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EA Games, Star Wars Battlefront II의 잠긴 콘텐츠에 대한 심각한 반발에 직면

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언뜻 보기에 EA Games는 진정한 반항을 하고 있는 것처럼 보입니다. 스타워즈 배틀프론트 II 아직 나오지도 않았습니다 그리고 게이머들은 회사에 대해 공식 및 비공식적으로 불만을 제기하고 있습니다. 대부분 게임 내 특정 콘텐츠를 잠금 해제하는 데 필요한 높은 수준의 어려움(및 시간과 비용)에 중점을 두고 있습니다.



그리고 잠금 해제 가능한 콘텐츠는 게임을 더 재미있고 이길 가치가 있는 것으로 만들 수 있습니다(예: 슈퍼 스매시 브라더스 ), 이러한 불만은 해당 콘텐츠를 얻는 데 플레이어 측에서 많은 시간과 재정적 노력이 필요하다는 사실에 근거합니다. 더 중요한 것은, 대부분이 처음부터 사용할 수 있어야 한다고 생각한다는 것입니다.

예를 들어, ResetEra의 한 포스터 , 온라인 비디오 게임 포럼은 게임의 모든 잠금을 해제하는 데 4,528시간 또는 2,100달러가 든다고 말했습니다. 네티즌은 '웃는 것 외에는 할 수 있는 게 없다'고 적었다. '너무 웃기면서도 한편으로는 슬프다. 이런 쉿 EA. 진짜?'







플레이어는 장시간 플레이하거나 단순히 구매하여 보너스 자료를 잠금 해제하는 크레딧을 얻습니다. 미스터리 보너스가 있는 '전리품 상자'도 게임 내에 존재하며, 이는 돈을 지불한 후에만 상자의 콘텐츠에 액세스할 수 있기 때문에 많은 사람들이 이 개념을 도박에 비유했습니다.

독특한 검토를 위해 그리운 고향

불만을 품은 또 다른 Redditor는 게임의 80달러라는 가파른 구매 가격을 감안할 때 특히 팬이 좋아하는 게임을 더 많이 사용할 수 있어야 한다는 사실에 화를 냈습니다. '진지하게? 베이더를 잠그기 위해 80달러를 지불했다고요?' MBMM베릭 r/StarWarsBattlefront에 게시됨 .

EA의 공식 '커뮤니티 팀'은 스레드에 대한 Marverick의 불만에 대해 다음과 같이 답변했습니다.

'다양한 영웅의 잠금을 해제하기 위해 플레이어에게 자부심과 성취감을 제공하는 것이 목적입니다 ... 비용은 오픈 베타 데이터와 출시 전 마일스톤 보상에 대한 기타 조정을 기반으로 초기 값을 선택했습니다. 무엇보다도 우리는 매일 플레이어당 평균 크레딧 획득률을 확인하고 있으며 플레이어가 매력적이고 보람 있고 물론 게임 플레이를 통해 달성할 수 있는 도전 과제를 가질 수 있도록 지속적으로 조정할 것입니다.





다른 사용자 artycharred는 '충분하지 않습니다. 또한 영웅을 위해 40시간 연삭을 허비하는 것에 자부심이 없고, 영웅이 되기 위해 300시간을 더 연삭해야 합니다. 다른 이유 없이 지출을 장려하기 위해 이 시스템을 밀고 있는 것뿐입니다. '

사자 마녀와 옷장 리뷰

다른 사람들은 그 진술을 노골적인 거짓말과 비진리에 대한 많은 다른 선택 동의어라고 부르며 합류했습니다. 웹의 다른 부분에서는 디즈니는 점점 약해지고 있다 게임과 EA 개발자로 추정되는 트위터에서 주장 그는 일곱 번의 살해 위협을 받았다. 계정 이후 비공개로 전환되었습니다.

조셉과 테크니컬러 드림코트 영화

2013년부터, 전장 게임은 EA DICE에서 개발했습니다. SYFY WIRE에 대한 성명에서 EA의 담당자는 다음과 같이 말했습니다.

프로젝트 시작부터 팬들의 의견을 듣는 것은 Star Wars Battlefront II가 여러분 모두에게 최고의 경험이 될 수 있도록 하는 데 중요했습니다. 우리는 클로즈드 알파, 지난 달 베타, 그리고 이제 Play First Trial을 통해 이 사실에 충실했습니다.

이번 주에 전 세계 출시를 향해 나아가는 동안 계속되며 플레이어 피드백을 기반으로 게임을 조정하고 있습니다. 여기에는 Play First Trial 동안 모니터링하면서 월요일에 변경한 사항이 포함됩니다.

베타의 데이터를 사용하여 이러한 수준을 설정하는 데 도움을 주었지만 더 많은 변경 사항이 필요하다는 것은 분명합니다.

최고의 영웅을 잠금 해제하는 데 필요한 크레딧 양이 75% 감소했습니다. Luke Skywalker와 Darth Vader는 이제 15,000크레딧에, Palpatine 황제, Chewbacca 및 Leia Organa는 10,000크레딧에, Iden은 5,000크레딧에 사용할 수 있습니다. 평가판에서 확인한 바에 따르면 이 금액은 이러한 영웅을 획득하는 업적이 될 것이지만 모든 플레이어가 액세스할 수 있는 것입니다.

변경 사항은 Play First Trial과 정식 게임에 로드된 업데이트와 함께 월요일에 적용되었습니다. 더 나은 경험을 제공하기 위해 계속 변경하기 때문에 여기서 멈추지 않습니다. 게임에서 보고, 듣고, 조정하는 내용에 대한 지속적인 업데이트를 위해 블로그를 계속 지켜봐 주십시오.

우리는 동물원 상식 미디어를 샀다

EA도 개최 레딧하지만 개발자와 게이머가 게임에서 원하는 것을 더 잘 이해하기 위해 개발자와 게이머 사이의 격차를 좁히기 위해 노력합니다. 그러나 이것조차도 다음과 관련된 주요 트롤링을 멈추지 않습니다. 배틀프론트 II . 회사는 인터넷 밈의 주제 꽤 오랜 시간이 걸렸지만 이 Battlefront 사업으로 상황이 훨씬 더 나빠졌습니다.

실제 게임 플레이에 관해서는, 전장 게임은 플레이어가 다양한 캐릭터와 측면에서 캐릭터를 선택할 수 있는 1인칭 및 3인칭 슈팅 게임입니다. 당신은 반란군 연합의 병사, 다스 베이더 또는 그 사이의 누군가가 될 수 있습니다. 스타 워즈 우주. 배틀프론트 II 시리즈의 네 번째 게임으로 Xbox One, PS4, PC용으로 11월 17일에 일반에 공개됩니다.