어린 시절을 뒤틀린 빈티지 공포 보드 게임 13가지
>아무도 초자연적인 힘을 가지고 노는 것이 게임이 아니라고 말하지 못하게 하십시오. 그것이 바로 게임이 될 수 있기 때문입니다. 실제로 1960년대와 70년대의 아이들은 종종 보드게임의 형태로 알려지지 않은 괴물, 유령 및 기타 세력과 놀고 있었습니다.
그 유명한 파자마 파티에서 가장 좋아하는 것 외에도 125년 된 Ouija 보드는 1966년에 Parker Brothers(나중에 Hasbro) 가족의 일부가 되었습니다. 생물 또는 어울리다 먼스터스 또는 NS 아담스 패밀리 .
그러나 최고의 빈티지 초자연 및 공포 테마 보드 게임은 무엇입니까? 자세히 알아보려면 주사위를 굴리고 게임 조각을 내 즐겨찾기 목록으로 이동하십시오(6-12세 권장).
( 메모: 의 훌륭한 사진 자료에 감사드립니다. 보드게임긱 . 풍부한 정보가 있는 훌륭한 사이트입니다.)
숲속으로 상식 미디어
이번 달에는 매일 공포의 세계에서 다른 상위 13위 목록을 제공합니다. 여기에서 모두 찾을 수 있습니다.
위자 미스티파잉 오라클 (1891, 1966)
Monopoly를 제외하고 이것은 아마도 역사상 가장 유명한 보드 게임일 것이며 자연스러운 출발점이 될 것입니다. Charles Kennard와 Elijah Bond가 1890년에 명명하고 1891년에 특허를 받은 Ouija 보드는 항상 게임으로 판매되었습니다. 처음에 Kennard Toy Novelty 회사에서 제조한 Ouija 작업은 1893년 William Fuld에 의해 인수되었습니다. Fuld는 Parker Brothers가 100만 달러에 Ouija를 구입한 1966년까지 보드를 만들었습니다. 1967년까지 Parker Brothers는 너무 많이 판매되어 경영진이 사용할 제품이 없다고 주장했습니다. Fulds는 연간 약 400,000개의 보드를 판매했지만 1967년에는 200만 개 이상이 이사했으며 Parker Brothers의 경우 600만 달러를 차지했습니다(보고에 따르면 Parker Brothers의 Monopoly 판매도 능가함). 회사는 또한 로큰롤 비트와 Hey Ouija, we needja를 포함하여 보드에 대한 라디오 광고를 실행했습니다. 캐치프레이즈. 1960년대 후반에 회사는 나무 판을 포함하여 세 가지 버전의 보드를 만들었습니다. 처음에 한 명의 남성과 한 명의 여성이 플레이하도록 제안된 이 게임은 Spiritualist 대화판에 기원을 두고 있으며 일부에서는 다른 쪽으로 포털을 열 수 있다고 제안합니다. 파커 브라더스 부사장 랜돌프 바튼은 1967년 위자 부동산에 대한 질문을 받았을 때 이렇게 말했다. 시카고 트리뷴 , 우리는 위자의 판에 초자연적인 힘이 있다고 주장하지는 않지만… 이 게임은 현재 여전히 생산 중이며 Hasbro에서 판매합니다.
유령의 집 2 섹스 장면
유령의 집 (1962)
아이디얼 토이 컴퍼니(Erno Rubik의 큐브 판매 라이선스를 구입한 사람들)에서 제작한 Haunted House는 이 목록에서 당대 가장 인상적인 게임 중 하나입니다. BoardGameGeek이 정확하게 지적했듯이 22' x 19' x 8' 상자가 들어왔고 그 안에 들어 있는 게임도 거대했습니다. 목표는 플레이어가 서 있는 3차원 플라스틱 집(일부 우수한 세부 작업이 특징)을 통과하는 것이었습니다. 플레이어는 레버가 있는 올빼미 슬롯머신 스피너를 사용하여 유령의 저택을 탈출하는 데 필요한 가장 중요한 보석을 얻기 위해 다락방으로 가는 길에 비밀 문을 열 수 있습니다. 이 게임은 아래의 어느 마녀?/유령의 집과 혼동하지 마십시오.
유니버설 몬스터 미스터리 게임 (1963)
블랙 라군의 깊숙한 곳으로 들어가십시오! 숨어있는 몬스터를 찾아라! 고대 이집트의 지하실을 탐험하세요! 당신은 팬텀의 던전을 탈출할 수 있습니까? 늑대인간은 언제 공격할까요? 뱀파이어가 당신을 잡을 것인가? Universal Monster Mystery Games는 1963년 Hasbro에 의해 세상에 출시되었습니다. 블랙 라군에서 온 생물 , 프랑켄슈타인 , 미라 , 오페라의 유령 , 늑대인간 , 그리고 드라큘라 각각 자신의 버전을 얻습니다. 각각은 카드가 있는 회전 및 이동 게임이며(Dracula, Mummy 및 Wolf Man에는 두 개의 스피너가 포함됨) 유명한 괴물처럼 보이는 플레이어 조각이 있습니다. Frankenstein 게임은 더 다양한 것을 제공하지만 대부분은 우회 없이 처음부터 끝까지 진행됩니다. 각 상자의 삽화는 매우 아름답습니다. 제가 가장 좋아하는 것은 Phantom의 것입니다.
아담스 패밀리 게임 (1964) 그리고 Munsters 가장 무도회 파티 게임 (1965)
아담스 패밀리 그리고 먼스터스 : 1964년(전자는 목요일, 후자는 다음 금요일)에 데뷔한 후 두 시즌을 거쳐 1966년에 종영된 두 개의 가족 중심 호러 시트콤. 둘 다 실행 중에 게임을 생성했지만 먼스터스 2개에서 4개 가지고 아담스 패밀리 . 1964년 아담스 패밀리 게임은 각 쇼 캐릭터에 대해 7개의 셀로 나누어진 간단한 게임입니다. 플레이어는 휠을 돌리고 좋은 결과와 나쁜 결과 카드를 뽑아 일반 폰으로 집에 도착합니다. 1965년의 Munsters Masquerade Party Game은 플레이어가 쇼 캐릭터를 기반으로 폰을 가지고 있는 좀 더 재미있는 롤 앤 무브 게임이었습니다. 그들이 칠판 위에서 진행하면서, 카드는 그들에게 노래를 부르거나 흉내를 내도록 지시할 것입니다.
보리스 칼로프의 괴물 게임(1965)
Game Gems의 몬스터 게임의 요점은 간단합니다. 빨간색, 보라색, 노란색 또는 녹색 만화 버전의 공포 아이콘으로 플레이하는 게이머는 Boris Karloff Mansion으로 이동하기 위해 회전하고 움직여야 합니다. 그러나 그 과정에서 몬스터 후퇴 또는 다양한 생물을 특징으로 하는 B,O,R,I 또는 S 카드의 만남으로 우회될 수 있습니다. 게임 플레이는 복잡하지 않지만 Boris가 집에 돌아가려고 하는 것처럼 플레이하는 순수한 기쁨/공포는 킥입니다. 게다가, 몸이 매달려 있고 단두대에서 머리가 잘린 장면이 나오는 다른 어린이 게임이 몇 개나 될까요?
그린 고스트 (1965)
Transogram에서 만들고 나중에 Marx Toys에서 인수한 Green Ghost는 어둠 속에서도 플레이할 수 있는 빛나는 게임입니다. 거대한 녹색 유령 스피너가 12명의 자녀를 찾고 있으며 플레이어에게 죽마를 타고 묘지 보드를 따라 이동하도록 지시합니다. 난파선이나 유령의 집과 같은 풍경을 통과할 때 보드의 구멍을 통해 떨어질 수 있으며 소름 끼치는 느낌의 항목(뱀, 뼈, 박쥐 깃털)과 탐내는 유령 어린이 중 하나가 들어 있는 지하실을 열 수 있습니다. . 이 게임은 1997년 기념일 에디션으로 두 번째 인생을 즐겼습니다.
미스틱 스컬: 부두 게임(1965)
이것은 게임의 어두운 요소와 상대방을 고문하도록 부추기는 방식을 고려할 때 오늘 출시될 게임이 아닙니다. 그것은 달콤한 디자인과 삽화와 함께 Ideal Toy Company가 오늘날에도 꽤 훌륭한 게임을 출시하게 만듭니다. 먼저, 플레이어는 다양한 부두교 공간에서 보드 주위에 매달린 해골(예, 신비로운 해골)을 회전시키는 뼈로 가마솥을 저어야 합니다. 플레이어는 상대방의 인형 중 하나에 지시된 수의 핀을 배치하거나 자신의 인형에서 핀을 제거하도록 선택할 수 있습니다. 인형에 핀이 가득 차면 저주받은 것으로 간주되어 게임에서 제거됩니다.
655 엔젤 넘버 러브
부두 인형 (1967)
안녕하세요, 소년 소녀들을 위한 부두 인형 게임입니다. 상대를 고정하도록 부추기는 Mystic Skull과 달리, 이 Schaper 게임은 이름 없는 영혼을 고문하는 데 기반을 두고 있습니다. Operation의 일부 역 암흑 마법 버전과 마찬가지로 목표는 보드에 장착된 인형에 핀을 꽂는 것입니다. 플레이어는 패자가 방아쇠를 당길 때까지 인형에 핀을 계속 밀어 넣어 플라스틱 오두막에서 주술사 인물을 풀어줍니다. 게임 속 인형의 기반이 되는 상자 위의 오우거 아가씨가 왜 플레이어들이 붙일 핀을 제공하는지 나는 아직도 이해할 수 없다. 당신은 그녀가 그 빨판을 숨기고 싶어할지도 모른다고 생각할 것입니다.
Barnabas Collins 어두운 그림자 게임 (1969)
고딕 연속극 '다크 섀도우'가 1966년 6월에 데뷔했을 때, 주연 뱀파이어 바나바스 콜린스는 어디에도 없었습니다. 대신, 그는 쇼가 시작된 지 거의 1년 만에 (Jonathan Frid가 연기) 나타났습니다. 일시적인 캐릭터로 의도된 이 쇼는 순식간에 바나바에 관한 모든 것이 되었습니다. 따라서 쇼가 두 개의 보드 게임에 영감을 준 것은 놀라운 일이 아닙니다. Whitman Publishing의 첫 번째 게임은 1968년에 출시되었으며 플레이어는 카드를 손에 들고 보드를 가로질러 이동할 때 전략을 세워야 합니다. 만화 같은 삽화도 훌륭하지만 우리의 영웅을 보여주는 것은 1969년 Barnabas Collins 게임입니다. 이 Milton Bradley 게임의 요점은 발판에 플라스틱 야광 뼈대를 처음으로 만드는 것입니다. 뼈는 스피너를 통해 얻을 수 있는 몇 가지 말뚝과 함께 작은 Barny 관에 보관됩니다. 게임에는 게임 플레이에 포함되지 않는 플라스틱 송곳니 세트도 함께 제공됩니다. 하지만 바나바 송곳니 세트가 필요한 이유가 있습니까?
어떤 마녀? (1970)
Denys Fisher Toys의 이 고전을 통해 플레이어는 Glenda Good, Wanda the Wicked 또는 Ghoulish Gerty 마녀의 3차원 유령의 집을 통해 어린이 모양의 폰을 경주할 수 있습니다. 목표는 먼저 탈출하는 것입니다. 이동하면서 카드를 뽑아 마우스로 만들거나 제자리에 고정할 수 있습니다. 굴뚝 조각을 통해 해미 볼을 떨어뜨리고 폰을 칠 수 있고 뒤로 보낼 수 있는 방(Witch's Kitchen, Spell Cell, Bat's Ballroom, Broom Room) 중 하나로 굴러 들어가도록 요구하는 카드도 있습니다. 이것은 또한 Ghost Castle과 Haunted House로 출시되었으며 개념은 Real Ghostbusters Game(1986)을 위해 용도가 변경되었습니다.
세션 (1972)
에버렛 삼촌은 돌아가셨지만 영원히 사라진 것은 아닙니다. Milton Bradley의 Séance에서 부유한 심령술사는 조카들과 조카들을 그의 (판지, 스탠드업) 빅토리아 시대 맨션으로 불러내서 약간의 내세 대화를 나눴습니다. 유언장에 따라 각각 2만 달러를 남겼습니다. 그의 사랑하는 지크 앵무새에게 훨씬 더 많은 양이지만, 교단에서는 그들이 더 많이 이기거나 모두 잃을 수 있습니다. 게임은 꽤 멋졌습니다. 플레이어는 테이블 주위에 모여 있는 커다란 의자로, 숨겨진 스위치를 통해 Everett의 Voice from the Great Beyond를 불러낸 미니 레코드 플레이어가 숨겨져 있었습니다. 그리고 규칙에 따르면 게임이 끝나고 방이 어둠 속으로 빠져들면 에버렛 아저씨의 모습이 보인다고 하는데, 과연! 이 게임은 1971년의 Voice of the Mummy 게임의 속편입니다.
헌티드 맨션 (1972)
Lakeside에서 개발(Disney's 뒤에도 있음) 해저 20,000리 game), Haunted Mansion 게임은 (가장?) 인기 있는 Walt Disney World 명소를 기반으로 한 많은 게임 중 하나입니다. 유명한 Doom Buggy와 같은 모양의 폰으로 플레이어는 주사위를 굴려 맨션을 먼저 탈출하지만 6개의 회전하는 턴테이블과 4개의 회전하는 유령이 쉽게 반대 방향으로 버기를 던질 수 있습니다. 여기에 있는 삽화는 게임의 하이라이트이며 친숙한 유령이 보드를 채우고 스탠드업 맨션을 배경으로 합니다. 흥미롭게도 게임 자체가 Magic Kingdom 버전을 기반으로 하기로 되어 있음에도 불구하고 상자에는 Disneyland 맨션이 묘사되어 있습니다.
고스트 리콘 와일드 랜드 상식 미디어
대부분 유령 (1975)
... 그리고 모든 재미! 대부분 Ghostly는 고급 게임 플레이에 대한 상을 받지 못하지만(이전에도 스켈레톤 조립 및 야광 게임이 있었기 때문에 특별히 독창적이지는 않음), 아이들이 어둠 속에서 놀도록 장려하는 게임을 누가 무시할 수 있습니까? ? 스피너를 사용하여 뼈를 집는 것은 어둠 속에서 잃어버린 뼈를 찾는 청소 시간을 계산하지 않는 한 10 분 안에 녹아웃 될 수있는 게임처럼 보입니다. 또한 여기에서 게임 내러티브를 고집하지 않으려면 이 게임에 관련된 유령이 없고 방사선에 노출된 해골만 있다는 점을 언급할 가치가 있습니다. 그러나 '거의' 유령은 그것과 같은 고리를 가지고 있지 않다고 생각합니다.