Witcher 3 덕분에 아무도 또는 아무것도 믿지 않고 한 달을 보냈습니다.

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올해 2월에 나는 할 새로운 '오픈 월드' 비디오 게임을 찾는 데 관심을 갖게 되었습니다. 나는 총을 쏘는 것을 끔찍하고, 플레이하는 동안 뒤에서 총을 맞을 수 있는 경우는 많지 않다 스타워즈: 배틀프론트 II 당신이 좌절하기 전에. 작년에 나는 광활한 세계에 중독되어 스카이 림 그 과정에서 음식과 수면에 대한 필요성을 무시하면서 한 달 내내. 왜 나는 그런 경험을 하고 싶었지만 어쨌든 새로운 샌드박스 게임을 찾기 시작했습니다. 발견한지 얼마되지 않았어 Witcher 3: 와일드 헌트 .



위쳐 3 새로운 게임이 아닙니다. 그것은 2015년에 나왔습니다. 그리고 DLC의 형태로 한 쌍의 업그레이드를 받았지만, 저는 그것을 한 적이 없습니다. 게임에 대한 리뷰는 반복적으로 오픈 월드의 '네가 좋아하는 것을 하라'는 게임 플레이가 필요하다고 말했습니다. 스카이 림 다른 수준으로 올라가서 거의 그 게임을 비교하여 작게 보이게 만듭니다. 의 지식과 깊이 스카이 림 이 '어두운 동화'가 어떻게 측정될 수 있습니까? 나는 그것을 시도하기로 결정했다. 거의 하지 않는 일을 하고 게임을 블라인드 샀습니다. 그것이 도착했을 때, 나는 그것을 내 PS4에 넣었습니다. 그리고 그것이 거기에 머물렀다고 말합시다.

이 시점부터 다음이 있을 것입니다. 스포일러 ~을위한 Witcher 3: 와일드 헌트 . 게임에 관심이 있고 냉정하게 가고 싶다면 Jenny o' Woods를 지나치지 마십시오.

위쳐 3 - 구울

CD Projekt RED 제공

위쳐 3 화려하고 게임 플레이도 우아하지만, 바로 나를 사로잡은 것은 스토리였습니다. 이 게임(및 그 이전의 두 게임)은 Andrzej Sapkowski의 일련의 책을 기반으로 하고 있기 때문에 게임에 사용된 세계 건설은 내가 가능하다고 생각하지 못한 수준에 있습니다. 내가 그것을 알기 전에 나는 Rivia의 Geralt의 암살자 장화에 있었다. 그는 주인공이고, 무성한 백발의 머리를 가지고 있으며, 그는 게임 세계의 마지막 'Witchers' 중 한 명이다.

'선택 시스템'이라는 개념은 많은 게임에서 시도하지만 성공적으로 수행하는 게임은 거의 없습니다. 게임에서 선택하는 것이 결과에 큰 영향을 미친다는 생각은 전에도 들어본 적이 있는 것입니다. 경렴 의 다양한 제목 등 - 하지만 여기? 그들은 농담하지 않습니다. 플레이하기 전에 읽은 모든 내용은 선택에 확실히 영향을 미치기 때문에 신중해야 한다고 했습니다. 오른쪽. 얼마나 나쁠 수 있습니까?

Witcher의 삶은 대부분 돈을 위해 돌아 다니며 몬스터를 죽이는 것과 관련이 있습니다. 이 게임에는 주요 스토리가 있지만 많은 오픈 월드 게임과 마찬가지로 경험할 수 있는 수많은 사이드 미션이 있습니다. 이 임무를 어떻게 하느냐는 대부분 당신에게 달려 있고, 처음에는 사물에 대해 다소 순진한 시각을 가지고 있었습니다.

나는 곤경에 빠진 농민들에게서 온 다양한 '위쳐 계약'을 받아들였다. 그들은 나에게 괴물을 사냥하기 위해 돈을 지불했고, 내가 한 것처럼 그들을 사냥했습니다. 당신은 더 많은 돈을 위해 이 농부들과 흥정을 할 수 있는 선택권이 있지만 나는 결코 그렇게 하지 않았습니다. 문제의 마물을 쓰러뜨리고 계약을 이행한 후, 나는 때때로 그들에게 돈을 돌려주기까지 했다. 마음 속 깊은 곳에서 내가 속고 있다고 말했지만 나는 듣지 않았다. 아직, 어쨌든.

나는 게임의 스토리를 따라가다 결국 '가족 문제'라는 퀘스트 라인에 도착했다. 그것은 게임의 악명 높은 부분이며, 미리 그것에 대해 조금 읽었지만 플레이할 준비가 된 것은 아무것도 없었습니다. 블러디 남작으로 알려진 남자를 만나자 마자 어려운 선택이 있을 것이라는 것을 알았습니다. 내가 맞았 어.

Witcher 3 - 블러디 바론

CD Projekt RED 제공

나는 이 사람을 만나기도 전에 이미 엉뚱한 일을 했다고 언급함으로써 이 글을 시작해야 합니다. 게임 초반에 나는 Nilfgaard라는 곳에서 온 몇몇 병사들에게 다가가서 그들이 나에게 말하는 방식이 마음에 들지 않는다고 결정했습니다. 나는 또한 그들 중 하나가 농부를 구타하는 것을 보았습니다. 오픈 월드 게임에서 이와 같은 대부분의 것들에 대한 내 대답은 '즉시 죽여라'이기 때문에 그렇게 했습니다. 그것은 항상 재생 작동했습니다 그랜드 테프트 오토 5 , 이것은 어떻게 다른가?

병사들을 죽이면서(그리고 그 과정에서 몇 명 더) 내가 Nilfgaard를 적으로 만들었기 때문에 그것은 아주 다른 것으로 판명되었습니다. 블러디 남작은 그 제국의 가신이고 내가 한 짓으로 인해 그의 성채에 가까이 갈 수 없었습니다. 괜찮아요; 나는 몰래 들어가서 그 사람을 놀라게 했다. 메인 퀘스트를 계속 진행하기 위해 필요한 정보를 가지고 있었기 때문에 그와 이야기해야 했습니다.

이 Falstaff/Robert Baratheon 하이브리드는 내가 그를 도울 때까지 나를 돕지 않을 것입니다. 이것은 이 게임에서 되풀이되는 주제로 판명될 것이지만, 누가 상관하겠습니까? 나는 남작의 실종된 딸에 대한 정보를 찾으려고 노력했습니다. 그의 집을 재빨리 조사한 결과 남작은 알코올 중독자였을 뿐만 아니라 학대를 가한 사람이라는 것이 분명해졌습니다. 나는 그의 딸(과 아내)이 납치된 것이 아니라 가출한 것이라고 의심하기 시작했습니다.

그래도 나는 이 큰 똥의 도움이 필요했다. 나는 몇 가지 사이드 미션을 낳은 스토리를 따라갔고, 곧 남작의 진실을 강요하는 곳까지 왔다. 내가 의심했던 모든 것이 사실이었습니다. 그는 알코올 중독자였고, 아내가 임신했을 때 아내를 구타했습니다. 그 결과 아기가 사망했습니다.

그는 이 모든 일로 인해 정말 화가 난 것 같았지만 이제 음악을 마주할 시간이었습니다. 그를 마주하게 하는 방법은 여러 가지가 있었지만, 나는 그가 태어나지 않은 태아의 시체를 파내어 이름을 짓게 하기로 했습니다. 그때 이 아이의 영혼이 앞으로 나아갈 길을 가리켰다. 그 아이는 쉬고 있는 것 같았고, 나는 내가 이 사람에게 몇 가지를 가르쳤다고 생각했습니다. 나는 나 자신이 꽤 자랑스럽게 느껴졌다.

그것은 내가 Crookback Bog에 가기 전입니다.

남작의 아내와 딸이 어디로 갔는지 계속 추적하면서 나는 고아원이 있는 늪으로 갔다. 그것은 또한 크론의 고향이기도 합니다. 모든 게임에서, 어디에서나 찾을 수 있는 최악의 존재 세 가지입니다. 그들은 내가 근처 마을을 방문하여 그들이 두려워하는 괴물을 죽이기를 원했습니다.

아이들을 위한 준비가 된 플레이어 원 ok

크론은 엄청나게 강력했고 절단된 귀의 거대한 수집품을 가지고 있었습니다. 이 괴물이 그들을 두려워했다면 그것은 꽤 나쁜 것입니다.

마을에 갔다가 괴물을 찾았습니다. 나무뿌리를 감싸고 있는 일종의 독 덩어리였고, 나는 이미 크론들에게 미움을 받았기 때문에(그리고 고아들을 보호하고 싶었기 때문에) 괴물 편을 드는 끔찍한 실수를 저질렀다. 나는 그것을 자유롭게 해 주었다. 그것은... 잘못된 선택이었다.

나는 고아들이 사라진 것을 찾기 위해 사기꾼 수렁으로 돌아왔습니다. 괴물은 그것이 크론들로부터 그들을 보호할 것이라고 말했지만, 그것이 그들에게 실제로 무엇을 했는지 누가 압니까? 크론들도 저를 별로 좋아하지 않았고, 이 시점에서 저의 모든 나쁜 선택이 머리에 떠올랐습니다.

고아를 돌보는 여자는 짐작하다시피 남작의 아내였습니다. 나는 또한 내가 별로 환영받지 못하는 도시에서 컬트의 일원이 된 남작의 딸을 추적했습니다. 나는 남작에게 이 모든 사실을 알렸고, 그 남자는 시간을 낭비하지 않고 군대를 모아서 그곳으로 향했습니다. 늪지.

그곳에서 그들은 마침내 재회했습니다. 남작과 그의 딸, 그리고 그의 아내였습니다. 후자의 둘 중 어느 누구도 그와 관련이 있는 것을 원하지 않았으며, 여기에는 그럴만한 이유가 있습니다. 나는 그들의 이야기를 들었고 남작은 복잡하고 중독된 비참함을 증명했습니다. 그래도 나는 그에게 조금 기분이 나빴다. 그 남자는 입증된 아내 구타자였기 때문에 이것은 나를 완전히 놀라게 했습니다. 그는 두 번째 기회를 얻지 못합니다. 나는 왜 그를 불쌍히 여겼을까?

크론이 결국 우리 모두를 속이기 때문에 동정심은 결국 무화과에 중요하지 않았습니다. 그들은 남작의 아내에게 주문을 걸었고(내가 괴물에게 한 일 때문에) 그녀를 되살리려다가 결국 그녀는 죽었습니다. 남작의 딸은 울고 불을 숭배하는 컬트 신도들과 함께 떠났습니다. 남작은 슬픔에 잠겼고, 나는 그것으로 끝이라고 생각했다. 그는 내가 알아야 할 것을 말했고 나는 그를 그곳에 두었다. 내가 그의 성으로 돌아갔을 때 나는 그가 나무에 목을 매달았다는 것을 알았다. 그의 부관은 이제 통제권을 갖게 되었고 그는 그 땅을 황폐화시킬 계획을 세웠습니다.

이 모든 것은 내가 괴물을 믿었기 때문입니다.

남작이 그가 얻은 것을 받을 자격이 있는지 여부는 그 자체로 전체 기사이지만, 나는 게임에서 그런 복잡한 문제가 제기될 준비가 되어 있지 않다고 생각합니다. 예, 남작은 벌을 받을 자격이 있었지만... 그의 아내는 벌을 받지 않았다고 확신했습니다. 이제 그녀는 죽었다. 그녀는 내 선택 때문에 죽었다.

그 순간 내 버전의 Geralt of Rivia가 바뀌었고 나도 바뀌었습니다. 나는 즉시 남작의 집에 들어가서 내가 찾은 모든 것을 약탈했습니다. 나는 게임에서 처음으로 갑옷을 바꿨고, 내 실수로 매우 오염된 옷을 다시는 입지 않았습니다. 나는 Witcher이고 Witcher는 괴물을 죽입니다. 나는 남은 시간 동안 단 한 마리의 괴물도 살려 두지 않을 것입니다.

게임을 시작하기 전에 게임 초반에 만났던 마법사인 키이라에게 체크인을 하기로 했습니다. 그녀는 나를 그녀의 집으로 초대했고 나는 우리 사이에 약간의 케미스트리를 느꼈습니다. 맞습니다. 게임의 선택 중 일부는 로맨스를 포함합니다. 내 Geralt의 소울메이트가 Venderberg의 까마귀 머리 Yennefer일 것이라고 꽤 확신했지만. Penny Dreadful-Vanessa Ives Guide to Life), 나는 키라를 만나러 갔다. 난 화가 났었 다. 나는 명확하게 생각하지 않았다. 결국 또 잘못된 결정을 내리게 되었습니다.

나는 Keira와 친밀한 관계를 맺기로 선택했지만, 그녀가 믿을 수 없는 마법을 손에 넣으려는 모든 것이 그녀의 책략이라는 것을 알게 되었습니다. 나는 그녀와 대면하고 훔친 비밀을 되찾았지만 어쨌든 배신은 찔렸다. 나는 오래된 탑의 폐허 옆에 남겨져 바보처럼 느껴졌습니다. NS 였다 바보.

이랬을까, 게임? 괜찮은. 다이앤 에반스(Diane Evans)의 말처럼 '흔들자.'

Witcher 3 - 리비아의 게롤트

CD Projekt RED 제공

앞서 언급했듯이 나는 만나는 모든 몬스터를 죽이기 시작했습니다. 그들이 나와 논쟁을 하든 흥정을 하든 상관없었다. 그들은 죽었다.

배트맨 대 슈퍼맨 정의의 새벽 평가

Witchers는 괴물을 죽이고 나는 그것을 잊었다. 더 이상은 없어. 나는 괴물들을 죽였을 뿐만 아니라, 그렇게 하기 위해 농부들에게서 할 수 있는 모든 왕관을 도려냈습니다. 돈을 더 벌 수 있는 방법이 있다면 그렇게 했습니다. 가끔 농민들이 일을 마치고 나를 망치려고 했고, 그럴 경우 나는 죽이겠다고 위협했다. 보통은 돈을 갚았지만, 그렇지 않으면 그들을 죽이고 마을의 모든 것을 약탈했습니다. 나는 보통 어느 쪽이든 약탈을 했다. 이 게임에서는 상당한 수의 인간 '괴물'과 도적 등을 만나게 됩니다. 그들도 죽었습니다. 무섭게.

결국 내가 다음 리드를 추구하기 위해 늪지대인 벨렌의 '사람이 없는 땅'을 떠날 때가 되었지만, 나는 변한 위쳐가 되어 있었다. 나는 가능한 한 많은 돈을 벌고 죽이기 위해 살았고, 결국에는 크론들에게 복수하기를 바랐습니다. 내가 생각하는 한 고아와 남작의 아내의 목숨은 나에게 달려 있었다. 농민을 위협하고 가끔 무고한 괴물을 죽이는 것이 얼마나 관련이 있는지 모르겠지만 그 당시에는 이해가되었습니다.

이 모든 것이 게임을 플레이하는 일주일 동안 일어났습니다. 어쩌면 그 이상일 수도 있습니다. 롱 게임으로 유명하고 일회성 요금으로 많은 콘텐츠를 제공합니다. 게임의 사건들이 충분히 문제가 되었지만, 내 실제 선택 중 일부는 똑같이 문제가 되었습니다.

내 게롤트는 믿을 수 없는 호러쇼가 되었고 나도 모르게 그와 같이 되기 시작했다. 나는 의심스러운 눈으로 실제 이웃을 돌아 다니며 만나는 모든 사람을 조심했습니다. 나는 모든 곳에서 어두운 디자인을 보았고 그들이 분명히 가지고 있었기 때문에 모든 사람의 각도를 알아 내려고 노력했습니다. 잠자리에 들었을 때, 내 생각은 필연적으로 Crookback Bog로 돌아갔습니다. 교수형 남작에게. 나무 괴물에게. 내 놀라운 실패와 그 이후로 내가 해온 모든 것.

내가 가진 대부분의 실제 상호 작용 중에 '배신, 남작, 그리고 악당'에 대한 생각을 멈추는 데 약 한 달이 걸렸습니다. 그것은 정상이 아니며 확실히 이전에 어떤 게임도 경험하지 못한 것입니다.

기분을 좋게 하기 위해 필사적으로 남작 퀘스트 라인과 관련된 모든 내용을 읽었습니다. 남작과 그의 가족을 구할 방법이 분명히 있지만 결과적으로 마을 전체가 멸망합니다. 이 작업을 수행하기 전에 나무 괴물과 마주치면 다른 결과가 발생할 수 있습니다.

제 룸메이트도 당시 게임을 하고 있었는데, 이 때 더 높은 난이도를 선택했기 때문에 저보다 조금 뒤쳐져 있었습니다. 나는 그가 더 나은 선택을 하는 것을 보았지만, 그럼에도 불구하고 어떤 식으로든 대가를 치러야 했다. 그는 오랫동안 내 뒤에 머물지 않았습니다. 많은 아침, 나는 그가 향상된 고양이 갑옷이나 그와 같은 것에 대한 계획을 찾고 있는 것을 발견할 것입니다. 그는 나보다 더 철저하고 결정에 더 많은 시간을 할애한다. 고통을 통해 게임은 거의 내가 이러한 스타일의 플레이에 적응하도록 강요했습니다.

이 글을 쓰는 시점에서 아직 게임이 끝나지 않았습니다. 내가 말했듯이, 그것은 길고 오랜 시간 동안 연주하는 것이 나에게 이상한 일을 한다는 것을 발견했습니다. 내 Geralt는 더 이상 예전만큼 극단적이거나 가혹하지 않으며 많은 것을 이뤘습니다. 그는 Yennefer와 건강한 관계를 유지하고 있습니다. . 우리는 항상 현명한 선택을 하는 것은 아니지만 '끔찍하지 않은' 선택을 했습니다. 게임에서 내가 방문하는 대부분의 장소는 내가 떠난 후 더 나빠지지만, 그렇게 됩니다. 나는 여전히 위칭이 싸지 않기 때문에 모든 농부에게 그들이 가치 있는 왕관을 씌워준다.

Geralt는 또한 연극에서 제작하고 주연했습니다(농담이 아님). 우리는 대본을 거의 공동으로 썼을 뿐만 아니라 이 시퀀스가 ​​포함된 퀘스트는 실제로 나가서 청중을 북돋워 그 내용을 보게 만듭니다. 우리는 풀 하우스를 가지고 있었지만 물론 우리는 우리의 라인을 배우는 데 귀찮게하지 않았습니다. 또 다른 실수.

마지막 전투가 빠르게 다가오고 있으며 남작 이야기의 초기 교훈은 여전히 ​​사실로 울립니다. 게임을 통해 3명의 크론 중 2명에게 복수할 수 있었지만 그 중 하나는 여전히 존재합니다. 그 날은 번호가 매겨져 있습니다. 그들을 생각할 때마다 나는 화가 난다. 지금 화가 났어요.

내가 과장되고 과장되고 이 모든 것에 대해 약간(또는 그 이상) 미쳤습니까? 전적으로. 그것이 이 게임이 당신에게 하는 일입니다. 이것은 내가 경험한 것 중 가장 몰입감 넘치는 게임 경험 중 하나이며, 내 일부는 이것이 끝나지 않기를 바랍니다. 나는 책, 영화, 연극을 통해 이러한 잊혀지지 않는 경험을 해본 적이 있지만 비디오 게임에서나 이 정도 규모로 본 적이 없습니다. 특정 시점에서, 위쳐 3 위대한 비디오 게임이 아니라 위대한 예술이 됩니다.