같은 플레이를 하지만 리메이크는 모든 것을 어느 정도 바꿀 것이라는 주장이 있었습니다. 쉬워보이지만 매스 이펙트 의 상황은 복잡합니다. 리메이크처럼 변경되지만 리마스터처럼 강화됩니다. BioWare는 다른 모든 것이 동일하게 유지되는 동안 단순히 전투를 조정할 수 있거나, 또는 플롯과 관련되지 않은 행성 전체를 잘라 임무가 중요한 지역만 방문할 수 있도록 할 수도 있습니다. 후속작들과 함께 일하면서 오리지널 게임의 어느 정도를 유지해야 합니까? 우리가 새로운 스토리 콘텐츠를 얻는 데 많은 도움이 될지는 의심스럽기 때문에 우리의 질문은 첫 번째 게임의 게임 플레이를 위해 남겨둘 것입니다.





그라보보이 코드란?

첫 번째 게임의 팬들은 이미 어떤 변화가 레전더리 에디션 . 그러나 업데이트하는 것은 항상 이 3부작을 현재 콘솔로 가져오는 것과 관련된 큰 문제였습니다. 셰퍼드가 뒤집어 놓은 거대한 리퍼 로봇처럼 매스 이펙트 불가피했다.