포켓몬스터: 가자, 피카츄! Poké-nostalgia의 귀엽지만 캐주얼한 캐쉬인입니다.

보고있는 영화는 무엇입니까?
 
>

포켓몬: 가자, 피카츄! 그리고 포켓몬스터: 가자, 이브이! 시리즈가 Nintendo Switch로 진출한 것은 이번이 처음입니다. 플레이어는 Game Boy에서 다시 데뷔한 검증된 클래식 RPG 게임 플레이의 '진정한' 3D 버전을 참을성 있게 기다려왔으며 이제 드디어 나왔습니다.



적어도 일종의. 대망의 포켓몬 스위치 어드벤쳐는 귀엽긴 하지만 정확히는 광신자들이 기다려온 게임이 아닙니다. 절대적으로 사랑스러운 주인공, 포켓몬 의상, 탈 수 있는 포켓몬, 포켓몬고 연결성, 그것은 원래 게임을 처음부터 그렇게 과시하게 만들었던 많은 것을 잃습니다.

boo madea 할로윈 부모 가이드

게임은 처음에는 그다지 매력적이지 않은 게임이라도 완전히 탐험할 수 있는 세계와 사랑스러운 요소를 높이는 Pokémon 모델로 기본적이라면 매우 귀엽고 다채롭게 변모했습니다. 포켓몬을 잡고, 트레이너와 싸우고, 체육관 배지를 획득하여 결국 엘리트 포와 대결하고 포켓몬 챔피언이 되는 게임 내 세계를 돌아다니며 다양한 퍼즐을 풀고 아이템을 수집하고 사악한 팀과 대결하게 됩니다. 도중에 로켓.







두 버전 모두 일종의 향상된 리메이크입니다. 포켓몬스터 옐로우 스페셜 피카츄 에디션 , 포켓몬 애니메이션 시리즈와 쇼의 친숙한 요소를 교체하여 빨간색과 파란색으로 변경했습니다. Squirtle, Charmander 또는 Bulbasaur와 같은 스타팅 포켓몬을 얻는 대신 이번에는 Yellow 버전과 같은 여행을 위해 Pikachu(또는 Eevee)를 얻습니다.

포켓몬: 하자

두 게임 모두 거의 동일하지만 Eevee 버전의 Bellsprout 및 Pikachu 버전의 Oddish와 같이 캡처할 수 있는 다양한 Pokémon이 있습니다. Pikachu 버전을 검토했지만 Eeve Edition을 구입한 후 시간을 보냈습니다. 이것이 직면하게 될 가장 큰 차이점입니다. 둘 다 스타 포켓몬을 둘 다 얻을 수 있기 때문에 극복할 수 없는 것은 아닙니다.

게임의 이전 Pokémon-Amie 모드와 마찬가지로 Pikachu 또는 Eevee에서 파트너 Pokémon과 상호 작용할 수 있는 기능과 선택한 포켓몬이 옆에 걸을 수 있는 옵션과 같은 재미있는 추가 기능이 많이 있습니다. 충분히 크면 타십시오. 이것들은 재미있는 추가 기능이며 게임을 더 개인적으로 느끼게 하지만 사물의 계획에서 크게 잊혀집니다.

불행히도, 계속해서 많은 문제가 포켓몬스터 피카츄 렛츠고 주요 Pokémon 3D 릴리스 플레이어가 되는 것에서 Nintendo 64 이후로 주장해 왔습니다. 어떻게 든 시리즈에서 가장 중요하고 사랑받는 부분을 제거하면서 핵심 청중에게 호소하지 않는 많은 asinine 기능을 추가했습니다.





사례: 일부 드문 경우를 제외하고 야생 포켓몬을 포획하기 전에는 전투할 수 없습니다. 이것은 Articuno, Zapdos 및 Moltres와 같은 전설적인 게임과 Snorlax 및 Electrode와 같은 다른 사례와 같은 게임 내에서 거의 발생하지 않으며 전 세계에서 발견되는 다른 예가 있습니다. 이것은 원래 게임의 초석이었으며, 대부분의 도전 과제가 여기에서 비롯되었습니다. 전설이나 희귀 포켓몬을 잡기 전에 실수로 기절시킨 것인지, 도망갈 것인지, 그런 일이 일어나서 미리 저장하는 것을 잊었다면 알 수 없었습니다. 또한, 이 몬스터의 체력을 줄이면 특히 수면, 독 또는 마비와 같은 상태 효과를 가할 수 있는 경우 더 쉽게 포획할 수 있습니다.

포켓몬: 하자

시작해 봐요 , 대부분의 경우 베리와 포켓볼만 던질 수 있으므로 그 과정에서 시간과 포켓볼을 낭비하게 됩니다. 드문 예외를 발견하면 포켓몬을 잡을 수 있기 전에 일어나는 전투는 잡을지 여부와 관계가 없습니다. 즉, 전투에서 얻는 경험 외에는 완전히 버려진다는 의미입니다. 포획 난이도도 일정하지 않습니다. 한 번은 전투에서 패배시킨 후 Zapdos를 캡처하기 위해 연속으로 30개의 Ultra Ball(혼자 및 내 협동 파트너와 함께 사용)을 사용했지만 결국 Articuno를 캡처하는 데 3개의 Ultra Ball만 필요했습니다.

마치 다양한 공의 성공률이 완전히 무작위인 것과 같습니다. 실망스럽고 재미가 없으며 포켓몬을 잡을 때 오는 많은 엔터테인먼트 요소를 제거합니다. 무작위 조우도 제거되어 포켓몬이 키 큰 풀밭을 걷고 세계를 돌아 다니는 것을 볼 수 있습니다.

정말 기괴하고 실망스러운 또 다른 디자인 결정으로 Switch Pro Controller를 게임과 함께 사용하지 않을 수 있습니다. 제어 입력 옵션은 Joy-Con(왼쪽 또는 오른쪽, 한 번에 하나씩), Poké Ball Plus 컨트롤러 또는 핸드헬드 모드의 스위치 자체입니다. 핸드헬드 모드는 '전통적인' 제어 방식으로 게임을 플레이할 수 있는 유일한 방법이며 Joy-Con이 모두 화면에 부착되어 있어 클래식 게임보이 경험에 가장 가깝습니다.

이것은 포켓몬을 잡는 것이 매우 실망스러운 일이 될 수 있음을 의미합니다. 핸드헬드 모드에서 플레이하지 않는 경우 목표물에 포켓볼을 던지려면 모션 컨트롤에 의존해야 합니다. 모션 컨트롤이 경계선이 끔찍하지 않다면 이것은 문제가 되지 않을 것입니다. 때때로 캡처하려는 포켓몬이 좌우로 움직이거나 뛰어다니기 때문에 Joy-Con 또는 Poké Ball Plus 컨트롤러를 움직여 왼쪽이나 오른쪽을 조준해야 합니다. 절반의 시간은 작동하지 않으며 그 과정에서 공을 낭비하게 됩니다. 대낮처럼 명료하게 왼쪽이나 오른쪽으로 조준할 수 있으며, 공이 어디로 떨어질 것인지에 대한 결정적인 문제입니다.

이것을 우회하는 신뢰할 수 있는 유일한 방법은 핸드헬드 모드에서 플레이하는 것입니다. 여기서 조준하기 위해 스위치 자체를 움직여 모션 컨트롤에 의존해야 하지만 조준하기 위해 물리적으로 공을 '던지는' 마임을 할 필요는 없습니다. 도킹 모드에서 플레이하고 싶다면 이 멋진 기능을 포기하고 작업에 맞지 않는 모션 컨트롤을 사용해야 합니다. 더군다나, 포켓볼과 그레이트볼, 울트라볼의 차이는 거의 차이가 없는 것 같습니다. 강력한 포켓몬이 거의 즉시 터져 나왔어야 할 때 포켓볼로 강력한 포켓몬을 잡을 수 있었던 경우도 있기 때문입니다.

424 엔젤 넘버 의미

물론 같은 포켓몬을 여러 마리 잡도록 권장하므로 '잡기 콤보'를 수행하여 포획률을 높일 수 있지만 플레이어가 확률을 더 높이려면 이 방법을 택해야 하는 것이 이상합니다. 특정 몬스터를 잡습니다. 이렇게 포켓몬을 키우는 것은 그다지 흥미롭지 않으며(빛나는 포켓몬을 찾을 확률을 높이려면 해야 하지만) 이것이 단순한 옵션이 아니라 이상하게도 게임에서는 해야 할 일이라고 밀어붙입니다.

포케미스티

또 다른 실망스러운(그리고 모욕적인) 추가 사항은 내부 체육관 리더와 대결하기 전에 각 체육관의 요구 사항입니다. 특정 레벨 또는 특정 유형의 포켓몬이 없거나(또는 정확한 수의 몬스터를 잡지 못한 경우) 체육관에 입장하여 경쟁할 수 없습니다. 이것은 과거에 한 번도 문제가 되지 않았으며, 낮은 레벨의 포켓몬으로 도전하려는 사람들을 위해 체육관을 문을 여는 것은 마치 게임이 당신이 자신의 능력을 알고 있다고 믿지 않는 것처럼 애틋하고 유치하게 느껴집니다.

진행하는 것은 고통스러울 정도로 간단합니다. 무엇을 하든 풍부한 경험치를 얻을 수 있기 때문입니다. 시리즈가 시작되었을 때 파티의 여섯 포켓몬을 모두 레벨링할 수 있는 편리한 방법이 없었고 경험을 얻으려면 약한 몬스터를 교체해야 했고 메인은 항상 '청소부'로 갈 준비를 해야 했습니다. 이제 타이밍만 맞으면 게임의 거의 모든 트레이너 전투를 건너뛸 수 있고 그들이 멀리 바라보는 동안 그들을 지나쳐 갈 수 있습니다. 그리고 그들 중 많은 사람들이 원래 게임과 비교할 때 이러한 행동을 하고 있습니다. 그리고 계속해서 포켓몬을 잡아 농장 경험을 할 수 있습니다. .

어떤 일이 있어도 팀의 모든 사람과 공유되므로 포켓몬의 가장 강력한 형태에 도달하고 적절하기 훨씬 전에 경쟁자를 제압할 수 있습니다. 캠페인의 대부분에서 리바이브를 한두 번 사용했다고 생각하는 것은 정말 슬픈 일입니다. 싸움에서 질 위험이 전혀 없었기 때문에 몇 번의 잘못된 공격으로 메인 포켓몬을 쓰러뜨렸습니다. 당신은 마치 게임이 당신을 지는 것을 두려워하는 것처럼 내가 정상적인 플레이라고 생각하는 것을 통해 너무 빨리 우스꽝스럽게 압도됩니다. 그리고 그것은 적어도 나에게 게임에 관한 것이거나 지금까지 있었던 것이 아닙니다.

평생 포켓몬 팬은 모든 오리지널 게임과 스핀오프 게임을 모두 플레이했기 때문에 편안하게 앉아서 모든 컷을 받아들이기가 어렵습니다(심지어 게임 코너에서 낚시를 하고 게임을 하는 기능도 제거했습니다). 다음과의 통합을 제외하고 의미 있는 추가가 연결되지 않았습니다. 포켓몬고 , 그러나 그것들이 게임에 대해 정가를 지불할 좋은 이유는 아닙니다. 현재 전설적인 Pokémon Mew를 얻을 수 있는 유일한 방법인 Poké Ball Plus 액세서리도 마찬가지입니다.

포켓몬스터: 가자, 피카츄! 베테랑 트레이너를 위해 간토 지역으로 가끔 재미있고 즐거운 시간을 보낼 수 있지만 처음부터 Pokémon을 위대하게 만들었던 많은 것들이 실망스럽게도 부족합니다. 캐주얼 플레이어가 흐릿한 역학, 누락된 기능 및 과도한 손으로 잡는 데 문제가 없다는 것은 의심의 여지가 없지만 핵심을 찾는 사람에게는 포켓몬 게임에서 다음 스위치 반복을 기다리고 싶을 것입니다. 너무 환상적인 것을 기대하지 않는 경우에만 Poké-memory Lane을 따라 산책하십시오.