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Brad Bird는 Incredibles 2를 가능하게 만든 놀라운 Pixar 기술에 대해 설명합니다.

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Brad Bird는 애니메이션의 전설이며 그의 영향력은 수십 년 전으로 거슬러 올라갑니다. 애니메이터로 활동했을 뿐만 아니라 여우와 사냥개 그리고 검은 가마솥 80년대 디즈니의 첫 8시즌 동안 크리에이티브 컨설턴트로 활동하기도 했습니다. 심슨 , 처음부터 장기 시리즈의 애니메이션 스타일을 정의하는 데 도움이 됩니다. 감독으로서 그의 첫 장편 애니메이션 영화, 아이언 자이언트 , 걸작에 불과했습니다.



해피 데스 데이 상식 미디어

곧 Bird는 Pixar의 3D 애니메이션 세계로 첫 발을 내디뎠습니다. 인크레더블 (2004) — 그리고 세상은 결코 예전과 같지 않을 것입니다.

많은 기대를 모은 후속편, 인크레더블 2 , 사랑받는 전작이 극장에서 첫 히트를 친 지 14년 만인 올해 초 초연되었습니다. 속편은 전 세계적으로 12억 달러를 발행했으며 국내에서 6억 달러를 돌파한 최초의 애니메이션 영화로 박스 오피스 기록을 깼습니다.







영화의 박스오피스 폭발적인 반응 외에도, 인크레더블 2 엄청난 인기를 끌었던 오리지널 영화의 가치 있는 후속작으로 칭송을 받았습니다. 전업 아빠, 일하는(슈퍼히어로) 엄마, 그리고 변화로 잠시 뿔뿔이 흩어지는 가족을 키우며, 인크레더블 2 그 이상은 아니더라도 오늘날 사용 가능한 모든 실사 슈퍼 히어로 요금만큼 관련성이 있습니다.

인크레더블-2-패밀리

크레딧: 디즈니/픽사

Bird와 그의 오랜 프로듀서인 John Walker는 영화의 홈 비디오 출시를 앞두고 SYFY WIRE와 함께 이야기를 나누었습니다. 인크레더블 2 , 초강력 속편을 만드는 데 도움이 된 기술의 도약과 영감을 준 레트로-미래적 분위기 인크레더블 첫날부터 세계.

처음 작업을 하시면서 인크레더블 , 가족과의 개인적인 경험은 14년 후에 많이 달라졌을 것입니다.





새: 내 유일한 가족 경험은 아버지와 남편이 아니라 남동생과 아들이었습니다. 그 모든 경험들이 이 영화가 그런 측면에서 무엇인지를 형성했습니다.

14년 동안 가족과 함께 지내면서 무엇을 배웠습니까? 인크레더블 2 시간순으로 서로 바로 옆에 있다는 사실을 깨뜨리지 않는 방식으로?

새: 나는 그것이 세상에서 더 많은 날을 기록하고 있다고 생각합니다. 그것은 가족에 관한 것뿐만 아니라 직장에 대한 경험과 단기 변화가 없는 방식으로 일과 가족을 저글링하려는 노력에 관한 것입니다. 그래서 그것은 정말로 그 이상입니다. 특정한 물건이 있었는지 모르겠습니다. 육아는 정말 잘 하기 어렵다는 것만 알아요. 당신이 좋은 부모가 되고 싶다면 아무도 당신에게 진정으로 당신을 준비시켜준다는 말을 하지 않습니다. 당신이 형편없는 부모가 되고 싶다면, 내 말은 그게 쉽습니다.

보행자: 그리고 저는 우리가 영화를 만드는 데 14년이 더 나아졌다고 생각합니다.

새: 네, 저는 그것이 단지 진정한 차이점이라고 생각합니다. 장비는 매우 직관적이고 제작진은 정말 갈고닦았고 [Pixar]는 우리가 첫 번째 영화를 만들 때보다 훨씬 컸습니다. 우리가 하려고 하는 모든 것이 CG가 좋지 않았기 때문에 첫 번째 영화에서 거의 모든 시간 동안 기술적 폭발과 실패의 가장자리에 있었습니다.

인간에게도 나쁘고, 머리카락에도 나쁘고, 물에도 나쁘고, 불에도 나쁘고, 우리는 픽사 영화의 세 배나 되는 세트를 가지고 있었지만, 같은 양의 자원, 같은 예산으로 그것을 해야 했습니다. 우리가 하려고 하는 일을 하는 방법을 아는 사람이 아무도 없었기 때문에 만드는 내내 무너질 위기에 처했습니다.

이 영화에서 스튜디오는 기술적으로 발전했을 뿐만 아니라 여기에 있었던 모든 사람들이 더 나아졌고 첫 번째 영화가 나왔을 때 훌륭한 사람들이 많이 들어왔고 그들 중 일부는 어린이였습니다. 지금은 20대 초반이고 그들은 훌륭합니다. 따라서 더 나은 기술을 갖춘 훨씬 더 큰 스튜디오이지만 가장 중요한 것은 더 많은 경험과 더 다양한 아티스트입니다.

문제를 일으키는 방식으로 이 문제에 더 많은 노력을 기울였습니까?

새: 물론, 하지만 차이점은, 당신이 발전하고 매체가 더 발전할수록 개선점을 알아차리기가 더 어려워진다는 것입니다. 그들은 더 미묘합니다.

엘라스티걸 인크레더블 2 디즈니 픽사

크레딧: 디즈니 픽사

이제 훨씬 더 직관적인 조명 프로그램이 있습니다. 우리는 그것을 설명하는 가장 좋은 방법은 보이지 않는 조명으로 많은 것을 넣어야 했지만 복잡한 리그였습니다. 버튼을 누르면 볼 수 있고 자연스러워 보이려고 빛의 ​​숲과 함께 나오는 가지와 같습니다. 이제 우리는 실제로 하나의 조명을 도입할 수 있고 자연적으로 반사되어 창의적인 관점에서 보면 더 단순해 보이지만 훨씬 더 직관적이어서 더 자연스러운 모습을 쉽게 얻을 수 있습니다. 그래서 저는 이 영화의 조명이 정말 훌륭하다고 생각합니다.

보행자: 첫 번째 영화에서 우리의 도달 범위는 항상 우리의 이해 범위를 초과했습니다. 그리고 지금은 '물론, 우리는 할 수 있습니다.

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새: 계획하고 가시면 됩니다.

보행자: 그것은 정말로 얼마나 많은 돈과 얼마나 많은 시간을 가지고 있습니까? 우리는 무엇이든 할 수 있고 그것은 다릅니다.

영화 제작자로서 그 공백 이후에 서로 옆에 있는 두 영화에 대해 어떻게 느끼십니까?

새: 잘 맞는 것 같아요. 기술이 얼마나 더 좋아졌는지에 비해 외모가 얼마나 일관성이 있는지 놀라웠고, 그 이유는 여러분이 보는 캐릭터의 디자인이 같은 캐릭터처럼 보이지만 이 영화의 캐릭터가 우리가 원했던 것처럼 보이기 때문이라고 생각합니다. 그들은 첫 번째 영화에서처럼 보입니다.

그래서 우리는 실제로 첫 번째 영화의 원래 조각으로 돌아갔습니다. 손 조각이었습니다. 컴퓨터가 아닙니다. 그리고 우리는 이 영화에서 그 조각들을 더 잘 포착할 수 있었습니다. 우리는 첫 번째 영화에서 약 80%를 얻었습니다. 그리고 애니메이터가 본질적으로 모든 표현을 만들기 위해 사용하는 캐릭터의 컨트롤은 훨씬 더 발전되고 더 좋고 미묘한 컨트롤입니다. 애니메이터가 운전하기에 더 좋은 기계입니다.

Walker: 두 영화의 가장 큰 차이점은 배경 캐릭터인 보조 캐릭터를 훨씬 더 잘 만들 수 있었고 실제로 세계에서 가장 많이 등장했다는 것입니다. 첫 번째 것을 보면 그 도시에 사는 사람들이 많지 않습니다.

새: 마지막 트랙미팅처럼 한 명도 더 있을 수 없었다. 그것은 프레임의 가장자리가 여기 있고 그것이 군중인 것과 같습니다. 카메라를 약간 오른쪽으로 이동하면 거기에 군중이 없음을 알 수 있습니다. 그래서 우리는 당신이 거기에 군중이 있다고 생각하도록 속이려고 노력했지만 화면에 보이는 것은 우리가 할 수 있는 것의 한계였습니다. 그래서 이 영화의 스케일은 어떤 면에서는 전편보다 훨씬 크다.

보행자: 그것이 큰 차이입니다.

새: 그러나 시청자로서 그것을 알면 안 됩니다. 보는 사람은 느껴야 하지만 몰라야 합니다.

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크레딧: 픽사/디즈니

디자인에 대해 알려주실 수 있나요? 첫 번째 영화에서 그 미학은 매우 50년대 같았고, 노스 바이 노스웨스트 . 이 영화는 60년대로 조금 더 깊이 뛰어든 것 같은 느낌이 들었습니다.

새: 나는 그것에 반드시 동의하지는 않을 것입니다. 속편은 더 도시적이고 첫 번째 영화는 더 ... 많은 부분이 교외에서 일어나고 일부는 섬에서 일어나므로 아마도 더 도시적이기 때문에 더 현대적입니다.

yee에 친구를 추가하는 방법

레트로 퓨처리즘에 접근하는 방식, 그런 식으로 영화에서 스토리 요소로 추가되는 것은 무엇입니까?

새: 그것은 이야기 요소의 큰 부분이 아니라 10살 때 느꼈던 감정에서 더 많이 가고 있습니다. 당신은 그것이 일종의 10살의 나라는 것을 압니다.

나는 스파이 영화와 같은 것들에 응답했습니다. 조니 퀘스트 다음과 같은 스파이 TV 프로그램 불가능한 임무 , 유엔에서 온 남자 , 제임스 본드 영화, 그리고 나는 그런 스타일을 좋아하고 브라스 음악을 좋아했고 슈퍼히어로에게는 한 번도 해본 적이 없었지만 슈퍼히어로에게 잘 맞는 것처럼 보였습니다. 우리가 슈퍼히어로에게 사용했던 스파이 바이브입니다.

인크레더블 2 오늘 디지털로 출시되고 11월 6일에는 물리적 미디어로 출시됩니다.