• 메인
  • Gamegrrls
  • Take It Easy 모드: Fire Emblem: Three Houses는 정말 즐거운 게임입니다.

Take It Easy 모드: Fire Emblem: Three Houses는 정말 즐거운 게임입니다.

보고있는 영화는 무엇입니까?
 
>

테이크 잇 이지 모드(Take It Easy Mode)는 캐주얼 및 신규 게이머, 부모, 일반적으로 더 높은 난이도 모드에 좌절감을 느끼는 사람들을 위해 비디오 게임의 알려지지 않은 영웅인 이지 설정에 대한 격주 칼럼입니다.



나는 게임에 대해 들었다. 파이어 엠블렘: 쓰리 하우스 지금 몇 달 동안. 내 트위터 피드의 대부분이 이 Nintendo Switch 게임에 대해 열광하고 있는 것 같습니다. 무슨 소란인지 궁금해서 찾아봤는데 솔직히 내 잼처럼 보이진 않았다. 설명에 대한 내용이 내 마음을 사로잡지 못했기 때문에(아마도 게임 플레이보다는 스토리에 집중했을 것입니다), 나는 그것을 제쳐두고 계속해서 플레이할 수 있는 새롭고 재미있고 쉬운 게임을 찾기 위한 탐구를 계속했습니다.

하지만 나는 다시 파이어 엠블렘: 쓰리 하우스 이 칼럼을 쓰기 시작한 후. 내 Take It Easy Mode 글을 보고 친구가 이 게임을 추천해 주었습니다. 해리 포터 , 왕좌의 게임 , 그리고 풀 메탈 연금술사 . 지금, 저것 나의 시선을 확실히 사로잡기에 충분했다.







srvcpodxtzhdiltaxi

크레딧: 지능형 시스템

상상의 친구들을 위한 위탁 가정 목적지 상상

내가 결정한 것은 턴제 전투 시스템이었습니다. 일본 RPG에 익숙하지 않다면 턴제 전투는 기본적으로 공격력, 무기 위력, 적의 방어력 등 다양한 수치에 따라 정해진 양의 피해를 입히는 시스템이다. 복잡한 버튼 조작이 전혀 없고 각자 차례가 있기 때문에 빠르게 움직여야 하는 부담이 없습니다. 전장, 적의 약점을 조사하고 플레이 방법에 대한 교육적인 결정을 내릴 시간이 있습니다. Easy Mode가 있는 한 턴제 전투는 나 같은 게이머에게 이상적입니다. 그 이유는 나는 놀았다 파이널 판타지 계략 거의 독점적으로 오랫동안.

조금 불안하게 시작했는데 파이어 엠블렘: 쓰리 하우스 이지 모드가 없었기 때문입니다. 그냥 '일반'입니다. 이것은 매우 쉬운 게임 플레이로 해석됩니다. 바로 게임의 스토리와 전투 스타일에 빠져들게 됩니다. 그리고 여기에는 확실히 학습 곡선이 있습니다.

게임의 스토리는 다음과 같습니다. 당신은 사관학교에서 교사로 일하도록 모집된 청년 Byleth로 플레이합니다. 세계는 사관학교와 같은 장소에 본부를 둔 교회에 의해 통제되고 있으며, 그곳에는 Byleth가 밝혀야 할 비밀이 많이 있습니다. 당신은 세 집 중 하나를 이끌고 이 결정에 대해 오랫동안 고민했습니다. 그러나 장기적으로는 솔직히 큰 차이가 없습니다. 당신이 가장 좋아하는 사람에게 가십시오. 저에게는 그것이 Claude와 Golden Deer였습니다. 선택을 하기 전에 모든 학생들과 이야기하고 그들의 다양한 능력을 느낄 수 있는 기회가 있습니다. 좋은 소식은 일단 선택을 하면 다른 학생들에게 당신의 약점을 상쇄하는 임무를 돕도록 요청할 수 있다는 것입니다(Golden Deer의 경우 마법 사용자가 충분하지 않음). ~에 , 도로시아, 그냥 예라고 말하세요!).

저는 이 시점에서 게임을 시작한 지 20시간 정도 되었고, 납치된 소녀를 구하는 것부터 마법의 검을 찾는 것, 낚시 대회에 이르기까지 모든 것을 경험했습니다. 정말 엄청나게 다양하고 많은 면에서 경험은 당신이 만드는 것입니다. 학생들과 요리를 하며 시간을 보내거나 추가 수업을 가르치거나 수도원 근처에서 도적을 물리칠 수 있습니다(이럴 때마다 더 많은 XP를 얻고 향후 전투를 더 쉽게 할 수 있으므로 적극 권장합니다).

화재 엠블럼 세 집

크레딧: 지능형 시스템

라틴계 연인이 되는 법

게임은 달력에서 작동합니다. 매주 일요일은 자유일이며 시간을 보내는 방법을 선택할 수 있습니다. 원하는 만큼 수도원을 돌아다니며 탐험할 수 있습니다. 무언가에 참여하고 싶다면 활동 포인트가 필요하며 그 수는 제한되어 있습니다. 자유 시간에 퀘스트를 받을 수도 있습니다. 일부는 단순하지만 다른 일부는 더 큰 이야기와 연결되어 세계 구축에 도움이 됩니다. 퀘스트를 수행하고 수도원 주변 사람들과 대화하는 것(그리고 다과회를 주최하는 것 — 예, 정말)은 집에 더 많은 사람들을 모집할 때 필요한 좋은 관계를 구축하는 방법입니다. 주중에는 학생들에게 기술을 가르치는 일을 합니다. 매달 당신은 임무를 할당받고, 월말에는 그것을 처리합니다(지금까지는 거의 항상 전투였습니다).

적응이 필요한 전투 시스템에 대해 알아보겠습니다. 전투가 아니라 딱딱한 , 반드시. '보스' 유형의 전투에서도 적들을 물리치는 것은 꽤 쉽습니다. 하지만 문제는 전략이다. 이것은 전술 RPG입니다. 즉, 자신의 움직임, 적의 움직임, 특별한 힘을 주는 타일, 전장에서의 보상, 아이템과 장비가 비축되어 있는지 확인하는 등을 살펴봐야 합니다. 고려해야 할 톤이 있습니다. 운 좋게도 게임은 천천히 시작하여 게임의 처음 몇 시간 동안 이러한 개념을 소개합니다. 또한 모든 전투 전후에 저장하라는 메시지가 표시되므로 죽더라도(그리고 저는 두 번 정도) 게임을 여러 번 다시 할 필요 없이 쉽게 다시 시작할 수 있습니다.

당신은 각 유닛에 대해 제한된 움직임을 가지고 있기 때문에 (생각 문명 스타일, 내 말을 이해하는 데 문제가 있는 경우), 각 전투에서 생각할 것이 많습니다. 저는 부대를 나누어 정복하기 보다는 함께 뭉친 상태로 유지하는 경향이 있습니다. 그것은 내 팀을 보호할 수 있지만 내가 할 수 있는 한 효과적으로 직원을 사용하지 않는다는 것을 의미합니다. 전투를 의미하기도 한다. — 어떤 주요 전투라도 1시간을 허용합니다. 덜 위험을 회피하는 사람들이 아마도 이 게임에서 객관적으로 더 나을 것이지만, 내 전략은 나에게 효과가 있습니다.

화재 엠블럼 세 집

크레딧: 지능형 시스템

놀라운 그래픽을 언급하지 않았다면 후회했을 것입니다. Nintendo Switch의 화면에 독특하게 적합한 것 같습니다. 색상은 부드러우면서도 생생하며 애니메이션 아트 스타일은 정말 훌륭합니다. 게임은 보는 재미가 있고, 성우진도 훌륭합니다. 이것은 플레이하는 것만큼이나 경험할 수 있는 재미있는 게임이며 저는 다양한 캐릭터의 성격을 절대적으로 사랑합니다. 그들은 진정으로 알게 되어 기쁩니다.

내가 가장 높이 평가하는 것 파이어 엠블렘: 쓰리 하우스 여러 번 플레이하고 새로운 경험을 할 수 있다는 것입니다. 예, 전반적인 스토리 라인은 그대로 유지될 가능성이 높지만 다른 하우스를 선택하고 새로운 캐릭터를 모집함으로써 새로운 느낌을 받을 수 있습니다. 게임(또는 이 경우 게임 + DLC)에 대해 전체 가격을 지불하는 경우 재생 가능성이 중요하므로 그 측면에 대해 충분히 감사합니다. 대체로 나는 이 게임을 완전히 즐기고 있으며 스토리가 나를 위해 어떤 우여곡절이 있을지 너무 기대됩니다.