우리는 고전적인 여성 D&D 괴물 이야기의 'Uncaged' 선집을 연주했습니다.

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의 엄청난 성공 던전 앤 드래곤 '와 같은 프로그램의 인기와 결합된 5판 중요한 역할 그리고 어드벤처 존 , 탁상용 롤플레잉 게임이 그 어느 때보다 쉽게 ​​접근할 수 있는 시대를 열었습니다. NS 디앤디 신규 플레이어를 위해 게임 학습의 초기 단계를 이해하기 위한 초급 가이드 세트를 출시하고 라이선스 스타터 세트에서 기묘한 이야기와 파트너 관계를 맺음으로써 점점 더 많은 사람들이 게임에 빠져들고 있습니다. 그것으로 돌아가 오랜 공백 끝에. 새로운 목소리와 관점으로 가득 찬 테이블탑 게임의 세계는 스토리텔링의 르네상스를 맞이하고 있습니다.



그 곳이 갇히지 않은 프로젝트 관리자 Ashley Warren의 지시에 따라 갇히지 않은 앤솔로지는 던전 마스터의 길드 , 와 파트너 관계를 맺은 타사 웹사이트 디앤디 퍼블리셔 Wizards of the Coast는 인기 있는 게임 시스템을 위한 프리랜서 사용자 제작 콘텐츠의 공식 소스가 됩니다. 현재 두 권으로 나와 있는 이 선집은 PDF 다운로드 또는 주문형 인쇄 책으로 제공됩니다. 노파, 사이렌 또는 하피와 같은 고전 민속 및 신화의 여성 괴물을 둘러싼 전복적인 비유에 자부심을 느끼는 독창적이고 플레이 가능한 모험이 특징입니다. 컬렉션의 첫 번째 볼륨은 여성 및 논바이너리 크리에이터의 작업도 강조했습니다.

바위 위에 쉬고 있는 인어

크레딧: DM 길드







SYFY WIRE는 이전에 언케이지드 Vol. 1 , 하지만 여기 FANGRRLS에서 그것이 어떻게 작동하는지 후속 조치를 취하기로 결정했습니다. 미리 생성된 모험 모듈과 캠페인 설정으로 책장이나 클라우드를 채우는 것은 쉽지만 플레이어나 던전 마스터로서 우리를 끌어들일 요소를 찾고 있습니다. 어떤 이야기가 우리를 테이블에 오르게 하거나 미래의 순진한 모험 파티에서 펼쳐질 수 있기를 고대하게 만들까요?

플레이어의 관점에서 저는 첫 번째 볼륨인 Cry of the Sea(사이렌이 등장하는 Cry of the Sea)와 밴시가 등장하는 The Banshee's Tail의 두 가지 다른 모험에 참여할 수 있었습니다. 두 모험 모두 각자의 괴물을 잘 활용했으며, 듣고 읽은 이야기의 기억을 잡아당기는 잘 선별된 모험을 즐기면서 이미 알고 있는 이야기를 다시 읽고 있다는 느낌이 들지 않을 정도로 광범위했습니다. 나는 두 모험이 서로 얼마나 다른지에 깊은 인상을 받았습니다. Cry는 험난한 바다에서 단순히 돛대에 몸을 묶는 것이 아니라 목가적인 해안 마을에서 사라진 어부를 찾기 위한 공해 모험입니다. 보다 전통적인 던전 크롤러인 Tail은 고딕 공포 이야기처럼 느껴지며 가족의 지하실의 어두운 비밀에서 고통받는 귀족을 구합니다.

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크레딧: DMs Guild(Hla Rosa의 작품)

던전 마스터로서 저는 플레이어를 위해 실행할 책의 첫 번째 모듈인 Maid in Waterdeep을 준비할 수 있었습니다. 이 모듈은 꽤 잘 알려진 고전적인 이야기를 따랐습니다. 인어공주 제목의 인어를 플레이어 캐릭터와 함께 일하는 이야기의 영웅으로 변형시키는 것을 포함하여 몇 가지 새로운 요소가 있는 이야기. 그녀를 바다 마녀의 희생자로 쓰기보다는 플레이어 캐릭터가 그녀를 구하기 위해 목소리를 내야하는 인어의 인간 사랑 관심입니다. (오, 그리고 그녀는 그 위에 퀴어를 토트했습니다. 당신의 움직임, 디즈니.) 이러한 변화는 제쳐두고, 이야기의 친숙함이 실행하는 것을 매우 재미있게 만듭니다. 왜냐하면 연결의 느낌이 플레이어의 몰입에 큰 영향을 미치기 때문입니다. 게임이 전개됨에 따라 여전히 숨을 쉬고 신선함을 느낄 수 있는 변경으로 스토리에 살아있는 느낌을 줍니다. 그리고 좋은 RPG 게임과 마찬가지로 결말이 확정된 것이 아니므로 이 결말을 이미 알고 있다는 느낌을 받을 위험이 없습니다.





이 책 전체에 대해 정말 감사한 점은 나타날 수 있는 사회적 문제에 대한 접근 방식이었습니다. 스토리텔링이 이에 접근할 수 있는 두 가지 주요 방법이 있습니다. 디앤디 , 그것들은 단지 높아집니다. 일부는 현실 세계의 투쟁에서 자유로운 세계에서 게임을 설정하고, 구경꾼과 트롤과 더 자주 전투가 벌어지는 곳으로 도피하는 것을 선호합니다. 다른 사람들은 자신의 소설이 자신과 관련된 것을 반영하기를 원하고 종종 전투 도끼나 불덩어리로 직면한 일을 처리할 수 있다는 것에 카타르시스를 느끼며 반대 방향으로 나아갑니다. 나는 카타르시스 진영에 더 빠지는 경향이 있지만, 두 접근 방식 모두 잘못되었다고 생각하지 않으며 단순히 DM이 그녀의 플레이어의 말을 듣고 그들이 가장 즐길 수 있는 게임 유형을 구성해야 한다고 생각합니다. 갇히지 않은 두 가지 모두의 예가 있으며 일부 플레이어의 능력을 망칠 수 있는 방식으로 성차별부터 학대, PTSD에 이르기까지 문제를 다루는 장의 상단에 콘텐츠 경고를 제공하여 DM이 자신이 무엇을 하고 있는지 쉽게 알 수 있습니다. 그것으로 재미.

Uncaged_CW.JPG

크레딧: DM 길드

하지만 모험 모듈 책에서 가장 중요한 것은 퀘스트 자체가 얼마나 재미있고 실행하기 쉬운가 하는 것입니다. 형식은 DM의 경우 매우 간단하여 세그먼트를 준비 텍스트로 나누고 플레이어에게 제공해야 하는 내용을 다양한 지도 위치에 대한 지침을 따르기 쉽게 합니다. 작가 중 일부는 질문이 있는 DM을 위한 연락처 정보도 제공했습니다. 이것들은 일회성으로 설계되었지만 그룹이 크거나 수다스러운 경우 일부는 두 세션으로 넘어갈 수 있습니다. 많은 모듈에는 쉽게 멈출 수 있는 챕터 마커가 있습니다.

단일 캠페인이 아닌 개별 스토리로 디자인되었지만 이 책에는 1-20의 캐릭터 레벨에 맞게 설계된 모험이 포함되어 있어 책을 좋아하는 DM이 쉽게 몇 가지를 함께 묶거나 더 큰 캠페인에 대한 사이드 퀘스트로 추가할 수 있습니다. . 일부 모듈은 해당 모듈에 등장하는 몬스터나 캐릭터에 대한 통계를 제공하지만, 갇히지 않은 를 보완하기 위한 것입니다. 디앤디 시스템이며 독립 실행형 소스북이 아니므로 다음과 같은 공식 시스템 서적을 참조하기 위한 참고 사항이 가끔 있습니다. 던전 마스터 가이드 또는 몬스터 매뉴얼 . 그래도 후속 작업을 위해 간단한 실행 퀘스트를 찾고 있는 초보자 DM이라면 D&D 스타터 세트 , 또는 재미있는 이야기 모음집이 실행되기를 바라는 경험 많은 게이머를 위해 이 책이 있습니다.

갇히지 않은 Vol.1 그리고 권. 2 이제 DMs Guild 웹 사이트에서 사용할 수 있습니다.

이 기사에 표현된 견해와 의견은 저자의 것이며 반드시 SYFY WIRE, SYFY 또는 NBC Universal의 견해와 의견을 반영하는 것은 아닙니다.