• 메인
  • 스파이더 맨
  • Spider-Man PS4 작가들은 Spidey, MJ의 직업, Doc Ock 등의 변경 사항을 설명합니다.

Spider-Man PS4 작가들은 Spidey, MJ의 직업, Doc Ock 등의 변경 사항을 설명합니다.

보고있는 영화는 무엇입니까?
 
>

2년의 기다림 끝에 소니와 인섬니악게임즈' 마블의 스파이더맨 Marvel의 팬이 가장 좋아하는 영웅에 대한 독창적인 해석과 함께 PlayStation 4에 도착했습니다. 이전의 여러 스파이더 맨 게임은 영화나 만화에 크게 의존했지만, 최신 타이틀은 대부분 Spidey의 여러 다른 반복에서 나온 측면이 있는 독창적인 이야기입니다. 이 게임은 또한 Peter Parker와 그의 확장된 지원 출연진과 함께 더 개인적인 이야기를 전달하기 위해 많은 노력을 기울입니다.



SYFY WIRE는 최근 3명의 리드 작가와 이야기를 나눌 기회가 있었습니다. 마블의 스파이더맨 : Insomniac Games의 Jon Paquette와 Ben Arfmann, Netflix의 베테랑인 Christos Gage 데어데블 , 그리고 여러 스파이더 맨 만화도. 그들은 함께 창작 과정에 대한 몇 가지 추가적인 통찰력을 제공했습니다.

일부가있다 앞으로의 사소한 스포일러 ~을위한 마블의 스파이더맨 , 하지만 가장 큰 반전은 플레이어가 스스로 발견할 수 있도록 남겨졌습니다.

스파이더맨 PS4

'게임 초반에 우리 모두가 하려고 했던 것은 가능한 한 많은 스파이더맨을 소비하는 것이었습니다.'라고 Paquette가 말했습니다. '우리는 바깥에 무엇이 있는지 이해하고 싶었지만 모든 것을 잊고 싶었습니다. 우리는 하나의 특정 스토리라인이나 Peter의 캐릭터에 대한 하나의 특정 해석에 너무 영향을 받고 싶지 않았습니다... 당신은 항상 그가 Peter로서의 삶과 그의 스파이더맨으로서의 삶을 저글링하게 할 것입니다... 우리는 그 연습을 했습니다. 그리고 우리는 우리의 뒤통수에 그것을 가지고 있는 것처럼 느꼈습니다. 그러면 캐릭터에 대한 우리 자신의 테이크를 만드는 것이 더 쉬웠습니다.'

'원본 자료를 존중하는 것도 중요하지만 자신의 일을 하는 것도 중요합니다.'라고 Gage가 덧붙였습니다. '당신은 비디오 게임에서 만화책의 최고 버전을 하려고 하지 않습니다. 당신은 당신이 할 수 있는 최고의 비디오 게임을 만들기 위해 노력하고 있습니다.'

323 엔젤 넘버
스파이더맨 PS4의 피터 파커

게임은 23세의 Peter Parker와 그의 전성기인 Spider-Man으로 시작됩니다. 그러나 그가 옷을 벗었을 때 인생의 전성기에 반드시 그런 것은 아닙니다. Paquette와 Cage에 따르면 베테랑 Spidey로 시작하여 원본 스토리를 건너뛰는 것은 프로세스 초기에 이루어진 매우 신중한 선택이었습니다.

'우리가 처음 마블과 소니와 이야기를 시작했을 때, 그 자리에 있던 모든 사람들은 '우리는 여러분이 독특하고 독창적인 무언가를 만들기를 바랍니다. 우리는 특정 만화나 영화 또는 게임을 기반으로 하는 것을 원하지 않습니다.''라고 Paquette가 회상했습니다. '저희도 스파이더맨이 거미에게 물렸다는 사실을 모두가 알고 있는 것처럼 느껴졌기 때문에 원작 이야기를 하고 싶지 않았습니다.'

'우리가 자주 이야기한 또 다른 것은 원작을 하지 않기로 하고 그를 고등학생으로 보내지 않고 23세 전후에 공정하게 경험하게 하기로 결정한 부분이었습니다'라고 Gage가 덧붙였습니다. '대부분의 사람들이 매우 일반적인 의미에서 어린 시절에서 성인기로 넘어가는 시기입니다.'

Paquette는 '우리가 한 또 다른 일은 우리가 그 나이였을 때 우리 삶의 그 순간과 느낌에 대해 이야기한 것입니다.'라고 Paquette는 말했습니다. '남자가 되는 과정. 20대 초반에 '나는 세상을 감당할 수 있다, 다 안다'고 생각하는 순간을 겪습니다. 그러면 세상은 당신을 짓밟습니다.' 우리는 Peter의 인생에서 흥미로운 시기가 될 것이라고 생각했습니다.'

스파이더맨 PS4의 메리 제인

Mary Jane Watson은 게임의 특정 부분에서 플레이 가능한 캐릭터이기도 합니다. 이 화신을 위해 MJ의 성격은 거의 같았지만 그녀는 조사 기자로서 훨씬 더 큰 역할을 했습니다. 데일리 나팔 . Arfmann에 따르면, 그 선택은 MJ를 플롯에 더욱 통합하고 자신의 여주인공으로 만들기 위해 이루어졌습니다.

Arfmann은 '처음부터 그녀가 정말 활동적이고 많은 선택권을 갖기를 원한다는 것을 알고 있었습니다.'라고 Arfmann이 말했습니다. '우리는 그녀와 Peter의 파트너십을 주제로 작업했습니다. 그녀가 Pete의 작업에 동등하게 기여할 수 있는 방법은 무엇입니까? 그녀를 탐정 기자로 만들고, 더러운 세탁물을 퍼뜨리고 세상에 진실을 보여주려는 누군가가 우리에게 많은 의미를 부여했습니다. MJ는 아마도 나에게 가장 재미있고 글쓰기가 즐거웠을 것입니다. 어떤 면에서 그녀는 과거의 그녀와는 거리가 있습니다. 어떤 면에서 이것은 항상 내 마음 속에 있는 MJ이며 Peter의 정말 적극적이고 참여적인 파트너입니다.'

'우리는 만화에서 그녀가 맡은 다양한 역할에 대해 이야기했습니다.'라고 Cage가 덧붙였습니다. '예를 들어, 모델, 여배우, 클럽 오너, 그리고 그들 중 누구도 Peter/Spider-Man 이야기에 적극적으로 참여하는 데 자신을 기울이지 않았습니다. 그녀를 기자로 만드는 동안 데일리 나팔 확실히 했다.'

Paquette는 '그녀는 이야기에서 Peter만큼 영웅이며 그녀는 다른 능력을 가지고 있습니다'라고 제안했습니다.

하늘의 기적은 얼마나 오래
스파이더맨 PS4의 피터 파커와 오토 옥타비우스

아마도 게임의 가장 큰 canon 변경 사항은 Peter Parker와 Otto Octavius ​​박사의 관계일 것입니다. 게임이 시작될 때 Dr. Octavius는 악명 높은 악당인 Doctor Octopus가 되지 않았습니다. 대신 옥타비우스는 존경받는 과학자이자 피터의 고용주입니다.

Paquette는 'Otto Octavius를 포함할지 여부에 대해 논의하기 시작했을 때 우리는 뭔가 다른 것을 하고 싶었습니다.'라고 말했습니다. '그리고 우리는 게임에서 멘토링이라는 주제를 갖고 싶었습니다. 우리는 또한 영웅의 삶의 [다른] 부분을 게임에 표현하고 싶었습니다. 우리는 당신이 Peter로 플레이할 수 있기를 원했습니다... 그러면 당신은 Dr. Octavius와 이러한 상호작용을 할 수 있으므로 게임이 진행되는 동안 그와 Dr. Octavius가 얼마나 가까운지 실제로 느낄 수 있습니다. 동료로서 뿐만 아니라 친구이자 멘토/멘티로서 원하신다면.'

스파이더맨 PS4의 뉴욕

J. Jonah Jameson은 또한 게임에 대한 현대적인 업데이트를 받았는데, 이를 통해 그를 팟캐스트/라디오 쇼의 호스트로 재구성하여 그의 반 스파이더맨 의제를 지속적으로 추진할 수 있습니다. Cage는 게임에서 Jameson의 호언장담의 대부분을 썼고, 그는 그것을 완전히 즐겼습니다.

'우리는 [Jameson]이 게임에 참여하는 가장 좋은 방법에 대해 이야기하고 있었고 본질적으로 그가 흉내낼 수 없는 방식으로 게임 이벤트에 대해 논평하는 그리스 합창단이 되는 것이 재미있을 것이라고 생각했습니다.'라고 Gage가 말했습니다. '그래서 내가 그의 팟캐스트 대화를 많이 쓰게 된 것은 내가 우울한 중년 남성의 목소리에 특별한 통찰력이 있는 것 같아서요. 그리고 너무 재미있었습니다. 나는 그가 완전히 음모를 꾸미고 모든 것이 스파이더맨의 잘못이기 때문에 그를 쓰는 것을 좋아합니다.'

'그러나 동시에 우리는 그가 뉴욕의 목소리를 드러내고 있는지 확인하고 싶었습니다.'라고 Gage가 말했습니다. '그것이 그가 말하는 것이든 그의 호출자가 말하는 것이든. 그것은 플레이어에게 도시가 스파이더맨과 상황에 대해 어떻게 생각하는지에 대한 통찰력을 제공합니다. 상황이 더 심각해짐에 따라 우리는 그것이 요나의 부분에 반영되기를 바랍니다.'

스파이더맨 PS4의 미스터 네거티브

Mister Negative는 게임에 포함된 가장 최근의 만화책 악당 중 하나이며 그의 또 다른 자아인 Martin Li도 Peter의 이야기에서 중요한 역할을 합니다. 그 이중성은 Peter의 세계를 게임 내내 충돌시키려는 팀의 목표를 더욱 발전시켰습니다.

Arfmann은 'Martin Li는 작업하기에 매우 재미있고 매우 재미있었습니다. '마틴 리를 메이 숙모를 아는 사람으로, 피터를 알고 두 사람과 개인적인 관계를 맺게 한 것은 피터에게 양방향으로 스트레스를 주기 위한 것이었습니다. 하지만 게임을 진행하면서 Martin Li의 뒷이야기를 더 많이 볼 수 있고 그가 왜 일을 하는지에 대한 동기를 이해할 수 있습니다. 그것 또한 큰 기쁨이었습니다. Marvel과 협력하는 재미의 일부는 영웅이 사람을 완전히 살찌우도록 할 뿐만 아니라 적대자까지 밀어붙이는 것입니다. 그리고 정말로 Martin Li에게 동정을 표하는 것이 아니라 그가 하는 일을 왜 하는지 이해하려고 노력합니다.'

스파이더맨 PS4의 실버 세이블

오랜 시간 동안 스파이디를 조연하는 캐릭터인 실버 세이블도 이 이야기의 최전선에 등장하여 부분적으로는 긴장감을 높였습니다.

'[Silver Sable]이 캐릭터로 등장한 이유는 Christos가 말했듯이 게임 도시에 한 번 존재하고 싶었기 때문에 도시의 이벤트가 끔찍해졌습니다.'라고 Paquette가 말했습니다. '말하자면, 우리는 말뚝을 박기 위해 도시에서 힘이 필요했고 Silver Sable과 Sable International은 우리가 그렇게 하도록 허락했습니다.'

스파이더맨 PS4의 마일즈 모랄레스

다행히도, 메리 제인은 Spidey의 구석에 있는 유일한 사람이 아닙니다. Miles Morales는 또한 Spider-Man의 동맹자 중 한 명으로 지원 역할을 하고 있습니다. 궁극의 스파이더맨 마블 코믹스 유니버스에서 이 버전의 Miles는 코믹스의 그의 버전보다 몇 년 더 나이가 많으며, 이 Peter Parker와도 다른 관계를 가지고 있습니다.

'2년 전 프로젝트에 합류했을 때 [Miles]는 내가 가장 기대했던 부분 중 하나였습니다.'라고 Arfmann이 말했습니다. '그리고 Miles가 스파이더맨의 유산뿐만 아니라 존경할만한 살과 피를 가진 스파이더맨이 있는 세계에 등장하게 되어 매우 기쁩니다. 후반부 스토리 턴의 일부를 스포일러하지 않고 MJ와 유사한 방식으로 작동하지만 Peter의 캐릭터의 다른 면을 드러냅니다. [그것은] 파트너십의 주제를 강조하고, 피트가 문제를 해결하기 위해 자신에게만 의존하지 않는 것이 얼마나 중요한지 강조합니다.'

'Miles의 또 다른 재미있는 측면은 그가 Spider-Man의 팬이라는 것입니다.'라고 Gage가 덧붙였습니다. '어떤 면에서 그는 스파이더맨의 팬으로 성장한 우리들의 목소리를 자주 연기했다. 우리가 스파이더맨을 보고 플레이어가 스파이더맨이 된 것처럼 느낄 수 있을 뿐만 아니라 스파이더맨의 팬인 사람에게 목소리를 낼 수 있기 때문에 멋있었습니다.'

내가 왜 r등급이야

팬들에게 목소리를 내기 위해 Arfmann은 게임의 우주 내 소셜 미디어 피드가 특히 자랑스럽다고 말했습니다.

'이 프로젝트에 대해 매우 열정적이었던 전체 스튜디오의 테마를 유지합니다. 거기에서 보는 소셜 미디어 게시물은 모두 Insomniac [및] Sony QA 부서의 사람들이 작성한 것입니다.'라고 Arfmann이 공유했습니다. '그래서 게임에서 표현되는 일종의 스튜디오 목소리다. 온라인에서 팬들이 긍정적으로 반응하는 것을 볼 때 가장 큰 기쁨을 느끼는 것 중 하나입니다. Insomniac의 모든 사람들이 이 프로젝트에서 목소리를 냈다는 것을 실제로 나타내기 때문에 멋지네요.'

NS 스파이더 맨 집필 팀은 다가오는 3부작 DLC 확장팩 '절대 잠들지 않는 도시'의 대본도 담당했다고 확인했습니다. 그들이 그것에 대한 자세한 이야기를 공유할 수는 없었지만 Paquette는 미래에 Spidey의 세계로 돌아가고 싶다는 그의 열정을 표현했습니다.

'우리가 [속편]을 만들만큼 운이 좋다면 작업을 시작하기를 기다릴 수 없습니다.'라고 Paquette가 말했습니다. '하지만 내 가장 큰 흥분은 단지 게임을 팬들에게 공개하는 것입니다... 당신이 열심히 일한 것을 많은 사람들이 즐길 수 있게 되어 기쁩니다.'

마블의 스파이더맨 지금 PlayStation 4에서 사용할 수 있습니다. 게임을 플레이했다면 아래 댓글 섹션에서 가장 좋아하는 순간을 공유하세요!