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전문가들은 실제 위성 우주 전투가 스타워즈와 전혀 다를 것이라는 데 동의합니다.

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우주의 진공에서 아무도 당신이 폭파하는 것을들을 수 없습니다 스타 디스트로이어!



성간 전투는 눈부신 녹색 불덩어리, 눈을 멀게 하는 파편의 초신성, 장대한 거대 폭발로 훨씬 더 흥미롭고 시각적으로 놀랍게 들리지만, 최근의 한 연구에 따르면 현실은 훨씬 다르고 지루할 수 있습니다. 항공우주공사 보고서.

오싹한 어린 시절의 부정확한 백일몽을 제쳐두고 스타 워즈 - 도그파이트와 같은 스타트렉 - 격렬한 전투에 참여하는 스타파이터 떼와 함께 광자 어뢰 발사, 실제 현대 우주 전쟁(만일 일어난다면)은 세계가 우주의 군사화, 방어 위성 및 대형에 서서히 동의함에 따라 완전히 다른 경험이 될 것입니다. 미국 우주군 .







스타트렉

크레딧: 파라마운트/CBS 올 액세스

상세한 항공우주공사 라는 제목의 보고서, 우주 전쟁의 물리학: 궤도 역학이 우주 대 우주 교전을 제한하는 방법 , 전문가들은 미래 위성의 혼란과 관련된 공격적인 궤도 조우에서 별들 사이에서 지정학적 충돌의 세부 사항에 무게를 두었고 결과는 생각만큼 흥미롭지 않습니다.

레베카 리스먼(Rebecca Reesman)과 제임스 윌슨(James Wilson)이 작성한 연구에 따르면 모든 종류의 우주 임무 또는 군사 작전은 사전에 잘 조정되고 계획되어야 합니다. 위성이 지구 저궤도 또는 지구 동기 지구 궤도에 배치된 후에는 과잉 활동적인 비디오 게임과 같은 위협에 대응하기 위해 일상적으로 방향을 바꾸지 않으며, 다른 위성에 대한 무작위 공격이 해를 입히거나 정보를 수집할 가능성을 줄입니다.

위성 1

크레딧: 게티 이미지

우주에서의 모든 충돌은 스타 워즈 보고서의 공동 저자이자 Aerospace Corp 프로젝트 엔지니어인 Reesman이 말했습니다. 아르스 테크니카 . 훨씬 더 장기적인 사고와 자산의 전략적 배치가 필요합니다.





Reesman과 Wilson의 포괄적인 연구는 미래의 우주 전쟁을 적의 위성 능력을 줄이거나 제거하는 동시에 군사 정보 획득, 통신, 지상 추적 및 관측 활동과 같은 역할에서 방해받지 않고 작전할 수 있는 자신의 능력을 보호하는 상황이라고 지적합니다.

위성 2

크레딧: 게티 이미지

그들의 연구에서 논의된 핵심 사항 중 하나는 위성이 매우 빠르고 예측 가능하게 움직인다는 사실을 상기시킵니다. 정상적인 원형 궤도의 위성은 고도에 따라 6,700mph에서 18,000mph 사이의 속도로 이동합니다. 그러나 평균적인 총알은 약 1,700mph로 움직입니다. 미리 결정된 궤도에서 벗어나면 엔진을 기동해야 하므로 친밀한 근접 위성 전투를 어렵게 만들고 막대한 시간과 에너지를 소비하게 됩니다.

또한 공간의 경기장은 엄청납니다. 지구 저궤도와 정지궤도 사이의 공간은 거의 200조 입방킬로미터로 지구 부피의 190배에 달한다.

위성 3

크레딧: 게티 이미지

마지막으로, 인공위성은 방향을 바꾸는 데 극도로 제한되어 있으며 중력의 영향으로 우리 행성 주위의 원형 또는 타원형 경로에서 끊임없이 자유 낙하합니다.

어떤 위성이 다른 위성에 가까이 다가가려고 하면 그 움직임이 가장 중요해지고 완벽한 타이밍이라는 개념이 모든 것이 됩니다. 한 쌍의 위성을 같은 위치에 정렬하는 것이 불가능한 것은 아니지만 정확한 요인과 많은 고급 수학에 의존하는 까다로운 기동입니다.

하지만 그렇다고 해서 우리가 이국적인 은하계에서 분출하는 다채롭고 환상적인 우주 전투를 여전히 꿈꿀 수 없다는 것은 아닙니다!