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새로운 God of War는 당신이 알고 있는 모든 것을 바꾸며 대부분 효과가 있습니다.

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롱런의 스타, 크레토스 전쟁의 신 비디오 게임 시리즈는 완전한 개자식입니다. 이것은 2005년 PlayStation 2에 첫 번째 게임이 등장한 이래로 사실이었습니다. 여기서 플레이어는 그리스 전쟁의 신인 Ares에 대한 피에 흠뻑 젖은 복수 임무를 통해 포효하고 지칠 줄 모르는 살인 반신을 인도했습니다. 그 게임의 속편에서 그가 판테온의 나머지 부분(그리고 그의 방식에 있는 모든 불운한 필사자들)을 학살할 때에도 그것은 사실로 남아 있었고, 그의 최신 게임인 혼란스럽게 명명된 재부팅이 아닌 경우에도 마찬가지입니다. 전쟁의 신 , 지난 주에 출시되었습니다.



원래 시리즈의 타임 라인이 2010 년대에 Kratos가 그의 버킷리스트에있는 마지막 그리스 신인 아버지 Zeus를 죽이는 것으로 끝난 지 몇 년 후 갓 오브 워 III , 이 새로운 이야기는 고대 지중해에서 과거 스칸디나비아의 유사한 신화 버전으로 이동합니다. 2018년의 그리스 과거와는 거리가 멀다. 전쟁의 신 최근에 홀아비가 된 Kratos와 함께 시작하여 Atreus라는 어린 아들을 끔찍하게 키우고 있습니다. 이 게임은 두 사람이 노르웨이의 가장 높은 산봉우리를 트레킹하는 과정을 따라가며, 특히 북유럽의 신을 쓰러뜨리지 않고 보다 평범한 일을 하기 위한 임무를 수행합니다.

복수의 이야기를 아버지와 아들의 유대감으로 바꾸면 어조에 급격한 변화가 생깁니다. 전쟁의 신 , 2018년에 진지하게 받아들여지기를 원합니다. 게임의 원래 실행은 B-영화에 더 가깝습니다. 사탕으로 덮인 고어 포르노의 엄청나게 폭력적인 전투와 면도날처럼 얇은 음모로 인해 진지하게 받아들이는 것이 불가능했습니다. 이 이야기들처럼 날카롭게 조잡하고 비웃을 정도로 날카로운 크레토스는 패러디가 아닌 다른 어떤 것으로도 받아들이기 어려웠습니다.







그의 비명, 살인, 요동치는 한 음표는 십대 소년의 ID를 사랑스럽게 schlocky한 세부 사항으로 렌더링했습니다. 비디오 게임 캐릭터는 그 전후를 막론하고 Kratos만큼 지속적으로 화를 내거나 자신에게 해를 끼치는 힘을 죽이기로 우스꽝스럽게 결심한 적이 없습니다. 신화 속의 타이탄이 마천루의 크기이든 인간의 마음이 이해할 수 있는 것보다 더 강력한 라이벌 신이든 상관없이, 크레토스는 회색곰에게 으르렁거리는 치와와의 바보 같은 결의로 모든 싸움에 뛰어들었습니다.

전쟁의 신

크레딧: 소니 인터랙티브 엔터테인먼트

그러나 이제 Kratos는 성장했으며 그와 함께 주연을 맡은 시리즈입니다. 그는 덜 자주 말을 하고, 싸울 때가 오면 화를 내기도 하지만 과거의 반복보다 더 사려 깊고 복잡한 모습을 보여줍니다. 그는 대부분의 경우 적을 사냥하는 것이 아니라 단순히 자신과 그의 아들을 공격으로부터 보호합니다. 그의 분노는 전투에서 표출되지만, 전투 밖에서는 그의 갈린 이빨이 아마도 사려 깊은 인상으로 풀려날 것입니다. 가장 주목할만한 것은 이 최신 플레이어 전쟁의 신 아들을 이전보다 더 나은 사람으로 키우는 방법을 알아 내려고 노력하는 주인공에게 공감하기위한 것입니다. 그가 여행을 하는 동안 아트레우스를 훈련하고 훈련하는 데 있어 그가 얼마나 감정적으로 억누르고 잔인한지 우리가 싫어하더라도 우리는 그를 유감스럽게 생각해야 합니다.

많은 면에서 Kratos의 캐릭터에 대한 보다 미묘한 접근 방식은 환영할 만한 변화입니다. 원작의 무자비한 공격성에도 불구하고 전쟁의 신 시리즈를 들썩들썩하게 과장되게 만들었고, 총 7개의 다른 항목에 걸쳐 그러한 비난받을 만한 주인공의 의심할 여지 없는 포옹은 검토를 위해 오랫동안 지연되었습니다. 고대 그리스 판테온의 멸망을 통해 그를 무심코 즐겁게 만든 바로 그 동일하고 뚜렷하게 사춘기이며 완고하게 남성적인 권력 환상은 시리즈의 제작자에 의해 대체로 검토되지 않았습니다.





좋은 진영이었지만, 등장인물에 대한 자기비판 없이 그런 이야기를 제시한다는 의미는 시리즈가 진행될수록 더욱 실망스러웠고, 캐릭터의 소년 도살과 인간에 대한 공리주의적 관점의 창의성과 규모가 증가했습니다. (최악의 순간에 플레이어는 무의미하게 잔인한 퍼즐을 풀기 위해 애원하는 노예를 죽이고 파워 업을 얻기 위해 카메라 밖에서 섹스 장면을 재생했습니다).

전쟁의 신

크레딧: 소니 인터랙티브 엔터테인먼트

애국자는 왜 r 등급을 받았습니까?

Kratos를 독신 아버지로 포지셔닝하고 젊은 남자를 양육하는 자신의 과거에 맞서는 것은 시리즈가 전통적으로 손상을 입히기 위해 무시해 온 폭력과 남성성에 대한 논의에 직접적인 진입점을 제공합니다. 두 사람의 신성함과 괴물이 들끓는 집의 모든 눈 더미와 암벽 주위에 도사리고 있는 위험은 과거의 남성 자격 및 문화적으로 강제된 폭력 문제를 해결하려는 게임의 의지를 깔끔하게 맥락화합니다. 전쟁의 신 그들의 이야기의 일부로 완전히 받아들여진 출품작들.

성난 트롤과의 전투를 끝내거나 패배한 적의 목숨을 건지는 장면을 본 후, 아버지와 아들이 폭력이 정당한지 아닌지에 대해 몇 마디 하는 것은 자연스러운 일입니다. 비늘 모양의 몸이 세계의 지평선을 지배하는 우뚝 솟은 미드가르드 독사 요르문간드의 여정에서 도움을 받거나 초자연적 인 분노의 일부로 피를 구하는 북유럽 신의 추적을 가까스로 피할 때 적절하게 대처하는 방법의 주제 특권적인 장자권에 따른 권한을 행사하는 것은 편리한 화두입니다.

유일한 문제는 Kratos의 캐릭터가 플레이어가 그를 세대 간 트라우마와 폭력적인 남성성에 대한 토론의 통로로 취급하는 것보다 schlock의 세계에서 훨씬 더 잘 작동한다는 것입니다. 그의 삐걱거리는 액션 영웅 원형을 다른 종류의 게임으로 용도를 변경하는 것(게임의 스토리가 플레이어에게 말하는 내용에 대해 생각하거나 대화의 더 조용한 순간을 허용하기 위해 액션 장면의 폭주를 늦추려는 사람)은 충분히 효과가 있지만 Kratos는 여전히 너무 제한적입니다. 범위 내에서 금욕적인 침묵과 분노 폭발 사이에 끼어 이야기가 전달하려는 복잡성을 표현합니다. 이 새 버전의 전쟁의 신 여러 가지 면에서 개선되고 시리즈의 과거에 대한 기한이 지난 계산이지만, 게임의 나머지 부분과 마찬가지로 앞으로 나아갈 수 없는 주인공에 의해 여전히 보류되고 있습니다.