Nerdy Jobs: 게임이 중단되지 않도록 하는 비디오 게임 테스터

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누군가가 '게임 테스터'라는 말을 들으면 어떤 생각이 드나요? 톰 행크스가 회의실에서 트랜스포머를 두들겨 패는 모습이 보이시나요? 누군가 Red Bull I.V.로 인체공학적 가죽 의자에 묶였습니다. 5개의 다른 깜박이는 화면을 한 번에 응시하는 드립?



Chaz Simmons III는 삶이 어떤 것인지 잘 알고 있습니다. 밴쿠버 영화 학교에 다녔던 필라델피아 태생의 Simmons는 2009년 시애틀에 정착하여 게임 경력을 시작했으며 Big Fish Games에서 처음으로 다음과 같은 모바일 타이틀을 테스트했습니다. 미스터리 사건 파일 (숨겨진 물건 시리즈), 그리고 King(제작자)을 위한 여러 캔디 크러쉬 ).

'게임을 하는 것과 게임을 테스트하는 것 사이에는 차이가 있습니다'라고 Geeks Who Drink Trivia의 퀴즈 마스터로 일하고 있는 Simmons는 말합니다. '테스터로서 게임은 '여기로 가셔야 합니다'와 같을 수 있고 당신은 '아니요, 이 벽을 볼 것입니다'라고 말할 수 있습니다. 당신은 게임이 당신이 '예'라고 말하길 원하는 것에 '아니오'라고 말하려고 하고 있습니다.'







황제는 독서를 좋아한다
캔디 크러쉬

크레딧: King

일부 비디오 게임 테스터는 결함을 찾기 위해 게임 코드를 깊이 파고드는 반면, Simmons는 주로 '블랙박스' 테스터로 일했습니다. 이는 플레이어가 시계나 달력을 조작하여 부정 행위를 할 수 있는 버그를 잡거나 특정 모바일 장치에서 게임이 실수로 스크린샷을 찍어 사진에 저장한다는 것을 알아내는 것을 의미할 수 있습니다. 전체 코드 문자열을 바닥에 충돌시킬 수 있는 무수한 복잡성은 말할 것도 없습니다.

Simmons가 과거에 수행한 작업의 대부분은 PC 게임을 모바일로 이식한 개발자가 아무 것도 망치지 않도록 하는 것과 관련되었습니다. 1세대 iPhone이 출시된 지 불과 2년 만에 경력을 시작한 그는 iOS 타이틀이 기하급수적으로 증가하는 것을 보았고, 그의 일상적인 업무에는 종종 모든 업데이트를 따라가려고 노력하는 것과 특정 게임이 다양한 버전에서 어떻게 작동하는지 확인하는 것이 포함되었습니다. 앱을 동시에 실행하고 새로운 모바일 환경의 복잡성을 탐색합니다. 그것은 종종 조립 라인과 같았습니다. Simmons는 '합격 여부를 확인하고 계속 진행합니다.'라고 말합니다.

물론, 그렇다고 해서 그가 다운타임에 매싱 컨트롤러를 즐길 수 없다는 의미는 아닙니다. '나는 재미로 내가 하는 게임을 테스트하지 않으려고 노력합니다. 나는 내 두뇌의 그 부분을 해제하는 방법을 알고 있습니다. 그래도 집에 가면 많이 놀아요 [현재 킹덤 하츠 3 , 마블의 스파이더맨 PS4 및 디트로이트: 인간이 되십시오 ]. 사탕 같아요. 나는 직장에서 하루 종일 M&M을 먹고 있을지 모르지만, 나는 여전히 젤리 베어를 즐길 수 있다.'





회사의 규모와 구성에 따라 Simmons와 같은 '블랙박스' 테스터가 품질 및 게임 디자인에 대한 피드백을 제공하여 현장에서 보다 창의적인 위치에 발판을 제공할 수 있습니다. 과거 Simmons는 게임 엔진을 만지작거렸고('내가 어렸을 때 PS1용 RPG Maker를 가지고 있었다'고 말합니다.) 비슷한 야망을 가진 사람들에게 Unity나 Unreal 4를 개인 샌드박스로 구입하도록 권장합니다.

Simmons는 '현재 수많은 게임 제작자가 있습니다. 'Google Home 및 Amazon Alexa와 같은 최신 장치는 모두 다양한 경험을 제공하고 콘솔과 함께 10년 전보다 더 원하는 유형의 디자이너를 개척할 수 있다고 느낍니다.' 실제로 모바일, PC, 콘솔 등 소비자에게 전달되는 게임의 양은 어마어마합니다( Steam은 2014년부터 매년 인벤토리를 거의 두 배로 늘렸습니다. ).

눈보라

크레딧: 블리자드 엔터테인먼트

그러나 지금은 업계에 변동성이 큰 시기입니다. 20년의 성장 끝에, 분석가들은 2019년 게임 판매 침체를 예상하고 있습니다. . Activision, Blizzard 및 EA와 같은 유명 회사의 대규모 정리해고는 개발자, 디자이너 및 테스터 모두를 불안하게 만들고 있습니다. 게임 내 구매, 소액 거래 및 디지털 통화의 증가로 인해 퍼블리셔의 완전히 세련된 블록버스터 타이틀이 줄어들고 있습니다. 게이머 을 호출 '지금 당장 없애고 나중에 패치하라'는 사고방식 . 게임이 출시된 후에도 계속해서 진화한다면 왜 제품을 철저하게 개선하고 테스트하는 데 수백만 달러를 투자해야 합니까?

시몬스는 확실히 변화에 면역이 되지 않았습니다. 그는 현재 두 개의 다른 회사에서 직접 감원을 경험한 후 정규직 일자리를 찾고 있습니다. 빠르게 변화하는 노동력의 메커니즘에 영향을 받은 다른 사람들과 마찬가지로 그는 다음과 같은 사실을 알고 있습니다. 많은 비디오 게임 퍼블리셔들이 최근에 기록적인 수익을 보고했음에도 불구하고 — 순위와 파일에 대한 불확실성이 많습니다.

프리랜서나 계약직을 위한 기회가 많지는 않지만 '최근의 경기 침체는 일부 기업이 투자자들에게 더 나은 성과를 내고 싶어 하기 때문이라고 생각합니다. 반면에 다른 기업은 회사를 다음으로 나아가야 할 방향을 모색하고 있습니다.'라고 그는 덧붙였습니다. 일할 때, 작업 사이의 시간은 Selenium WebDriver 및 기타 모바일 테스트 API를 마스터하는 것과 같은 새로운 기술에 대해 작업할 수 있는 기회를 제공합니다.

'다행히도 업계는 믹서, 채용 박람회 등 이 시기에 서로를 매우 지원하고 있습니다. 다른 사람들과 연결하면 히트 랜드가 조금 더 부드러워집니다.'

그리고 언제 또 다른 정규직이 열립니까? Simmons는 노는 것과 같은 특전을 즐기게 되어 기쁠 것이라고 말합니다. 슈퍼 스매시 브라더스 점심에 한 번 더.