수상 경쟁자: Legend Roger Deakins는 How to Train Your Dragon 피날레에서 큰 역할을 했습니다.

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수상 경쟁자에 오신 것을 환영합니다. 이번 달에 SYFY WIRE는 2019년 최고의 영화 및 TV 프로그램에 출연했으며 다양한 상 후보에 오른 배우, 감독, 디자이너 및 장인들과 이야기를 나눕니다. 오늘은 DeBlois 감독과 드래곤 훈련 방법: 숨겨진 세계 .



DeBlois 딘에게는 꿈과 비전이 있었습니다. 그는 바다 한가운데서 거대한 360도 나이아가라 폭포가 마치 바다의 거대한 구멍에 들어가듯 저절로 쏟아져 내리는 것을 보았습니다. 그러나 DeBlois는 그 역학을 이해할 수 없었습니다. 물은 어디로 갔습니까? 구멍은 어디로 비었습니까? 그러나 그 비전은 그에게 계속 붙어 있었고, 몇 달 후 그가 마지막 회에서 문제를 해결하려고 할 때 머리에 떠올랐습니다. 당신의 용을 훈련하는 방법 3부작 — 드래곤의 조상의 고향은 어떤 모습이어야 합니까?

DeBlois는 '동굴은 추방당한 것처럼 너무 억압적이라고 느꼈습니다. '알려진 세계의 가장자리에 있는 무언가가 더 이해가 되었습니다. 그것은 선원들의 신화였기 때문입니다. 그러나 세계의 가장자리에서 항해하는 대신 바다에 구멍이 뚫려 있어 해저 화산의 입구가 될 수 있습니다. 그곳에서 용들이 돌아다니는 것을 볼 수 있습니다.'







왜 분할 등급이 13페이지인지

DeBlois의 바다에 구멍이 뚫린 아이디어는 프로덕션 디자이너 Pierre-Olivier Vincent에게 바다 밑에 광대한 땅을 만들기 위한 출발점이 되었습니다. 처음에는 어둡고 불길한 것처럼 보이지만 결국에는 자연적인 생물발광과 인광으로 밝혀질 것입니다. 끓는 마그마는 물을 증기로 바꾸어 동굴과 터널을 위한 공간을 만들고 동굴 수정에 의해 증폭되는 어둠 속으로 빛을 가져올 것입니다. 수 마일 길이의 숲과 빛나는 산호초에서 수백만 개의 버섯이 자라고 있을 것입니다.

'DeBlois는 이 상상의 땅이 '이미 이 지구상에 존재하는 것들을 사용하지만, 그것들을 정말 좋아하게 될 것입니다.'라고 말합니다.

드래곤 훈련 방법: 숨겨진 세계 동굴

크레딧: 드림웍스 애니메이션

이 가상 공간의 조명에는 몇 가지 문제가 있었습니다. 영화의 두 주요 용 중 하나는 흰색(글쎄, 무지개 빛깔의 자개, 더 정확하게는)이었고 다른 하나는 검은색이었기 때문입니다. 다행히, 당신의 용을 훈련하는 방법 팀에는 그다지 비밀스럽지 않은 숨겨진 무기가 있었습니다. 바로 비주얼 컨설턴트에 동의한 유명한 촬영 감독 로저 디킨스입니다. DeBlois가 2008년에 계약했을 때 프로젝트를 진행하면서 그는 손으로 그린 ​​애니메이션에 대한 배경 지식이 디지털 애니메이션의 한 가지 중요한 측면을 준비하지 못했다는 것을 곧 깨달았습니다.





'레이아웃 부서는 카메라 배치, 렌즈 및 카메라 움직임을 선택합니다.'라고 그는 말합니다. '조명을 만드는 과정에서 몇 달이 남은 구도도 만듭니다. 빛과 그림자가 어디에 있는지 알기도 전에 구성에 몰두하는 것이 나에게는 이상하게 느껴졌습니다.'

타워 타로 가이드

DeBlois는 Deakins를 선내로 초대하여 두 부서의 통합을 도왔습니다. 그의 컨설팅은 사진 참조 제안, 색상 팔레트 구축, 분위기 조성, 영화의 모든 시퀀스의 시각적 정체성 정의를 돕는 것으로 시작되었습니다. Deakins는 장면 구성에 대해 스토리보드 아티스트와 작업하고, 프리비즈에 대해 레이아웃 부서와, 최종 이미지에 대해 조명 부서와 함께 작업했습니다.

DeBlois는 '그는 거기 앉아서 실제 세트에서 개퍼를 사용하는 것처럼 다양한 조명 시나리오를 불러낼 수 있었습니다.'라고 DeBlois는 말합니다. '영화의 마스터 클래스였다.'

Deakins의 작업의 효과를 볼 수 있습니다. 숨겨진 세계 영화의 자연주의적 조명 스타일과 그에 따른 본능적인 현실(불과 안개를 뚫고 나오는 히컵이나 Light Fury의 플라즈마 폭발을 생각해 보세요). DeBlois는 '애니메이션은 종종 캔디색이고 과도하게 빛납니다.'라고 DeBlois는 말합니다. '하지만 Roger는 끊임없이 조명을 제거하려고 노력하고 있습니다. 그는 창문을 통해서든 땅에 있는 구멍을 통해서든 확산된 자연광이 들어오는 느낌을 만들고 싶어합니다. 세련되고 투박하고 현실감 있는 느낌을 주는 무언가를 만들려고 노력하는 느낌이 항상 있습니다.'

영화 카터는 무엇에 대해 높이 평가합니까

Deakins는 또한 창조적 억제를 장려했습니다. CG 애니메이션은 카메라가 원하는 곳이면 어디든지 확대/축소할 수 있지만 Deakins는 영화 제작자에게 각 장면의 목적에 대해 생각하도록 상기시켰습니다. DeBlois는 'Roger는 항상 '그런데 왜요? 당신은 누구의 관점을 따르고 있습니까? 어떻게 이야기가 진행되고 있습니까?' 당신이 뭔가를 할 수 있다고해서 당신이해야한다는 것을 의미하지는 않습니다.'

Deakins의 또 다른 공헌은 영화에서 볼 수 있습니다. 가장 밈 가능한 순간 : 투슬리스와 라이트 퓨리의 구애. NS 팀은 거미에서 동물에 이르기까지 여러 동물 짝짓기 시나리오를 고려했습니다. 조류 , 그리고 마침내 Toothless의 놀랍도록 우스꽝스러운 디스플레이를 생각해 냈습니다. ('검은 날개로 우산을 만들고 위아래로 뛰는 낙원의 새가 있습니다.'라고 DeBlois는 말합니다. '가장 기이한 일입니다! — '내가 얼마나 큰지 봐! 내가 얼마나 다채로운지!'')

Deakins는 의식이 새벽에 열리도록 하여 태양이 지평선 위로 스며들고 멀리 있는 바위 표면에 반사되어 현장에 따뜻한 빛을 주고 시간의 흐름을 암시하는 아이디어를 가지고 있었습니다. '장면을 처음부터 끝까지 똑바로 보면 조명이 바뀝니다'라고 DeBlois는 말합니다. '새로운 날을 천천히 소개하면서 샷에서 샷으로의 점진적인 전환입니다.'