• 메인
  • 비디오 게임
  • 리메이크 또는 재부팅? 정확히 무엇을 Final Fantasy VII Remake라고 불러야 할까요?

리메이크 또는 재부팅? 정확히 무엇을 Final Fantasy VII Remake라고 불러야 할까요?

보고있는 영화는 무엇입니까?
 
>

스퀘어 에닉스의 파이널 판타지 VII 리메이크 두 세계 사이에 끼어 있다. 개발되는 동안 모든 사람들은 그것이 몇 년에 걸쳐 출시된 여러 부분으로 분할되었지만 원래 게임의 표준 현대화된 업데이트로 끝날 것이라고 대체로 생각했습니다. 하지만 지난 4월 플레이스테이션 4의 첫 번째 작품이 나왔을 때 '리메이크'라는 단어는 아마도 그것을 설명하는 잘못된 단어인 것으로 밝혀졌습니다.



이제 게임 전문가와 신인 모두 프랜차이즈와 그 너머의 미래 게임이 실제로 불릴 자격이 있는 것과 씨름하고 있습니다.

이 포스트는 원작의 주요 스포일러를 포함하고 있습니다. 파이널 판타지 VII 그리고 파이널 판타지 VII 리메이크 .







한 방향으로 젊었을 때 살다

게임과 관련하여 리메이크와 리마스터의 차이는 언뜻 보기에는 구분하기 어려울 수 있습니다. NS 리마스터 게임은 그래픽을 개선했으며 게임의 원래 출시 이후에 삶의 질을 개선하고 추가 콘텐츠를 제공했습니다. 비록 다시 만들다 이러한 개선 사항과 추가 콘텐츠가 있을 수 있으며 개선된 그래픽 및 게임 플레이 메커니즘에서 업데이트된 스토리에 이르기까지 추가 사항이 있을 수도 있습니다.

분명한 것 같지만 이 현재 세대에는 많은 리마스터가 있었고 SpongeBob SquarePants: 비키니 하의를 위한 전투 , 모든 인간을 파괴하라 , 그리고 원본 크라이시스 . '리마스터'라는 단어는 이제 콘솔 세대 또는 그 이전 버전을 출시한 최신 버전의 게임을 가리키는 포괄적인 용어가 되었으며, 이는 사랑받는 게임의 팬들에게 이상한 기대를 줄 수 있습니다.

YouTube의 플레이스테이션

파이널 판타지 VII 리메이크 캡콤이 리메이크한지 일주일만에 발매된 레지던트 이블 3 . 작년처럼 레지던트 이블 2 , 이 리메이크는 원래 1999 버전을 크게 변경하여 탱크와 같은 컨트롤과 고정 카메라를 제거하여 어깨 너머로 조준하고 탐험할 거대한 도시를 선호합니다. 그것은 소스 자료에서 주목할만한 출발이며 Wushu Studios의 Nate Najda에게는 게임을 리메이크하는 것과 같은 특정 변경 사항입니다. '리마스터는 원본 코드의 대부분을 그대로 유지합니다.'라고 그는 SYFY WIRE에 말했습니다. '그들은 완전히 똑같이 플레이하지만... 리메이크는 카메라와 역학에서 완전히 새로운 내러티브 시퀀스에 이르기까지 모든 것을 바꿀 것입니다. 그런 의미에서 당신은 사실상 완전히 새로운 게임을 하고 있는 것입니다.'





Najda는 Wushu에 대한 커뮤니티를 처리하는 것 외에도 다음을 위해 씁니다. 도피자 , 라는 주간 비디오 시리즈 호스팅 게임의 즐거움 . 그는 원작을 연주하지 않았다 파이널 판타지 VII , 현재 모든 게임 시스템에서 사용할 수 있으며 그는 그럴 계획이 없다고 말했습니다. 그에게 리메이크는 충분히 훌륭하고 현대적이어서 많은 찬사를 받은 타이틀의 최종 버전입니다.

'내가 알고 있는 모든 것은 파이널 판타지 VII 기본적으로 '클라우드, 납작한 모자 , 그리고 티파가 좋다. 세피로스는 나쁘다!'' 그가 말했다. '모든 캐릭터들이 반응하고 감정을 표현하는 걸 보니 신선했어요.'

211 엔젤 넘버 트윈 플레임 이별

그러나 Najda와 다른 파이널 판타지 VII 신규 사용자는 나머지 상징적인 이야기를 처음으로 경험할 수 있기를 고대하고 있습니다. 원작 게임의 많은 팬들은 동일한 이야기가 아니기 때문에 의아해합니다.

NS 다시 만들다 의 내러티브가 계속되면서 게임에 익숙한 사람들에게는 모든 것이 꺼져 있다는 것이 점점 더 분명해지며, 특히 게임의 주인공 Cloud Strife가 잦은 두통을 겪고 게임의 주요 적수인 Sephiroth의 환영을 보는 것이 가장 두드러집니다. Whispers라고 불리는 신비한 유령이 무작위로 플롯 안팎으로 계속 등장합니다. 특히 쾌활한 마술사 Aerith Gainsborough 주변이 그렇습니다.

게임이 끝날 무렵 모든 것이 이상하게 느껴지는 이유는 다음과 같습니다. FF7 리메이크 이름처럼 스트레이트 리메이크가 아니라 속편이나 '만약에?' 원래 게임으로.

파이널 판타지 VII 리메이크의 클라우드와 티파

크레딧: Sony Interactive Entertainment / Square Enix

Whispers of Fate와 Arbiter를 무찌르기 위해 Cloud와 그의 친구들은 대체 타임라인을 만듭니다. 클라우드의 친구이자 사랑받는 PSP 프리퀄의 스타인 잭 페어의 등장 덕분에 이에 대한 여파가 즉각적으로 나타납니다. 위기의 핵심. 원작에서 그는 클라우드의 롤모델이자 에어리스의 전 불꽃이었고, 스토리 시작 전 신라 히트 스쿼드에 의해 죽임을 당했다. 이 새로운 타임라인에서 그는 이제 목숨을 건 시도에서 살아남았고, 그와 클라우드는 용병이 되기 위해 미드가르로 여행을 떠납니다. Zack과 Cloud가 Midgar에 도착함에 따라 더 많은 변경 사항이 예정되어 있음이 분명합니다. 이 게임은 심지어 크레딧이 올라가기 전에 스스로를 '알 수 없는 여정'이라고 부릅니다. 열성적인 팬들에게 더 많은 변화를 준비해야 한다고 말하는 메타 방식입니다. 예, 밝혀졌습니다. 파이널 판타지 VII 리메이크 원래 게임에서 다음과 같은 확장 미디어에 이르기까지 자체 존재에 대한 자기 인식 모험이며 앞으로도 계속 될 것입니다. 강림절 어린이 영화.

원작을 있는 그대로 하고 싶었지만 더 예뻐지고 싶었던 팬들에게는 배신감처럼 느껴졌다. 다시 만들다 단순히 내러티브 콘텐츠를 추가하는 것이 아니라 아직 완전히 볼 수 없는 다양한 수준으로 캐논을 변경하는 것입니다. 이러한 변화가 시리즈의 전체 이야기에 어떻게 영향을 미치는지는 시간이 말해줄 것입니다. 그러나 아마도 이 내러티브 선택은 io9 및 열광한 작가 Julie Muncy는 이것이 Square Enix에게 완벽한 영역이라고 말합니다. 그녀는 퍼블리셔가 점점 더 메타적이고 복잡하게 만드는 것을 감안할 때 ersatz 속편이 되는 것이 ' 밟아볼 충격적인 영역이 아니라는 것을 발견했습니다. 킹덤 하츠 가장 최근 항목이 작년에 시리즈의 어리석은 명명 규칙을 조롱하는 타이틀 카드를 특징으로 하는 프랜차이즈입니다. 진정한 차이점은 게임이 이러한 차이점을 얼마나 솔직하게 표현하는지에 있습니다. '누구에게나 일어날 일이라고는 생각하지 않는다. 다시 만들다 그렇게 대담하고 분명한 방식으로 일어날 수 있습니다.'라고 그녀는 SYFY WIRE에 말했습니다.

게임의 결론은 또한 그 자체로 진술 역할을 합니다. Muncy는 다음 작품이 원래 게임의 내러티브에 의해 제약을 받지 않을 것이라고 언급하면서 '여기서부터 이 이야기는 개발자가 원하는 방향으로 간다고 합니다.'라고 Muncy가 말했습니다. 먼시는 비교 다시 만들다 to Hideako Tanno 's 에반게리온의 재건 이 시리즈는 고전 애니메이션의 이야기를 재구성했지만 이전에 사건이 발생했음을 자각하고 있습니다.

FF7 일반적으로 프랜차이즈와 JRPG 모두에 흔적을 남겼으며, 그 성공은 RPG 장르를 일본 이외의 콘솔에 퍼뜨렸습니다. 그것은 그것을 연주한 사람들의 마음 속에 특별한 위치를 가지고 있으며, 따라서 그것은 단지 의미가 있습니다. 다시 만들다 실제로 자신의 유산에 관한 것입니다. ' 다시 만들다 특히 [원작의] 신성한 지위 때문에 특별합니다.' Najda는 게임 역사에 미치는 영향에 대해 메타가 될 권리를 얻은 유일한 게임일 수 있다고 주장합니다. 'Square의 현재 디자이너들이 놀 수 있는 여지가 많습니다.'

코타쿠 의 헤더 알렉산드라 썼다 '당신은 파이널 판타지 VII 2020년에. 만들려고 하는 게임만 만들 수 있습니다. 파이널 판타지 VII 2020년.' Alexandra는 다음과 같이 덧붙입니다. 다시 만들다 의 등장인물들은 23년의 유산에 맞서 자신만의 선택의지와 자각을 갖고 있다.

000 엔젤 넘버 트윈 플레임
Aerith_Cloud_Final_Fantasy_Reboot

크레딧: Square Enix

이것은 모든 캐릭터에 적용되지만 에어리스만 해당됩니다. 오리지널 게임에서 세피로스의 손에 죽은 것으로 가장 잘 알려진 그녀는 다시 만들다 신인 브리아나 화이트. 'Aerith의 이전 성우들의 말을 들은 적도 있지만 흉내낼 수 없다는 것도 알고 있었습니다.'라고 White는 인정합니다. '그래서 나는 그녀의 목소리에 나 자신의 요소를 가져오려고 노력했다.' 또한 그녀와 스퀘어는 장면마다 그녀의 캐릭터가 누구인지에 대해 끊임없이 이야기했습니다. 모든 캐릭터는 30시간 이상을 거쳐 진화하기 때문에 그래야만 했다. 그리고 그녀의 말에 따르면 '그것은 어떤 이야기든 말할 가치가 있는 것입니다.'

Aerith 팬들이 향수에 젖어 있는 것과 마찬가지로 White도 마찬가지입니다. 그녀는 스트리밍 자신을 통해 재생 다시 만들다 , 그리고 그녀는 이상하고 아름다운 경험을 발견했습니다. 그녀는 녹음하는 동안 전체 대본을 받지 못했기 때문에 여전히 일부 상호 작용과 장면에 기뻐하고 놀랐습니다. '게임에서 대사가 나올 때 하던 작업이 기억나네요... 목이 아파서 싸워야 했던 대사도 기억나네요.' 자신의 디지털 버전을 연기하는 것은 확실히 초현실적이었습니다. '누군가 게임에서 에어리스의 이름을 말할 때마다 나는 입가에 큰 미소를 짓습니다.'

그녀는 원작을 연주하지 않았지만 FF7 , 화이트는 캐릭터의 운명을 미리 알고 있었다. 당연히 녹음하는 동안 모든 것이 비밀로 유지되었고 두 게임의 차이점에 대해 하나씩 알게 되었습니다. '녹화 중에 우리는 주로 캐릭터 스토리를 심화하거나 새로운 캐릭터를 추가하는 것과 관련하여 원래 게임과의 차이점에 대해 논의하기 시작했습니다.'라고 White가 설명합니다. 비밀을 유지하는 것은 어려웠지만 그녀는 그것이 배우들 모두가 가능한 한 최고의 연기를 하는 데 도움이 되었다고 생각합니다. 그녀는 새로운 게임에서만 볼 수 있는 장면을 녹화하는 데 약간의 설렘을 느끼기도 했습니다.

가장 빨리 팔린 PS4 게임 중 하나가 되었음에도 불구하고, 다시 만들다 리메이크인 의 상태는 이제 이후의 할부에서 끊임없이 의문을 제기할 것입니다. Square가 편차에 대해 좀 더 솔직했다면 스토리와 캐릭터의 변경 사항이 더 잘 넘어갈 수 있었을까요? 스트레이트 리메이크 게임인 경우 레지던트 이블 3 또는 개발 중인 것으로 알려진 리메이크 레지던트 이블 4 일부 리마스터가 좋아하는 것처럼 자막이 있습니다. 레드 팩션 게릴라: 리마스터드 단어장을 사용하여 구별을 명확하게 하시겠습니까? Muncy는 문제가 여전히 남아 있음을 인정하지만 그것이 불필요하다고 생각합니다. '완전히 속편도 아니고 속편도 아니고...더욱 재도전이라기 보다는 전작에 대한 충분한 인식과 대화를 통해 만든 작품이다.' 그것은 상자에 담기 어려울 것입니다.

두 번째 제품을 손에 넣기까지 몇 년이 걸릴 것입니다. 파이널 판타지 VII 리메이크 게임. Square Enix가 커브볼을 던지고 다른 이름으로 부르거나 ' 다시 만들다 ' 제목을 완전히. 그러나 대화는 의심할 여지 없이 계속될 것이며 아마도 리메이크 자체의 유산을 남길 것입니다.