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Venom 아티스트이자 Carnage 제작자 Mark Bagley는 그의 공생체 스타일을 되돌아 봅니다.

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코믹 베테랑 아티스트인 Mark Bagley는 Venom으로 알려진 Eddie Brock/Black 슈트/심비오트 조합을 만들지 않았을 수도 있지만, Marvel Comics의 아티스트로서 그의 광대한 경력을 통해 그의 손은 인기 있는 안티 히어로를 인도했습니다. 캐릭터의 가장 상징적 인 순간.



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캐릭터와의 관계는 그의 첫 번째 호를 시작으로 몇 년 전으로 거슬러 올라갑니다. 놀라운 거미 남자 그의 놀라운 실행 속으로 궁극의 스파이더맨 작가 브라이언 마이클 벤디스(Brian Michael Bendis)와 함께, 그리고 최근에 완성된 5권 미니시리즈의 캐릭터로 돌아갈 기회가 있는 오늘날까지 계속되었습니다.

Mark는 최근 SYFY WIRE와 함께 Spidey, symbiotes, 그리고 Spidey-less Venom 영화에 대한 자신의 생각에 대해 이야기했습니다.







귀하의 첫 번째 문제는 어메이징 스파이더맨 1991년 345번으로 돌아가 당시 정규 아티스트인 Erik Larsen을 대신했습니다. 이 단일 문제가 연필깎이 앞으로 책을 위해?

에릭을 대신할 수 있는 위치에 있다고 생각했습니다. 나는 내가 할 수 있는 최선을 다했고 당시에는 Eric이 모든 이미지와 함께 책을 떠나고 있다는 사실을 몰랐습니다. 떠나는 모든 사람들은 내가 기억하는 것처럼 아주 순식간에 일어났습니다. 그래서 그냥 내가 할 수 있는 최선을 다하려고 했다. 생각해보니 꽤 잘 나왔다. 그리고 Erik이 [처음에] 책을 받았을 때, 저도 다음 줄에 있다고 생각해서 닭을 세고 있지 않았습니다(웃음).

귀하의 첫 번째 호에서는 스토리라인의 이 시점에서 Venom symbiote와 분리되었던 Eddie Brock이 Rikers Island Prison에서 탈출할 때 그의 '다른 사람'과 재회하는 것을 보았습니다. 또한 Rikers에서 Eddie의 감방 동료인 Cletus Kasady를 만들었습니다. Cletus Kasady는 나중에 Carnage가 됩니다. 당시 그 캐릭터가 얼마나 인기를 끌지 상상이 되셨나요?

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크레딧: 마블 코믹스





당연히 아니지. 솔직히 말해서 아무 생각이 없었습니다. 나는 Venom의 열렬한 팬이 아니었고 당시에는 다른 이야기라고 생각했습니다. Carnage가 그렇게 큰 이슈가 될 줄은 정말 몰랐습니다.

으로 시작하는 어메이징 스파이더맨 #351 및 #415까지 지속되면서 시간이 지남에 따라 벽 크롤러에 대한 묘사가 뚜렷해졌습니다. 유연하고 운동적이며 역동적인 스파이더맨. 당신이 그 실행을 시작할 때 그를 당신의 것으로 만들기 위해 그 캐릭터에 무엇을 가져오고 싶었습니까?

그때는 별로 그렇게 생각하지 않았던 것 같아요. 그를 내 것으로 만들게 될 거라고는 생각하지 못했다. 내 말은, 나는 John Romita가 하는 일, John Romita Jr.가 하는 일, Gil Kane이 하는 일에 따라 살고 있다는 느낌을 받은 적이 없습니다. 나는 그를 그린 방식을 보고 '이봐, 나는 이 사람들만큼 우아하지 않다'고 말할 것이다. 나는 그저 나아지려고 했을 뿐이다. 나는 그 때 내가 할 수 있는 최선을 다했다. 내가 Peter Parker를 내 것으로 만드는 것처럼 생각할 때 나는 Romita Jr.가 그것에 대해 내부 트랙을 가지고 있다고 느꼈고 나는 그가하는 일을 따라 잡으려고 노력했습니다. 제가 겸손해요(웃음).

그래서 당신의 동안 어메이징 스파이더맨 운영 당신은 더 집중했다 …?

나는 다른 어떤 것보다 이야기에 정말로 더 관심이 있었다. 저는 스토리텔링을 좋아합니다. 나는 이야기를 시각적으로 분해하는 아이디어를 좋아합니다. 그 당시 우리는 음모를 막기 위해 Marvel [방법]을 사용하고 있었습니다. [작가] David Michelinie의 플롯이 얼마나 오래되었는지 정확히 기억나지 않습니다. 아마 8-10페이지 정도 될 겁니다. 나는 책을 펼치고 시각적으로 이야기를 들려주면 그가 돌아와서 대본을 쓸 것입니다. 수년에 걸쳐 변경되었습니다. 이제 우리는 전체 스크립트를 작업 중입니다. 그러나 나는 그런 일을 하는 것이 즐거웠습니다.

Amazing에서 장기간에 걸쳐 Venom을 그릴 수 있는 충분한 기회를 제공했습니다. Eddie Brock의 외모에 어떤 영향을 미쳤습니까?

하는 게 너무 설렜던 때 어메이징 스파이더맨 . 나는 단지 폭발을 일으키고 그를 그렸습니다. 당시 베놈은 큰 부분을 차지했습니다. 그리고 나는 그를 그리는 것을 즐기기 위해 왔습니다. 그리고 실제로 몇 가지를 집어 들었다. 당시 Adam Kubert는 Venom과 Ghost Rider와 관련된 일을 하고 있었습니다. 침이 그의 얼굴을 타고 흘러내렸다. 내 말은 그가 정말로 침을 흘리는 요소를 모두 끌어올렸다는 뜻입니다. 꽤 멋있어 보인다는 것을 알았습니다. 그런 다음 일종의 glommed.

베놈 마크 베글리

크레딧: Mark Bagley

1993년 미니 시리즈 독: 치명적인 수호자 다가오는 베놈 영화의 기초인 것 같습니다. 미니 시리즈의 처음 세 가지 문제를 작업하면서 여전히 작업 중입니다. 어메이징 스파이더맨 당시. 너무 많은 일이 프로젝트를 완료하는 데 방해가 되었습니까?

나는 아팠다. 나는하고 있었다 어메이징 스파이더맨 그리고 치명적인 수호자 . 한 달에 두 권의 책을 만들 수 있습니다. 나는 몇 가지 문제에 있었다 치명적인 수호자 , 그리고 금요일에 오진을 받았습니다. 일요일 아침까지 나는 응급실에 있었다. 대상포진이 생겼습니다. 극심한 고통에 시달렸습니다. 아내는 내가 죽을 것이라고 생각했다.

[마블]이 나에게 '나는 할 수 없다고 말했다.' 그들은 말했다, '글쎄, 당신은 놀라운 그리고 마무리 치명적인 수호자? 여 e는 [출시일]을 백업할 수 있습니다.' 내가 말하길, '보라, 놀라운 내 책이자 내가 정말 원했던 책이다. 이것은 계속 진행 중이며 보호용으로 항상 꿈꿔 왔던 것입니다. 그냥 내려서 하는게 낫겠다 놀라운 .' 나는 회복하는 동안 Amazing에서 한두 문제를 건너뛰어야 했습니다. 그러나 나는 상당히 빨리 돌아왔고 Ron Lim이 Venom을 인수했고 나머지는 역사입니다.

스쿠비 두! 그리고 13번째 유령의 저주

작업할 때 기억해야 할 점 치명적인 수호자 ?

솔직히. 어떻게 나에게 던졌는지에 대한 자세한 내용은 기억나지 않습니다. 내가 하고 싶은 일이라는 것을 알았다. 꽤 영리한 공연인 것 같았습니다. 그것이 그것에 대한 나의 주요 생각이었습니다. 그리고 내가 줄거리를 얻었을 때 나머지는 벗어났습니다. 문제를 돌이켜보면 제가 엉뚱한 생각을 하고 있었다는 걸 깨달았어요(웃음).

그래서 영화에 등장하는 심비오트도 디자인한 건가요?

알다시피, 나는 그것이 이슈 #3 또는 #4라고 생각하기 위해 표지를 했다. 노란색 공생체, 암컷 스크림이 있습니다. 나는 그녀를 디자인했다. 제가 디자인한 유일한 제품인 것 같아요. 나는 다른 사람이 나타날 때까지 책을 벗어 났고 아팠다고 생각합니다.

독 치명적인 수호자

크레딧: 마블 코믹스

그렇다면 스파이더맨을 제외한 베놈 영화에 대해 어떻게 생각하시나요?

예고편을 보면 이렇게 비명 거기에. Cletus Kasady가 소개된다고 들었는데, 영화가 끝날 때 내가 들은 것이 맞다면. 하지만 거미가 없는 독은 가슴에 상징적인 흰색 거미가 없으면 이 거대한 검은 덩어리에 불과하기 때문에 문제가 됩니다. 혀가 있는 괴물 캐릭터. 혀는 위대하다. 굉장하네요.

하지만 알다시피, 나는 다른 매체를 이해하기 때문에 만화 같은 것이 아니라 잠을 많이 자는 팬보이 중 하나가 아닙니다. 그들은 다른 목표를 가지고 있습니다. 그러나 그들이 스파이더맨 없이 그것을 어떻게 만드는지 보는 것은 흥미로울 것입니다. 기본적으로 괴물 이야기가 될 것이라고 생각합니다. 캐릭터가 만화 같으면 괜찮습니다.

당신은 111 문제에 중단되지 않은 실행에 갔다 궁극의 스파이더맨 . Brian Bendis와 함께 일할 기회가 생겼습니다. 피터의 이야기를 첫 번째 광장에서 들려줍니다. 또한 Venom을 포함하여 Spidey의 고전 로그 갤러리 대부분을 재설계하고 재구성해야 합니다. 어떤 사람들은 영화가 만화에서 무엇을 빌린다면 그것은 당신의 것입니다. 궁극적 인 에디 브록을 찾습니다. 어떻게 된거야?

나는 그것에 대해 피치를 만들었지만 그것에 흰색 거미가 있을 수 없다는 것을 알고 있었습니다. 내가 Venom으로 한 첫 번째 UItimate 표지에는 하얀 거미가 있었던 것 같아요.

하지만 스토리가 진행되면서...?

내가 가진 생각은 잠시 동안 Peter에 있을 때부터 근육 기억을 가지고 있었지만 Brian은 실제로 그렇게 하고 싶지 않았습니다. 나는 당신이 정말로 내가 Venom 생물을 그린 방식을 보면 궁극의 스파이더맨 , 그는 당신의 전형적인 슈퍼 악당 몸이 아닙니다. 더 괴물입니다. 내 생각은 그가 걸어다니는 아주 큰 암덩어리였다는 것입니다. 내가 나중에 그것에 들어갔을 때, 그의 어깨에서, 팔뚝에서, 마치 통제 불가능한 것들처럼 이빨이 자라고 있었습니다. 그리고 그것이 내 생각이었습니다.

이빨 독

크레딧: 마블 코믹스

최근에 진행 중인 시리즈에 대한 몇 가지 문제와 새로운 5가지 문제로 Venom을 다시 방문할 기회가 있었습니다. 미니 시리즈 . 베놈: 첫 번째 숙주. 오랜만에 Eddie Brock을 정기적으로 다시 그리기 시작하면서 새로운 것을 테이블에 가져오고 싶으셨습니까?

아니요, 실제로 어떤 조정도 추가하지 않습니다. 제가 그림을 더 잘 그리는 것을 모두가 볼 수 있도록 하고 싶었어요(웃음). 사람들이 그것을보고 '어, 그의 오래된 물건이 더 좋아 보인다'라고 말하지 않도록 실제 예술에서 정말 좋은 일을하는 것입니다. 특히 John Dell이 잉크를 칠 때 그렇습니다. 잉크는 거기에 믿을 수 없습니다. 하지만 그게 내가 하고 싶은 이유야 어메이징 스파이더맨 사람들이 내 예술이 어떻게 변했는지 볼 수 있도록 언젠가 다시. 일부러 스타일을 바꾸려고 하는 게 아니라, 아티스트로서 성장하고 발전하는 모습을 보여주기 위해서다.

또 뭐했어 첫 번째 호스트 할 수 있는 기회를 제공 ?

Venom은 이 미니 시리즈에 또 다른 아기가 있습니다. 그래서 25년 만에 처음으로 새로운 심비오트를 디자인하고 그렸습니다.

새로운 심비오트가 어떻게 생겼는지에 대한 메모가 있었나요?

꽤 모호했습니다. Mike(Costa, 미니 시리즈 작가)는 자신이 디자인에 너무 많이 관여하지 않는다는 사실에 대해 정직합니다. 그는 아티스트에게 그것을 맡기는 것을 좋아합니다. 이 캐릭터는 할 것입니다. 그것은 은밀하고 사람들의 감정을 변화시키고 그들의 마음에 영향을 미칠 수 있을 것입니다. 하지만 내가 실제로 디자인을 해야 할 때는 여전히 꽤 모호했습니다.

NS 커팅룸 바닥에 남겨진 초기 디자인 과정의 이야기는?

수십 개의 스케치를 해야 했고 마음에 드는 스케치는 하나도 없었습니다. 기본적으로, 그것은 일종의 느슨한 검은색 인물이었습니다. 근육질은 없고 그냥 느슨한 체형입니다. 얼굴에 커다란 흰 반점이 있는 형태가 없는 아기처럼. 분명히, 그것은 어떤 캐릭터처럼 보였습니다. 배트맨 비욘드 [인큐라는 캐릭터], 한 번도 들어본 적 없는 TV 쇼. 그들은 나에게 그것의 사진을 보냈고 나는 '젠장!' [웃음]. 실제 책에서 한 두달 정도는 실제로 그릴 필요가 없었어요. 그려야 할 때가 되자, 나는 할 수 없다고 했다. 그것은 끔찍한 조각입니다.

다른 사람이 나에게 와서이 사람이었습니다. 그래서 나는 그것이 보이는 방식에 꽤 만족했고 책의 색칠도 마음에 들었습니다. 스토리상으로는 효과가 있는 것 같아요.

당신이 스파이더맨에 뛰어들어 베놈이 아닌 최초의 심비오트를 시대정신에 도입한 지 27년이 지난 지금까지도 당신이 그릴 것이라고 상상한 적이 있습니까?

음, 대학살에 관해서라면 저는 대회에서 사람들에게 스케치를 요청했을 때 30년 후에 그를 그릴 줄 알았더라면 더 쉽게 그릴 수 있었을 것이라고 말합니다. 당신은 그 얼굴로 많은 것을 할 수 없습니다. 그리고 덩굴손과 모든 것은 그리기에 엉덩이가 아플 뿐입니다. 솔직히, 내가 실제로 캐릭터로 지속되는 무언가를 가지고 있다는 것을 아는 것이 좋습니다.

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