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플래닛 헐크가 브루스 배너와 마블 유니버스를 어떻게 변화시켰는지에 대한 구술 역사

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헐크의 만화 역사에 가장 최근에 추가된 것 중 하나지만, 플래닛 헐크 하드코어 독자와 일반 팬 모두에게 이미 상징적인 스토리라인이 되었습니다. 부분적으로 시작된 1년 동안의 사가 인크레더블 헐크 #91 다음 호가 본격적으로 시작되기 전에 헐크를 지구에서 가혹하고 무자비하며 예측할 수 없는 Sakaar 행성으로 데려갔습니다.



이야기가 끝날 무렵 Bruce Banner의 분신은 완전히 재정의되어 검투사 영웅, 해방자, 남편이 되었습니다. 그런 다음, 그의 영원한 슬픈 무용담의 정신으로 모든 것이 찢어졌습니다. 나중에 이 스토리라인은 토르: 라그나로크 .

SYFY WIRE는 뒤에 숨겨진 많은 주요 이름을 추적했습니다. 플래닛 헐크 몇 년 후 아이코닉 런에 반영하기 위해.







아래에서 편집자 Mark Paniccia, 작가 Greg Pak, 아티스트 Carlo Pagulayan 및 Aaron Lopresti가 이 판도를 바꾸는 스토리라인이 어떻게 탄생하게 되었는지, 이야기가 어떻게 팬들의 마음에 남아 새로운 삶을 살게 되었는지에 대한 그들의 생각에 대해 논의합니다. 만화책 너머.

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크레딧: 마블 코믹스

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마크 패니시아: 나는 작가 Peter David[수십 년에 걸친 헐크 이야기의 수의사]와 아티스트 Lee Weeks가 종료된 직후 82호로 헐크를 시작했습니다. 그들의 비행 .

제목이 처음인 Mark는 House of M과 같은 연계 이벤트에 포함된 후 Hulk가 다음에 갈 곳을 계획하는 임무를 받았습니다.





공황: 나의 첫 Marvel 편집 회의 중 하나에서 편집장 Joe Quesada는 우리가 헐크를 완전히 풀어야 한다고 느꼈다고 말했습니다. 그리고 나는 동의했다. 이 걸어다니는 원자 폭탄을 가지고 있습니다. 이 원자 폭탄은 최대한의 잠재력을 발휘하면 모든 종류의 혼란, 파괴 및 사상자를 낳을 것입니다. 그래서 우리는 몇 가지 아이디어를 내고 그를 지구 밖으로 내보내는 것이 가장 좋은 방법이라고 생각했습니다.

그러한 이야기에 생명을 불어넣으려면 Mark는 작가 Greg Pak으로 시작하는 완전히 새로운 크리에이티브 팀이 필요했습니다.

공황: Greg [Pak]은 우리가 크게 신뢰하는 비교적 신인 작가였습니다. 나는 그와 함께 다른 책에서 작업한 적이 있습니다. 마블 불완전 s [2005년 비디오 게임을 바탕으로 한 연계 만화 Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects ], 그리고 5개의 이슈를 통해 그와 긴밀한 협력 관계를 발전시켰습니다. 그는 대화에 대한 놀라운 귀를 가진 큰 사상가였습니다. 나는 Greg의 대화가 업계 최고라고 생각합니다. 그것은 좋은 스토리텔링에 매우 중요합니다.

그 다음에: 헐크는 이미 제가 가장 좋아하는 마블 캐릭터였습니다. 저는 Bill Bixby, Lou Ferrigno 쇼를 보면서 자랐고 어렸을 때 그것을 좋아했습니다. Marvel에서 일하기 시작하면 편집자들에게 헐크를 작성하는 것이 얼마나 멋진 일인지에 대한 힌트를 주곤 했습니다.

공황: 헐크가 정말로 느슨한 이야기의 문제는 그가 영웅이라는 것입니다. 우리는 그가 무고한 사람들을 죽이는 것을 원하지 않았습니다 (나와 Greg가 나중에 해결하는 데 도움이 된 점).

그 다음에: 어느 날 나는 Marvel에서 회의에 끌려갑니다. Joe Quesada와 편집장 Axel Alonso가 거기에 있다고 생각합니다. 그들이 준 설정은 '이봐, 우리는 이 미친 계획을 가지고 있다. 우리는 헐크를 우주로 쏠거야, 그런 종류의 이야기에 관심이 있니?' 내 대답은 ' 내가 ?' 그는 이 행성에 착륙할 것이고 그것은 검투사 모험이 될 것입니다. 그것이 그들이 나에게 준 거의 전부입니다.

공황: 헐크 팬들이 좋아하는 캐릭터를 볼 수 있는 세상에서 다른 곳에서는 볼 수 없는 물건을 마구 부수고 있습니다.

그 다음에: 그래서 저는 기본적으로 헐크가 노예에서 검투사가 된 다음 혁명을 이끌고 결국 행성의 지배자가 되는 이 전체 개요를 정리했습니다. 마블은 기본적으로 그것을 승인했습니다. 이 완전히 새로운 행성을 만들고, 조연 배우를 구성하고, 진짜 감정적인 이야기가 무엇인지 알아내야 했기 때문에 정말 놀라웠습니다. Mark와 함께 일하면서 우리는 이 프로젝트에 대해 정말 유대감을 느꼈습니다.

새로운 행성과 새로운 헐크는 혁신적이었지만, 오래된 학교에서 영감을 많이 받았습니다.

그 다음에: 이것은 내가 헐크를 작업하는 동안 내 머리를 감쌌던 것입니다. 그의 삶에서 다양한 종류의 스트레스에 직면했을 때 배너는 헐크를 다른 방식으로 나타냅니다. 덤 헐크, 천재 헐크. 비결은 그 화신과 말의 패턴 안에 어떤 규칙이 있는지 알아내는 것입니다. 시간이 좀 걸렸습니다.

나는 클린트 이스트우드와 내가 보면서 자랐던 그 모든 스파게티 웨스턴에 대해 생각했다. 그것이 저에게 터치포인트가 되었습니다. 내가 Eastwood의 캐릭터에 대해 알아차린 한 가지 놀라운 점은 그가 대화에서 결코 당신을 돕지 않는다는 것입니다. 누군가 그에게 말을 걸면 그는 그저 그들을 쳐다볼 것입니다. 그는 대화를 돕지 않을 것입니다. 그리고 헐크도 마찬가지입니다. 그는 말하기를 원하지 않으며, 그는 당신이 침묵 속으로 중얼거리도록 내버려 둘 것입니다. 그래서 일단 그것을 알아냈을 때, 헐크를 훨씬 더 쉽게 작성할 수 있었습니다.

공황: 우리는 또한 이야기에서 요구하지 않는 한 헐크가 배너로 돌아가지 않도록 의식적인 결정을 내렸습니다. 우리는 헐크가 24/7이기를 원했습니다.

그리고 순수한 스토리텔링의 관점에서, 배너가 헐크의 행동에서 어떻게 느꼈는지에 대해 배울 것이 너무 많았습니다. 괴물 안에는 고귀한 정신이 있었다. 그래서 나는 배너를 보았다. 그리고 헐크가 민간인을 죽이지 않는다는 초기 시점까지, 그렉은 지구에서의 모든 전투 동안 배너의 마음은 궤적과 힘, 중력 및 물리학을 계산하여 결과를 제어하여 아무도 건물에서 죽지 않도록 하려는 탁월한 아이디어를 생각해 냈습니다. 파편에 의해 넘어지거나 불구가 됩니다. 나는 그것이 정말 영리하고 훌륭하다고 생각했고 배너에게 많은 깊이를 주었습니다.

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크레딧: 마블 코믹스

작가와 컨셉을 정하고 아트팀을 모집하러 갔다.

공황: Carlo Pagulayan은 우리가 지원하고 싶었던 또 다른 재능이었습니다. 당시 그는 몇 가지 작업을 하고 있었다. 마블 어드벤처 나와 내 조수인 MacKenzie Cadenhead와의 이야기. 그 라인은 모든 연령대를 대상으로 했지만, 우리는 그들이 마블 책에서 기대하는 것과 같은 모양과 느낌을 주기를 원했습니다. 지금까지도 나는 그 결과물을 매우 자랑스럽게 생각합니다.

파굴라얀: 나는 페이지에서 일하고 있었다 마블 어드벤처 판타스틱 포 글래디에이터 헐크의 스케치를 제출하라는 요청을 받았을 때. 내가 디자인을 하고 있는 건지 아니면 그냥 핀업을 하는 건지 분간이 안 됐다. 그리고 나는 그것이 무엇을 위한 것인지 정말로 묻지 않았다. 그래서 영화에서 영감을 받아 호랑이와 싸우는 헐크를 그리기로 했습니다. 검투사 . 제출했는데 헐크가 안 맞는 것 같아서 다시 그려서 몇 시간 후에 다시 제출했습니다.

공황: MacKenzie는 Carlo의 작품을 정말 좋아했고 그녀가 나에게 그의 예술을 보여주었을 때 나도 사랑에 빠졌습니다.

파굴라얀: 그러던 중 헐크를 그린다는 소식을 접했습니다. 나는 그것이 호나 큰 사건이 될 것이라는 단서가 없었습니다. 내가 한 디자인은 책에서 끝나는 디자인이 아니었다. 그 크레딧은 내가 아는 한 [스토리라인의 최종 표지 아티스트] Jose Ladronn에게 돌아갑니다.

Ladron Planet Hulk 구술 역사

크레딧: 마블 코믹스

공황: 나는 전체 런의 표지를 위해 Ladronn을 얻게 되어 매우 기뻤습니다. 그는 책에 특정한 어조를 부여했습니다. 나는 그가 한 일을 할 수 있었던 다른 사람을 생각할 수 없습니다.

로프레스티: 나는 90년대 말리부 울트라버스 시절부터 책의 편집자로 마크를 알고 있었다. 그는 나에게 몇 가지 커버를 해달라고 부탁했다. 마블 어드벤처 그들의 라인 어벤져스 서적. 그래서 평판이 많지는 않지만 마감일을 지키고 신뢰할 수 있다는 평판은 있습니다. 그들이 하고 싶었던 것은 다른 누군가가 Carlo를 위해 와서 회전하는 스토리 아크를 하도록 하는 것이었습니다. 그것이 그의 투구였습니다. 그는 '이런 종류의 검투사 헐크에 대해 회전식 이야기를 만들고 싶습니까?' 이에 나는 재빨리 '어, '

공황: Aaron은 놀라운 예술가입니다. 매우 재능 있고 상상력이 풍부합니다. 카를로와 잘 어울립니다.

로프레스티: 저는 70년대에 자랐습니다. 내 영향의 대부분은 Frank Frazetta와 Barry Windsor-Smith와 같습니다. 헐크 바바리안 이야기였습니다. 헐크가 만나다 스파르타쿠스 . 이것은 내가 그리는 것을 좋아하는 종류의 물건입니다.

공황: 그는 한동안 Marvel에서 일했고 우리는 그에게 그의 이빨을 잠식할 수 있는 육즙을 주고 싶었습니다.

그렉 박: 카를로와 아론은 함께 작업할 수 있는 엄청난 아티스트였습니다. 그들은 재료를 좋아하기 때문에 깊이 파고들었고 다양한 캐릭터와 몬스터를 디자인했고 함께 작업하는 것이 매우 즐거웠습니다.

로프레스티: 나는 그렉과 빠르게 연결했다. 나는 USC에서 영화 학교에 다녔고 그가 NYU에서 영화 학교에 갔다는 것을 알았습니다. 그래서 우리는 영화 학교 이야기로 연결하기 시작했고 정말 잘 어울렸습니다.

파굴라얀: Greg와 함께 일하는 것은 배움의 경험이었습니다. 그는 또한 영화 감독이기도 하고 그의 대본에서 그것을 보여주었기 때문입니다. 그 이전에 나와 함께 작업한 작가들은 기술적인 카메라 용어 없이 대본 방향을 작성했습니다. 그렉과 함께 할 수 있다고 생각하지 못했던 카메라 용어가있었습니다. Greg와 함께 일하면서 사진을 배우고 배우게 되었습니다.

패닉시아 : 컬러리스트 크리스 소토마요르를 잊고 싶지 않다.

그 다음에: 컬러리스트인 Chris Sotomayor는 헐크가 지구상에서 유일하게 친환경적이어야 한다는 큰 아이디어를 가지고 있었습니다. 굉장하다고 생각했는데, 정말 좋은 아이디어였다.

공황: Greg가 언급했듯이 Chris는 초기 플롯을 읽고 헐크가 지구상에서 유일하게 친환경적일 것이라는 아이디어를 생각해 냈습니다. Greg와 나는 그것이 색상을 통한 훌륭한 스토리텔링이라고 생각했습니다.

그 다음에: 헐크를 돋보이게 만들었습니다. 그런 다음 우리는 이야기가 진행됨에 따라 행성이 헐크를 받아들이고 그가 그곳에서 자신의 역할을 받아들이는 것처럼 녹색 요소를 도입했습니다. 그런 미묘한 것들.

따라서 크리에이티브 팀이 배치된 상태에서 스토리 자체는 3개 문제 리드인을 기반으로 제작되어야 했습니다. 리드 리차드, 토니 스타크, 닥터 스트레인지, 인휴먼 왕 블랙 볼트에 대한 마블 유니버스의 은밀한 두뇌 신뢰는 지구가 너무 많은 헐크의 난동을 견뎌냈다고 공동으로 결정합니다(최근의 짜증이 라스베가스 스트립을 평평하게 함). 그들은 배너를 헐크가 해를 끼치 지 않는 무인도 행성으로 향하는 우주선으로 속입니다.

헐크는 이에 대해 자신이 아는 유일한 방법으로 배를 난파하고 항로에서 떨어뜨립니다.

그 다음에: 우리는 헐크가 Sakaar에 도착하는 방법으로 이 웜홀 또는 'Great Portal'이라는 아이디어를 원주민들이 언급할 때 생각해 냈습니다. 우주의 다른 부분에서 강력한 생물과 물건을 끌어들이는 포털로, Sakaar는 이 모든 것이 가라앉는 거대한 쓰레기 구덩이입니다. 결과적으로 산업화 이전의 무기 및 갑옷과 혼합된 다른 세계에서 온 기술의 일부로 구성된 이 누더기 같은 문화가 있습니다. 나는 즉시 이 배틀 액슬과 블래스터의 미학에 끌렸습니다. 나는 마법보다 공상 과학으로 유지하고 싶었습니다. 나는 어떤 종류의 높은 환상도 피하고 싶었다.

그 '쓰레기 구덩이' 미학은 마블 유니버스의 친숙한 요소를 가져와 Sakaar 행성을 형성하는 데 실제로 도움이 될 것입니다.

공황: 우리가 이야기에 어느 정도 친숙함을 가져오는 것이 중요했습니다.

그 다음에: 처음부터 새로운 것을 많이 만들고 싶었지만 마블의 역사에서 재미있는 요소도 끌어오고 싶었습니다.

공황: Greg는 다른 편집 사무실과 조정하는 데 문제가 되지 않는 항목을 사용했습니다.

그 결과, 헐크가 이 이상한 신세계에서 처음 만나는 동맹은 많은 기존 마블 외계 주류로 구성되었습니다.

그 다음에: 코르그를 토르를 만난 최초의 크로난 중 한 명으로 다시 소개하는 아이디어 미스터리 속으로의 여행 #83] 그리고 이제 그는 이 행성에 있었습니다. 우리는 Brood[우주의 X-Men 구석에서 온 기생 존재의 종족]를 데려왔습니다. 그 캐릭터들이 핵심적인 이유는 그들이 일종의 고전적인 마블 악당이기 때문입니다.

공황: Korg와 Brood와 같은 캐릭터는 이 대담한 Sakaar의 새로운 세계가 Marvel U의 풍요로운 우주에 존재한다는 것을 독자들에게 상기시키는 훌륭한 방법이었습니다.

그 다음에: 요점은 당신이 이 괴물들을 가지고 있다는 것입니다. 그들은 이 행성에 갇혔고, 따라서 그들은 함께 모여 유대감을 갖게 됩니다. 괴물이 영웅이 되는 과정과 이 괴물 무리가 영웅이 되는 과정입니다. 따라서 Marvel 세계에서 악당으로 역사를 가진 캐릭터를 그리는 것이 핵심이었습니다. 헐크는 이 소규모 워바운드 그룹과 결속을 시작합니다. 서로뿐 아니라 이 행성에서 억압받는 모든 사람들과도 유대감을 형성합니다. Warbound는 그 중 중요한 역할을 합니다.

워바운드 플래닛 헐크 구술 역사

크레딧: 마블 코믹스

파굴라얀: 우리는 책 작업을 시작했고 Greg가 설명한 내용을 기반으로 모양을 설정하는 데 약간의 자유가 주어졌습니다. Greg가 일반적인 아이디어를 얻기 위해 쓴 몇 가지 낙서가 있었는데, 내가 설명하는 동안 생물이나 종족이 어떻게 진화했는지, 어떻게 살았는지, 그들의 뒷이야기를 생각하려고 노력했습니다.

그 다음에: 나는 헐크를 위한 좋은 포일을 원했습니다. 그래서 레드 킹 하버드, 그의 모든 태도와 그의 사회적 지위, 나는 그것이 헐크와 반대되는 자리에 서기를 원했습니다. 그는 엘리트주의자입니다. 그 앞에는 위대한 왕의 아이. 그래서 나는 그를 이 버릇없는 녀석으로 연기하고 싶었다. 헐크나 다른 워바운드 같은 이 괴물들/검투사들을 경멸할 수밖에 없었던 이 엘리트 제국주의자. 나는 헐크가 부정적인 면이 아닌 모든 것을 자랑스러워하는 사람을 만들고 싶었습니다.

레드 킹 헐크 플래닛 헐크 구술 역사

크레딧: 마블 코믹스

로프레스티: 나에게 불행한 것은 Carlo가 첫 번째 스토리 아크를 만든 후에 들어왔다는 것입니다. 그래서 그는 초기 세계 구축을 많이 했습니다. 내 이야기는 도시 경계 밖에서 시작되었고 일종의 버그 가이인 Meek의 기원을 다루었기 때문에 꽤 많은 지침을 받았습니다. 나는 미친 듯이 뛰었다고 말할 수는 없지만 본질적으로 나는 Carlo가 도시 장면에서 말한 것을 취하고 시골 풍경이나 마을 및 이러한 다른 종류의 것들에 그런 종류의 건축 스타일을 적용하려고 노력할 것입니다. 그래서 거기에는 일종의 연속성이 있었지만, 내가 디자인하는 모든 것은 처음에 수행된 것을 기반으로 했습니다.

그 다음에: Bruce Banner는 수년 동안 많은 낭만적 인 상호 작용을했습니다. 그러나 그들은 거의 항상 배너와 사랑에 빠졌고, 헐크는 종종 관계의 큰 문제이거나 세 번째 바퀴가 되었습니다. 이야기의 큰 부분을 차지하기 때문에 나는 그것을 뒤집고 싶었습니다. 플래닛 헐크 그는 자신의 장점과 분노가 실제 미덕인 행성에 도착했다는 것입니다. 이 행성에는 특히 헐크가 필요합니다.

Caiera가 시간이 지남에 따라 헐크를 헐크로 인식하기 시작하는 이 강력한 전사가 되는 것이 중요했습니다. 그녀는 배너가 아닌 헐크와 사랑에 빠진다. 그들은 실제로 일종의 결혼식을 가지고 있으며, 그 일환으로 헐크는 배너를 드러내고 카이에라는 두 사람을 모두 받아들입니다. 나는 현재까지도 그녀가 배너와 헐크를 그런 식으로 받아들인 유일한 캐릭터라고 생각한다. 그게 중요했다. 그녀는 모든 것을 본 전사이며 그녀 자신은 믿을 수 없을 정도로 강합니다. 그녀는 육체적으로 헐크와 일치합니다. 그러나 감정적으로나 지적으로 그녀는 그와 함께 있습니다. 그녀는 그의 가장 큰 적이 될 수도 있고, 결국에는 그의 가장 큰 사랑이 될 수도 있습니다.

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크레딧: 마블 코믹스

공황: Silver Surfer는 절대적으로 필수품이었습니다. Great Portal을 사용하면 무엇이든 또는 누구라도 통과할 수 있습니다. 그렉과 나는 헐크 대 서퍼의 대결이 사람들을 압도하기를 간절히 바랐습니다.

파굴라얀: 헐크에 대한 Silver Surfer의 첫 번째 타격은 저에게 매우 기억에 남습니다. 나는 그 전투를 그리는 것을 정말로 즐겼다.

그 다음에: 서퍼를 포함하는 것은 그와 헐크가 Defenders 뿐만 아니라 오랜 역사를 가지고 있기 때문에 나에게 완전히 의미가 있었습니다. 서퍼가 헐크에게 공격을 받던 시절부터 이 중대한 문제가 있습니다. 이 순간이 있다 [안에 놀라운 이야기 #93] 서퍼가 헐크가 지구에서 비참하다는 것을 인식했을 때. 그는 '어쩌면 내가 그를 도울 수 있다'는 식으로 헐크를 데려갈 수도 있다고 생각합니다. 그런 다음 헐크는 그를 공격하고 서퍼는 '잊어버려!' 하지만 플래닛 헐크 우리에게 마침내 그 이야기를 끝낼 기회를 주었습니다. 그래서 아주 멋졌습니다.

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크레딧: 마블 코믹스

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공황: 항상 팬들이 좋아할 일을 하고 있기를 바랍니다. Greg와 나는 우리가 특별한 것을 만들고 있다는 것을 알고 있었습니다. 우리가 그것에 대해 이야기할 때마다 우리는 어떻게 어울릴지 알아내려고 노력할 또 다른 크고 멋진 아이디어가 있을 것입니다. 우리가 그것에 대해 흥분한다면 팬들도 그럴 것이라는 것을 알았습니다. 우리는 항상 팬들과 그들이 보고 싶어하는 것, 그들이 말하게 하는 것에 대해 생각했습니다.

로프레스티: 저에게 있어 제가 작업한 단 하나의 순간은 #102호 마지막 장면이었습니다. 그가 외계인 스파이크와 거래를 하여 감마가 조사된 혈액으로 그들을 유지하는 장면이었습니다. 그는 왕좌에 앉았고, 이 흡혈귀들이 팔에서 피를 빨아들이고 있습니다. 그늘에 앉아 겁에 질려 앉아 있고 (Bernie) Wrightson-y Caiera가 그의 옆에서 그를 위로하고 있습니다. 그것은 나에게 내가 설명해야 할 강력하고 두드러진 순간이었습니다.

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크레딧: 마블 코믹스

그 다음에: 이것은 원래 8 문제가 될 예정이었습니다. 그러나 Marvel 크리에이티브 서밋 중 하나에서 Mark Millar와 Steve McNiven의 전체 아이디어는 내전 이벤트가 생겼습니다. 헐크를 잠시 동안 테이블에서 제외하는 것이 좋을 것이라는 것이 분명해졌습니다.

공황: Greg는 세계 구축과 관련된 환상적인 일을 해냈기 때문에 무언가를 잘라내야 하는 것이 고통스러웠습니다. 더 많은 문제가 주어졌을 때 모든 것을 다시 가져올 수 있었고 모든 것이 완벽하게 해결되었습니다. 구축할 더 많은 문제가 주어지지 않았다면 우리가 상처와 고통을 겪었을지 모르겠습니다.

그 다음에: 총 14문제. 솔직히 환상적이었습니다. 이러한 추가 문제로 숨을 쉴 수 있는 기회가 생겼습니다.

로프레스티: 우리가 이 작업을 시작하고 대본을 받을 때 이 책을 작업하는 내내 Greg에게 '이것은 Simonson의 Beta Ray Bill 스토리라인이 Thor에게 있었던 것처럼 헐크에게도 될 것입니다.'라고 말했습니다. Peter David가 정말 멋진 일을 하지 않았다는 말은 아닙니다. 그러나 이것은 내 생각에 완벽한 헐크 이야기였습니다. 정말 특별하다는 것을 깨닫게 되는 그런 종류의 프로젝트입니다. 나는 종종 뒷자리에 앉아서 이 일에 참여하게 된 것이 정말 행운이라고 말하곤 했습니다.

그 다음에: 문제가 나오기 시작했을 때 우리는 그들이 반향을 일으키고 있다는 것을 깨달았습니다. 당시 헐크는 우리가 시작할 때 잘 팔리지 않았습니다. 실행 과정에서 만화책에서는 일어나지 않는 독자를 확보했습니다. 정말 드문 일입니다.

출시 이후, 플래닛 헐크 속편을 낳았습니다 (그 중 최고는 세계 대전 헐크 ), 책, 애니메이션 영화, 가장 최근에는 큰 화면으로 각색되었으며 스토리의 다양한 요소가 추가되었습니다. 토르: 라그나로크 다시 2017.

파굴리안: 나는 영화를 즐겼지만 헐크 중심의 영화였으면 좋겠다고 말할 때 나는 혼자가 아니라는 것을 압니다. 실제 플래닛 헐크 . 아마도 어벤져스: 월드 워 헐크 이야기. 사실 시사회 때 마크 러팔로에게 언급한 적이 있다.

공황: 그런 것들을 화면으로 보는 게 너무 재미있었어요. 한 번에 끄적거린 메모와 스케치였던 것들이 살아 움직이는 것을 보는 기분이 너무 좋습니다.

그 다음에: 이렇게까지 갈 줄은 꿈에도 몰랐습니다. 처음에 이 글을 쓸 당시에는 아이언 맨 영화. MCU는 원래 존재하지 않았습니다. 이런 이야기들에 이런 기회가 있을 줄은 몰랐습니다. 이 이야기가 되풀이되거나, 각색되거나, 확장된 곳이 너무 많다는 것은 정말 황당한 일입니다. 지난 몇 년 동안 이 이야기를 지지하고 즐겨주신 모든 분들께 정말 감사드립니다.