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토이 스토리 3를 보기까지 11년이 걸린 6가지 이유

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11년 전, 토이 스토리 2 Jessie가 Sarah McLachlan이 뒤에 남겨지는 것에 대한 노래를 불렀을 때 카우걸이 성인 남성을 울게 만들었습니다. 그것은 심지어 가능한 가장 씁쓸한 노트로 끝났습니다. 장난감은 Andy와 함께 있고 그가 그것들을 능가할 것이라는 것을 받아들일 것입니다. 그러나 그것이 지속되는 동안 재미있을 것입니다. 11년 동안 포기 문제에 대해 Pixar에게 감사합니다.



이번 주에 마침내 배달됩니다. 우디 카우보이, 버즈 라이트이어, 제시, 그리고 장난감 상자 전체는 대학에 가는 앤디에게 버림받게 됩니다. 그들은 수많은 새로운 장난감과 새로운 모험이 있는 유치원에서 자신을 찾습니다. Lee Unkrich 감독이 우리와 이야기를 나누며 그 이유를 설명했습니다. 토이 스토리 3 기다릴 가치가 있습니다. 영화는 6월 18일 개봉한다.


그들은 처음부터 시작해야 했다







지난번부터 토이 스토리 11년 전에 만들어졌으므로 캐릭터는 더 이상 제작된 운영 체제와 호환되지 않습니다. 위로 . 그래서 당신은 새로운 Buzzes와 Woodys를 보고 있습니다. 토이 스토리 3 .

'10년 전 컴퓨터에서 오래된 파일을 열려고 할 때와 같습니다. 운이 좋다.' Unkrich가 말했습니다. '우리 소프트웨어는 이제 모든 오래된 파일을 더 이상 열거나 사용할 수 없는 지경까지 발전했습니다. 그래서 우리는 모든 캐릭터를 완전히 재창조하고 처음부터 다시 모델링해야 했습니다. 우리는 그것들을 매우 동일하게 유지하기를 원했기 때문에 흥미로웠습니다. 우리는 그것들이 눈에 띄게 달라 보이는 것을 원하지 않았지만 우디와 버즈 및 모든 캐릭터에 더 많은 세부 사항을 넣을 때 더 잘했으면 하는 작은 부분을 많이 수정할 수 있는 기회를 주었습니다. 관객들이 성형수술을 잘못한 캐릭터를 보는 듯한 느낌을 받고 싶지 않았기 때문에 신중하게 해야 했다.'

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이제 Buzz Lightyear에는 더 많은 움직이는 부품이 있습니다.

업그레이드는 캐릭터를 더 복잡하게 만듭니다. Unkrich는 새로운 Buzz Lightyear 모델을 통해 우리를 안내했습니다. 뭔가 이상하게 들린다 변압기 .





'그는 항상 장난감이었기 때문에 지금은 예전과 같아 보이지만 실제로 세부 사항을 보면 우리가 그를 많은 작은 조각으로 구성된 것처럼 보이게 만들 수 있음을 알 수 있습니다. 함께 나사로 조여진 플라스틱 'Unkrich가 말했습니다. '원래 버즈가 컴퓨터에서 모델링된 방식인 반면, 그것은 서로 교차하는 많은 조각이었습니다. 그것은 좀 더 조잡하게 이루어졌습니다. 그땐 잘생겼지만 지금은 훨씬 더 잘생김. 그는 훨씬 더 현실적인 장난감처럼 보입니다. 우리는 그를 작은 미세한 흠집과 흙으로 덮었고 수년 동안 장난감 상자에 던져져 수년 동안 많이 가지고 놀았던 장난감처럼 보이도록 노력했습니다.'


그들은 관리해야 할 더 큰 캐스트가있었습니다.

토이 스토리 2 Andy의 방에 머물렀던 많은 새로운 캐릭터를 소개했습니다. 갱단에 합류한 사람들이 더 많다. . Pixar 팀은 그들 모두에 맞는 이야기를 생각해내는 데 시간이 걸렸습니다.

Unkrich는 '모든 사람에게 할 일을 부여하는 것은 어렵지 않습니다. '주인공의 종류에 초점을 맞추는 것이 더 어렵습니다. 캐릭터가 너무 많으면 스토리가 정말 흐트러질 수 있고 올바른 캐릭터에 주의를 기울이는 데 어려움을 겪을 수 있다고 상상할 수 있습니다. 하루가 끝나면 우리는 우디가 영화의 주인공이고 버즈와 제시가 그의 뒤에 가깝다는 것을 압니다. 그래서 그들은 영화의 대사와 순간의 가장 큰 부분을 얻었고 다른 모든 사람들은 거기에서 점점 가늘어졌습니다.'


제시에게는 문제가 있었습니다.

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Jessie의 포기 노래에 대해서는 위를 참조하십시오. 당신은 아이가 처음으로 그녀를 자선 단체에 기부했을 때 그녀가 슬퍼했다고 생각했습니다. 이제 그녀는 모든 것을 다시 겪어야 합니다.

Unkrich는 '우리는 그녀의 캐릭터에 충실해야 했고 그녀가 그 경험을 겪었고 이전에 한 아이에게 버림받았다는 사실을 존중해야 했습니다.'라고 Unkrich는 말했습니다. '그래서 영화 초반에 그들이 이런 상황에 처했을 때 Andy가 겉으로 보기에 그들을 버렸을 때, Jessie가 그녀의 인생에서 두 번이나 같은 상황에 놓이도록 내버려 둔 자신에게 정말로 화를 내도록 하는 것은 의미가 있었습니다. .'


좋은 생각이 있어야 했습니다.

픽사는 속편 사업에 참여하지 않습니다. 그들은 만들고 싶지도 않았습니다. 토이 스토리 2 , 하지만 그들은 너무 좋은 아이디어를 가지고 있었습니다. 그런 다음 그들은 만들고 싶지 않았습니다. 토이 스토리 3 하지만 마침내 좋은 생각이 떠올랐습니다. Andy는 대학에 갑니다.

'처음 만들 때 토이 스토리 , 많은 사람들이 우리가 언제 두 번째 제품을 만들지 알고 싶어했습니다.'라고 Unkrich는 회상했습니다. '당시 우리는 그런 일에 관심이 없다고 말했습니다. 우리는 계속해서 새로운 영화를 만들고 새로운 이야기를 하고 싶었습니다. 하지만 이 캐릭터들에 대한 증거라고 생각합니다. 그들이 얼마나 오랫동안 그들과 함께 있고 사람들이 그들과 함께 새로운 이야기를 보고 싶어 했는지 얼마나 많은 사람들이 그들을 좋아하는지에 대한 증거라고 생각합니다. 우리는 세상에 알릴 가치가 있는 이야기를 들려주는 무거운 일을 해냈습니다.'

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모든 것을 갖추고 있어야 했습니다.

모험을 하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 농담을 많이 하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 토이 스토리 3 재미있고, 흥미롭고, 가슴 아픈 전체 패키지여야 했습니다. 시간이 걸립니다.

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Unkrich는 '올바른 이야기를 찾아야 합니다. '우리가 감정적일 가능성이 많다고 생각했던 이야기가 있었지만 우리는 일을 해야 한다. 우리는 사람들이 강한 감정을 느끼거나 울게 만드는 것을 목표로 시작한 적이 없습니다. 이야기가 우리를 데려간 곳입니다. 우리는 캐릭터에 충실하려고 노력하고 그들에게 도전이 될 흥미로운 여행으로 그들을 보냅니다. 사람들이 우리가 만든 캐릭터에 대해 관심을 갖고 영화에서 그들과 함께 감정을 느낀다는 사실에 대한 증거라고 생각합니다. 영화를 보면서 사람들이 운다는 말을 들을 때면 다시 감정적으로 투자하고 배려해준다는 얘기다. 요즘 사람들이 화면에서 보는 캐릭터에 진정으로 관심을 갖는 영화가 너무 적다고 생각합니다. 사람들이 마지막에 울었다는 말을 들으면 우리가 사람들에게 영화에서 정말 강렬한 경험을 선사하는 데 성공했다는 뜻입니다.'