레지던트 이블 7은 영화 리부트의 대본을 '공포의 뿌리로 되돌리기'에 도왔습니다.
>폴 W.S. 앤더슨 시리즈 레지던트 이블 밀라 요보비치가 이끄는 영화가 6회에 걸쳐 상영될 만큼 충분한 팬들을 기쁘게 하면서 비평가를 분열시키는 획기적인 공포 게임 프랜차이즈에 대한 괴상한 감독의 테이크를 돌린 영화. 로 끝나는 레지던트 이블: 마지막 장 , 2017년 미국에서 출시된 이 프랜차이즈는 재부팅을 위한 준비된 공백을 남겼고 공포의 메가 프로듀서인 James Wan이 그 공백을 채울 준비가 되어 있었습니다.
또 다른 6편의 영화가 계획되어 있지만 먼저 성공적으로 시작해야 합니다. 그리고 새로운 세부 사항이 등장하면서 첫 번째 리부트 영화의 초기 초안이 프랜차이즈의 공포 기본으로 돌아가는 것 같습니다. 와 말하기 토론영화 , 다가오는 시나리오 작가 레지던트 이블 그리고 모탈 컴뱃 재부팅 Greg Russo는 그의 초안이 주로 영향을 받았다고 설명했습니다. 레지던트 이블 7 .
나는 약 1년 동안 리부트 작업을 했고 그 후 프로듀서 James Wan이 들어왔다고 Russo는 말했습니다. 시나리오 작가는 초안을 제출하고 완과 스튜디오를 떠나 그곳에서 방향을 알아 냈지만 원본 영화와 다른 분위기를 줄 것이 확실했습니다. 저에게는 고전 제임스 완 스타일의 측면에서 공포 영화처럼 돌아가서 다시 무섭게 만들고 싶다는 것이 매우 분명했습니다. 레지던트 이블 7 내 초안에 대한 약간의 시금석이었습니다.
세계의 문을 닫은 1인칭 호러 게임 레지던트 이블 , 플레이어를 텍사스 전기톱 학살 - 스타일 식인종 가족 집. 빡빡한 구역에서 긴장과 탐험에 대한 초점을 복원하여 Anderson 영화의 음모 음모 및 런앤건 액션과는 매우 다른 게임을 비평적이고 인기 있는 히트작으로 만들었습니다. 제작된 오리지널 영화 프랜차이즈를 부끄럽게 여기지 말자'고 Russo가 말했습니다. 하지만 저는 항상 프랜차이즈를 최전선에서 공포로, 액션을 부차적인 장편으로 생각했습니다. 그래서 공포의 뿌리로 돌아가는 것이 합리적이었습니다.
Wan의 완제품이 완전히 무서운 공포가 될 것이라는 말은 아닙니다. 특히 게임이 자체적으로 복잡한 기업의 기계 장치를 갖고 있지 않기 때문입니다. 그러나 프로젝트 수명 주기의 한 시점에서, 레지던트 이블 액션보다는 공포에 중점을 뒀다. 그것은 Umbrella Corporation이 사물을 어떻게 고려하는지에 관계없이 팬들에게 위안을 줄 것입니다.