• 메인
  • 에릭 배론
  • Stardew Valley가 5주년을 맞이하고 그 어느 때보다 더 사랑받고 더 커질 수 있는 작은 농장 시뮬레이션

Stardew Valley가 5주년을 맞이하고 그 어느 때보다 더 사랑받고 더 커질 수 있는 작은 농장 시뮬레이션

보고있는 영화는 무엇입니까?
 
>

짐을 꾸리고 회사를 떠나 자신만의 농장이 있는 목가적인 계곡으로 도망치고 싶었던 적이 있습니까? 음, 에 Stardew 계곡 , 그렇게 하면 됩니다. 이 개방형 시골 생활 롤플레잉 게임은 마음을 진정시키는 사운드트랙과 초자연적인 놀라움, 다채로운 캐릭터와 함께 원하는 삶을 창조하는 것에 관한 것입니다. 에 대한 모든 것 Stardew 계곡 낮은 지분입니다. 농장에서 생산할 올바른 제품을 결정하거나 어떤 동물을 입양할지 결정하거나 천천히 관계를 구축하고 마을 사람들과 진정한 관계를 맺는 등, 이 게임은 따뜻한 담요와 친숙한 스타일로 당신을 끌어들이는 게임입니다.



그러나 모든 위로가 되는 종소리와 휘파람에도 불구하고, Stardew 계곡 많은 농업 심즈가 하는 것처럼 시작됩니다. 사용자 지정 가능한 캐릭터는 모든 종류의 기발한 마을 사람들로 가득 찬 작은 마을의 쓰레기 농장을 상속받으며, 플레이어는 삶을 영위하고 커뮤니티를 구축하는 데 도움을 줍니다. 이것은 수십 년 동안 효과가 있었던 공식입니다. 계절의 이야기 , 수확의 달 , 그리고 Portia에서의 나의 시간 — 하지만 뭔가 Stardew 계곡 2016년 2월 26일에 출시되었을 때는 달랐습니다.

당시 무명의 인디 개발사인 ConcernedApe가 처음 출시했으며, 씨 # 수많은 열성 팬을 보유한 비디오 게임계의 스타가 되었습니다. 출시 시, Stardew 계곡 출시 한 달 만에 200만 장이 팔렸다.







시애틀에 기반을 둔 개발자 Eric Barone이 게임을 시도하고 만들고 싶었기 때문에 원래 만들어진 것은 오래 전부터 다음과 같은 아늑한 게임의 초석이 되었습니다. 동물의 숲: 새로운 지평 그리고 짧은 하이킹 .

5년 만에 1000만장 팔린 지금, Stardew 계곡 게임 플레이의 범위뿐만 아니라 게임 커뮤니티 자체에서 성장했으며 플레이어는 농장 주변에서 퍼팅을 하고 부두에서 낚시를 하고 지역 대장장이와 친구가 되는 수백, 수천 시간을 기록했습니다. 심지어 있다 보드 게임 . 축하하기 위해 Stardew 계곡 의 5주년을 맞아 SYFY WIRE는 8비트 농업 게임이 매력적인 이유에 대해 게임 제작자이자 특히 열성적인 한 팬과 이야기를 나눴습니다.

할 수 있는 작은 게임

그 누구도 예상하지 못했다. Stardew 계곡 적어도 Barone은 그랬던 것처럼 이륙할 것입니다. 그는 오랫동안 나츠메의 연인이었다. 수확의 달 시리즈이지만, 세월과 타이틀이 지날수록 그 마음을 잃어버렸다고 느꼈습니다. 그는 기본으로 돌아가는 농사 게임을 원했고 그래서 일하게 되었습니다. 4년 반 동안 개발된 Stardew 계곡 Barone의 코딩 기술을 향상시키기 위한 열정 프로젝트였습니다. 픽셀에서 음악에 이르기까지 모든 것이 솔로로 만들어졌으며 게임 플레이와 함께 호기심 많은 플레이어에게 큰 반향을 일으켰습니다.





Barone은 SYFY WIRE에 '처음 몇 개월은 미쳤습니다. 그는 개발자가 사용자에게 가능한 한 원활한 경험을 제공하는 것이 자신의 책임이라고 생각했기 때문에 버그를 수정하고 플레이어에게 기술 지원을 제공하기 위해 열심히 일했습니다. 1인 팀인 그는 자신이 할 수 있는 모든 문제를 해결해야 한다고 생각했습니다. 갑자기 쏟아지는 인터뷰 요청, 증가하는 커뮤니티, 끝없는 이메일과 결합하여 Barone은 매우 바쁜 시간이었다고 말합니다. 그는 비디오 게임 세계에서 자신의 새로운 명성과 지위, 그리고 자신에게 주어지는 기회와 가능성과 씨름하는 것이 어렵다는 것을 알게 되었습니다.

'처음에는 인디 유명인이나 테이스트 메이커 등이 될 수 있는 이 드문 기회를 활용하지 못하고 있다는 잔소리가 항상 있었습니다.' Barone이 인정합니다. '하지만 현실은 그렇게 되고 싶지 않습니다. 나는 항상 약간의 외부인이었고, 나는 그것에 대해 시원합니다. 나는 단지 게임을 만들고 내 아이디어와 예술을 사람들과 공유할 수 있기를 원합니다.'

스타듀밸리 공식 보도자료 이미지

크레딧: ConcernedApe

5 년 후, Stardew 계곡 여전히 강세를 보이고 있습니다. 그 이후로 세계를 확장하고 더 많은 플레이어를 그의 세계로 끌어들이는 여러 업데이트가 있었습니다. 이 게임은 이제 PC, PlayStation 4, Xbox, Nintendo Switch, 모바일 및 다양한 언어로 제공됩니다. 2년 전 Barone은 마침내 포기하고 그를 돕기 위해 작은 팀을 시작했습니다. Stardew 계곡 최신 상태로 실행 중입니다. 그는 모든 작업을 스스로 하지 않는 것에 익숙해지는 것이 어려웠지만 도움을 받은 것에 대해 기쁘게 생각하며 업데이트를 만들고 일상적인 비즈니스를 운영하는 데 더 많은 시간과 정신적 공간을 허용했다고 말했습니다.

의 성공을 감안할 때 Stardew 계곡 그리고 그가 구축한 팬층, Barone은 여전히 ​​그의 첫 번째 게임과 같은 스타일로 구축되었지만 현재 다른 게임에서 작업하고 있습니다.

스타듀 밸리에서의 1600시간

에 대한 팬덤 Stardew 계곡 공식 커뮤니티를 포함한 여러 온라인 커뮤니티에 걸쳐 있습니다. 처클피쉬 포럼 그리고 텀블러 — 그리고 모든 것을 만드는 번성하는 모딩 커뮤니티 편리한 엘리베이터 해골 동굴에서 게임의 확장 , 26개의 새로운 위치와 100개 이상의 새로운 캐릭터를 포함합니다.

자칭 슈퍼 팬인 Sarah Hughey는 1,200시간 동안 로그인했습니다. Stardew 계곡 PC에서는 400시간, Nintendo Switch에서는 400시간입니다. Hughey는 다양한 플랫폼에서 게임을 하며 필요할 때 항상 휴대전화 근처에 있습니다. 스타듀 부서지다. 그녀를 정말로 빨려들게 하는 것은 창의성 측면에서 그녀에게 생산성을 높이고 농장을 만들 수 있는 기회를 주는 동시에 현실 세계가 너무 바빠질 때 진정할 수 있는 기회를 주기도 합니다.

그러나 초반에 Hughey는 스토리 라인의 방향성 부족과 열린 세계성을 싫어한다는 것을 인정합니다. 그녀는 무엇을 해야 했을까요? 그저 아무 생각 없이 심고, 물을 주고, 냉담한 이웃들과 이야기를 나누는 것뿐이었습니다. 그러나 얼마 후 딸깍 소리가 났고 그 이후로 그녀는 정기적으로 게임을 하고 있습니다.

Hughey는 SYFY WIRE에 이렇게 말했습니다. '처음에 검색한 것이 기억난다. 스타듀 위키 그리고 내가 아직 발견하지 못한 게임이 점점 더 많아지고 있다는 사실에 충격을 받았습니다.'

Hughey와 많은 다른 플레이어들에게 게임을 신선하게 유지시켜준 것은 이러한 끊임없는 발견의 흐름입니다. 그녀는 콘텐츠를 아끼지 않고 무료로 제공하는 업데이트를 큰 요인으로 칭찬합니다. 처음에는 새로운 농장 지도, 결혼 옵션 및 콘텐츠가 추가되었으며 최신에는 협동 멀티플레이어 기능이 추가되었습니다.

'얼마 전 우연히 본 적이 없는 캐릭터 컷신을 발견했습니다. 이전에 알지 못했던 캐릭터에 대해 더 많이 배우고 보고 배우는 것이 재미있었습니다!' 그녀는 설명합니다.

'Eric Barone의 헌신은 그가 게임에 헌신한 만큼 결실을 맺었습니다. 그는 또한 그 대가로 자신의 게임을 다른 어떤 것보다 우선시하고, 필요할 때 이를 의지할 열성적인 팬층을 보유하고 있습니다.'라고 그녀는 말합니다.

숫자는 확실히 Hughey의 감정과 일치합니다. Barone의 보고에 따르면 Stardew 계곡 2020년 3월 대유행이 시작될 때 Steam에서 30% 증가했습니다.

'제 생각에는 Stardew 계곡 많은 사람들에게 정말 좋은 탈출구를 제공했고 사람들의 기분이 나아지는 데 도움이 된 것 같아 기쁩니다'라고 그는 말합니다.

Hughey는 자신과 많은 사람들이 겪고 있는 전염병과 재택 근무 상황으로 인해 더욱 악화된 불안한 사람이라고 생각합니다. Stardew 계곡 익숙하고 위안이 되는 곳, 힘든 하루를 보낸 후 또는 스트레스가 많은 순간에도 긴장을 풀 수 있는 곳입니다. 현재와 ​​동떨어진 곳, 코로나19, 정치, 세상에서 일어나는 일에 대해 생각할 필요가 없는 타임라인이기도 하다.

에 빠져들다 Stardew 계곡 의 단순함과 좋은 본성은 즐거운 것은 말할 것도 없고 영혼에 향유입니다. 그녀는 어느 정도 두뇌를 끌 수 있습니다. 휴식을 취하기 위해 그녀는 774초(또는 약 13분) 동안 지속되는 농장에서 하루 사이클을 자주 플레이하여 마음을 진정시킬 수 있습니다. 목표도, 실제 경쟁도, 어려운 시간 제한도 없습니다. 당신의 캐릭터는 매일 아침 수탉이 우는 소리에 눈을 뜨고 유쾌한 미스터리와 숲 속에 사는 마법사가 가득한 조용한 마을로 출근합니다.

스타듀밸리 공식 보도자료 이미지

크레딧: ConcernedApe

Barone은 많은 사람들이 그에게 게임이 치료적이라고 말했습니다. 그리고 그가 의식적으로 게임을 그렇게 하도록 설계하지는 않았지만, 그는 그것이 게임 방식과 관련이 있다고 믿습니다. Stardew 계곡 플레이어에게 보상합니다.

'많은 게임이 긍정적인 피드백을 너무 빨리 제공함으로써 우리 뇌의 보상 경로를 고의로 또는 무의식적으로 남용한다고 생각합니다. Stardew 계곡 속도를 늦추고 인간의 속도로 그러한 종류의 보상을 지급합니다.'라고 그는 설명합니다. '나는 사람들이 그 세상에 존재하는 것이 기분이 좋기 때문에 그것에 많은 시간을 투자한다고 생각합니다. 실제 삶처럼 겸손하지만 중요한 일을 하는 것입니다. 우리는 그 라이프 스타일을 즐기기 위한 것입니다.'

헌신과 감사

플레이어와 남작 사이에는 공통점이 있습니다. 봉납. 확인 중인지 Stardew 계곡 레딧 버그나 문제가 있는지 확인하고 수정을 받기 위해(때로는 몇 시간 내에) 팬의 이메일에 답하기 위해 Barone은 항상 그의 게임과 게임을 사랑하는 사람들을 위해 존재합니다.

'게임에 대한 나의 헌신과 다른 플레이어들의 게임에 대한 헌신은 모두 Eric Barone이 게임에 그렇게 헌신했다는 사실에 기인한다고 생각합니다.'라고 Hughey가 설명합니다.

Barone의 헌신은 기본 게임에만 국한되지 않습니다. 활기차고 분주한 모딩 커뮤니티 Stardew 계곡 완전히 다른 마을과 확장된 우주를 추가하는 모드가 포함되어 있습니다. Barone은 게임 업데이트 및 패치와 관련하여 모더를 적극적으로 지지하고 염두에 두어 업데이트 릴리스 며칠 전에 모드에서 작업할 수 있도록 했습니다.

그레이의 50가지 그림자 영화 평점

'에릭이 이 세상을 만들기 위해 얼마나 많은 시간과 사랑을 쏟았는지 알게 되면. 결코 사라지지 않고 계속해서 개선되고 시간이 지남에 따라 더 좋아지기를 바라는 세상입니다.'라고 Hughey는 말합니다.

남작은 책을 닫을 계획이 없습니다. Stardew 계곡 , 항상 또 다른 주요 업데이트의 가능성이 있음을 인정합니다.

'하지만 1.0 이후의 모든 업데이트로 인해 Stardew 계곡 완성이라고 해도 과언이 아닐 것”이라고 말했다. '그렇다면 게임으로 내가 할 수 있는 일이 더 많고 개선할 수 있다고 생각되는 부분이... 우리는 보게 될 것입니다.'