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'완전히 소름끼치는': 이 포켓몬은 명탐정 피카츄의 가장 큰 디자인 과제였습니다.

보고있는 영화는 무엇입니까?
 
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곰곰이 생각해보면 포켓몬은 좀 무섭습니다.



피카츄는 귀엽지만 여전히 1.5피트 높이의 카나리아 노란색 쥐로 볼에 전류가 흐르고 있습니다. Bulbasaur는 등에 다육즙이 붙어있는 거대한 개구리입니다. Lickitung은 ... Lickitung입니다. 전체 Pokémon 프랜차이즈의 마음을 움직이는 The Pokémon Company의 경영진조차도 몰라 Mr. Mime이 무엇인지. '포켓몬'이 일본어로 '포켓몬스터'로 번역되는 데는 이유가 있습니다. 애니메이션과 게임 형식의 재미, 비현실적이고 이해할 수 없는 현실 세계에서.

그래서 제작자들은 포켓몬 명탐정 피카츄 , 세계 최초의 실사 포켓몬 영화인 는 이 괴물들을 무섭지 않은 삶으로 데려오는 방법을 고려할 때 그들 앞에 특히 막중한 도전이 있었습니다.







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'그들 중 일부는 방금 꺼낸 것만으로도 완전히 엉뚱하고 이상했습니다.' 명탐정 피카츄 VFX 감독인 Erik Nordby는 SYFY WIRE에 말했습니다. '그 좋은 예가 Lickitung입니다. Lickitung은 거대한 혀를 가진 이 거대한 것입니다. 어디에서 왔는지 모르겠지만 존재하고 우리는 영화를 위해 그것을 만들어야 했습니다. 그래서 처음에 아마 5~6개의 화신이 실제로는 완전히 끔찍했습니다.'

핥기 포켓몬 탐정 피카츄

크레딧: 워너 브라더스 픽처스

처음에 Lickitung은 영화에서 훨씬 더 큰 역할을 했지만 Nordby와 Rob Letterman 감독이 일본의 Pokémon Company 경영진에게 초기 디자인을 보여주었을 때 대부분 개그 캐릭터로 재설계되고 다운그레이드되었습니다. Nordby는 웃으며 말합니다. '그래서 우리는 뒤로 물러나 기본적으로 그 캐릭터에 대해 매우 기본적인 것을 사용해야만 했습니다.'

Nordby와 Letterman은 일본에서 많은 팬이 성장한 게임과 애니메이션에서 각 포켓몬의 정확한 모습을 의미하는 '원래 설정'이라고 불리는 것에 전념하는 Pokémon Company 관계자들과 협력하면서 상당한 시간을 일본에서 보냈습니다.

Nordby와 그의 팀이 가장 흡수하기 어려운 사실은 옷을 입고 있는 것처럼 보이는 Pokémon(Snubbull의 드레스, Machamp의 속옷, 벨트)이 실제로 옷을 입고 있지 않다는 사실을 깨닫는 것이었습니다. 그것은 바로 그들의 피부입니다.

'이런 종류의 아이디어는 일본과의 통화에서 스며듭니다. 그런 다음 우리는 전화를 끊고 '음, 도대체 우리가 어떻게 해야 하는 거지...?'라고 서로를 바라보며 웃었습니다.

포켓몬 명탐정 피카츄

크레딧: 워너 브라더스 픽처스

그들은 각 포켓몬을 현실감 있게 만드는 열쇠가 모두 눈에 있다는 것을 발견했습니다. Nordby와 Letterman이 Pokémon 디자인을 발표할 때마다 경영진은 원래 설정에 더 가깝게 눈을 바꾸도록 요청했습니다. 문제는 Nordby와 그의 팀이 Pokémon 눈이 실제 세계에서 실제로 작동하지 않는다는 것을 발견했다는 것입니다.

'안구와 함께 후두엽과 그 눈을 지지해야 하는 두개골 내의 구조의 나머지 부분이 나옵니다.'라고 Nordby는 설명합니다. ' 그리고 그럴 여유가 없었어요. 안구 자체가 머리 내부에서 충돌합니다. 뿐만 아니라 눈꺼풀도 없었고 눈을 깜박일 수도 없었습니다. 그것은 Rob이 묵인하지 않을 한 가지였습니다.'

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Letterman은 가능한 한 과학적 정확성의 중요성을 강조했습니다. Pokémon은 실제가 아닐 수도 있지만 Lickitung과 같은 이상한 것조차도 여전히 실제 동물을 기반으로했습니다. 명탐정 피카츄 . Nordby는 특수 효과에서 생물에게 일종의 골격이 부여된다고 설명합니다. 디자이너는 대상에게 '현실적인' 움직임을 주기 ​​위해 디지털 뼈와 근육 시스템을 구축합니다. Nordby는 'Lickitung과 함께 그 과정을 시작했습니다. '우리는 으스러진 하마를 기반으로 하는 일종의 골격을 설계했습니다.'

문제는 Lickitung이라는 순전히 기이함이었습니다. Nordby는 '[작동하는] 필요한 무게의 버전이 없었고, 그냥 넘어지고 숟가락으로 먹여야 했습니다.'라고 Nordby는 말합니다. 또 다른 예로는 Nordby가 '60% 입'이라고 설명하는 Loudred가 있습니다.

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도전에도 불구하고, 명탐정 피카츄 팀은 여전히 ​​과학적 정확성의 기반을 위해 노력했습니다. 그들은 시청자가 그것이 무엇인지 정확히 지적할 수 없더라도 그것이 없으면 무언가가 잘못되었다는 것을 알 수 있다는 것을 알고 있었습니다. 다양한 포켓몬의 능력조차도 실제 과학을 기반으로합니다. 뺨의 작은 불꽃에서부터 강력한 볼트 태클에 이르기까지 피카츄의 번개 능력은 Tesla 코일을 연구하여 개발되었습니다.

피카츄 번개

크레딧: 워너 브라더스 픽처스

하나의 세부 사항에 너무 많은 시간을 소비하는 것 - 집착하고 너무 지나칠 정도로 무언가를 바꾸는 것 - 일반적으로 가장 기본적인 형태로 돌아갈 때 끝납니다. 로 생각하십시오. 명탐정 피카츄 애니메이션의 고전 버전을 지속적으로 재생하는 제작자 '그 포켓몬은 누구야?' 모든 포켓몬의 특징적인 실루엣이 답을 제공하는 게임.

Nordby는 Pokémon Company와 협력하여 일하고 있음을 인정합니다. ' 그리고 힘들었다. 쉽지 않았다. 맞붙는 순간도 많았지만 20년의 경험으로 영화를 만드는 서양의 아이디어와 브랜드와 나머지 부분을 존중하는 방식의 결합을 통해 그것은 매우 필요했습니다.'